Voorwaarden - Stellaris Wiki (2024)

Exploitanten staan ​​toevoorwaardenEntriggerste worden gemanipuleerd om een ​​eenvoudige terug te gevenWAARofvalsverklaring te verwerken.

NaamBeschrijvingVoorbeeldals…
anders_als…
anders…Retourneert waar als de voorwaardelijke instructie binnen het blok resulteert in waar.

if = { limiet = {eigenaar = {has_ethic = ethic_fanatic_xenophile}}…} else_if = { limiet = { … }…} else = { … }

ENRetourneert waar als alle voorwaardelijke instructies binnen het blok waar opleveren.
Dit is doorgaans de standaardwaarde in een trigger of nieuw bereik en hoeft dus niet expliciet te worden opgegeven. d.w.z.trigger = { EN = { EEN B } }is hetzelfde alstrigger = { EEN B }
Door de voorwaarden die het meest waarschijnlijk onwaar zijn als eerste te plaatsen, kunnen de prestaties van de scriptengine enigszins worden bevorderd.

EN = {heeft_ethiek = ethiek_fanatic_xenophilehas_ethiek = ethiek_egalitair}

OFRetourneert waar als ten minste één voorwaardelijke instructie binnen het blok resulteert in waar.
Door de voorwaarden die het meest waarschijnlijk waar zijn als eerste te plaatsen, kunnen de prestaties van de scriptengine enigszins worden bevorderd.

OF = {heeft_ethiek = ethiek_fanatic_xenophilehas_ethiek = ethiek_egalitair}

NIETRetourneert true als de voorwaardelijke instructie binnen het blok false oplevert, en false als deze true oplevert.
Houd er rekening mee dat NOT slechts één verklaring accepteert. Als u er meer dan één gebruikt, zal dit meestal werken, maar het kan onvoorziene bugs veroorzaken en een fout in het error.log-bestand plaatsen.
Het is beter om NOR of NAND te gebruiken voor blokken die meer dan één statement bevatten.

NIET = {has_ethic = ethic_fanatic_xenophile}

NOCHRetourneert waar als geen van de voorwaardelijke instructies binnen het blok waar oplevert. Hetzelfde als NOT = { OR = { } } (allemaal onwaar).

NOCH = {has_ethic = ethiek_fanatic_xenophilehas_ethic = ethiek_fanatic_militarist}

NENRetourneert waar tenzij alle voorwaardelijke instructies binnen het blok waar zijn. Hetzelfde als NOT = { AND = { } } (minimaal één is false).

NAND = {has_ethic = ethic_fanatic_xenophilehas_technology = "tech_zero_point_power"}

calc_true_ifRetourneert waar als dat tenminste het geval ishoeveelheidvoorwaarden retourneren waar.hoeveelheidondersteunt numerieke operatoren.

calc_true_if = {bedrag >= 3leider_klasse = wetenschapper_onderzoeksgebied = samenlevinggender = vrouwelijk heeft_niveau > 2leider_leeftijd < 85}

Scopes specificeren het doel van de trigger of voorwaarde in kwestie. Ze maken het mogelijk om variabelen te controleren op andere objecten waaraan het triggerscript niet is gekoppeld. Momenteel herkent Stellaris een reeks trefwoorden als geldige bereiken. De meest gebruikte worden weergegeven in de onderstaande tabel. Een imperium- of natiebereik wordt landenbereik genoemd.

NaamBeschrijvinghoofdstadAls het script waartoe dit behoort aan een land is gekoppeld, zal kapitaal de hoofdplaneet van het land teruggeven.controleurGeeft het land terug dat mogelijk geen eigenaar is, maar momenteel dit object beheert (d.w.z. in geval van bezetting)wortelRetourneert het object waartoe het script behoort. Als het wordt aangeroepen via een script op planeetniveau, retourneert dit de planeet.vanRetourneert de locatie van het object waartoe het script behoort. Als dit is gekoppeld aan een script op scheepsniveau, retourneert dit de huidige planeet van het schip.vanvanRetourneert de locatie van het object waartoe het script behoort, tweemaal verwijderd. Als deze is bijgevoegdeigenaarRetourneert het land dat controle heeft over het object waartoe het script behoort.planeetGeeft de planeet van het huidige object terug.vorigeRetourneert het object uit het vorige bereikvorigeRetourneert het object uit het bereik vóór het vorige bereikvorigevorigeRetourneert het object uit het derde vorige bereik (dat wil zeggen het vorige bereik vóór het prevprev-bereik)vorigevorigevorigeRetourneert het object uit het vierde vorige bereik in het patroon van prev, prevprev en prevprevprevwillekeurig⁇ditRetourneert het huidige scope-object in de cyclus (dat wil zeggen, bijvoorbeeld elke instantie in every_sector)knalRetourneert de pop die aan het huidige object is gekoppeld.

Het vanillespel heeft veel scripttriggers gedefinieerd die je kunt gebruiken, hoewel ze hier niet worden weergegeven, omdat deze lijst alleen de triggers bevat die in de engine zijn ingebouwd. Bovendien kunt u uw eigen scripttriggers schrijven. Gescripte triggers worden opgeslagen in het./common/scripted_triggers/map. Huidige ingebouwde triggers zijn ook te vinden in detriggers.logbestand in uw lokale gegevensmapscript_documentatie.[1]

NaamBeschVoorbeeldDomeintekstGebruik voor 'desc={trigger={'. Toont aangepaste tekst

tekst =

allenietEen omgekeerde triggeralleaangepaste_tooltipVervangt de tooltips voor de bijgevoegde triggers door een aangepaste tekst

custom_tooltip = {text = fail_text = success_text = }

allealsEvalueert de triggers als aan de display_triggers van de limiet wordt voldaan

if = { limiet = { } }

alleelk_speelbaar_landDoorloop alle speelbare landen - controleer of de bijgevoegde triggers voor een van deze landen waar zijn

any_playable_country = { }

alleheeft_missieControleert of de observatiepost een specifieke missie heeft

has_mission = technologische_verlichting_4

vlootschakelaarSchakelkast voor een trigger

switch = {trigger = pop_has_ethicethic_xenophile = { }ethic_xenophobe = { }default = { }}

alleaantal_vlotenControleert het aantal vloten van het land

aantal_vloten < 8

landaantal_schepenControleert het aantal schepen van het land/de vloot

aantal_schepen > 39

land vlootonderzoeksleiderControleert of de onderzoeker van het land op een specifiek vakgebied aan de gestelde criteria voldoet

research_leader = { gebied = techniek }

landhas_fleet_orderControleert of het schip/de vloot een specifieke vlootorder heeft. Vlootorders omvatten: move_to_system_point_order orbit_planet_order build_orbital_station_order build_space_station_order colonize_planet_order survey_planet_order research_discovery_orde research_anomaly_order collect_data_fleet_order upgrade_design_at_starbase_fleet_order upgrade_design_at_orbitable_fleet_order return_fleet_order reparatie_fleet_order evade_hostiles_order follow_order search_order land_armies_order merge_fleet_order agressieve_stance_fleet_order auto_explore_order auto_patrol_order build_megastructure_fleet_order destroy_planet_order planet_killer_weapon_windup_order planet_killer_weapon_fire_order explore_bypass_order use_bypass_order jumpdrive_order jumpdrive_windup experimentele_subspace_navigation_fleet_order excavate_archaeological_site_fle et_bestelling

has_fleet_order = enquête_planet_order

scheepsvlootdichtstbijzijnde_systeemVindt het dichtstbijzijnde systeem binnen de gegeven hyperlane-stappen en limiet = { }. Als dit systeem niet bestaat, retourneert het false. Als het bestaat, wordt het gecontroleerd aan de hand van de triggers buiten de limiet = {}.

dichtstbijzijnde_systeem = {limiet = { }min_steps = 2max_steps = 20use_bypasses = ja/nee (standaard: nee)}

alleelke_eigen_vlootDoorloop elke vloot die eigendom is van het land - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_owned_fleet = { }

landheeft_orbitaal_stationControleert of de planeet een soort baanstation heeft

has_orbital_station = ja

planeetelk_orbitaal_stationDoorloop elk orbitaal station dat eigendom is van het huidige land of in het huidige systeem - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_orbital_station = { }

land galactisch_objectanders_alsEvalueert de ingesloten triggers als niet wordt voldaan aan de display_triggers van de voorgaande 'if' of 'else_if' en aan de eigen display_trigger van de limiet wordt voldaan

if = { limiet = { } }else_if = { limiet = { } }

allegelukControleert het gelukspercentage van de pop

geluk < 0,5

knalovereenkomst_presetControleert of de overeenkomst de opgegeven preset heeft

overeenkomst_preset =

overeenkomstis_halve_soortControleer of de beoogde soort een halve soort van een specifieke soort is

is_half_species =

soortfactie_goedkeuringControleert het goedkeuringspercentage van de beoogde factie

factie_goedkeuring < 0,9

pop_factieheeft_aanduidingControleert of de kolonie een bepaalde aanduiding heeft

has_designation = col_rural/

planeetkolonie_typeControleert of de kolonie van een bepaald type is

colony_type = col_rural/

planeetaantal_favorsControleer het aantal gunsten dat het beoogde land kan verzamelen van het doelland:

num_favors = {target = waarde ><= /}

landaantal_schepen_in_puinControleert het aantal schepen van een scheepsgrootte in puin

num_ships_in_debris = { ship_size = korvetwaarde > 15 }

brokstukkenlaatste_gebouw_gewijzigdControleert of het laatste gebouw dat in de wachtrij stond/niet in de wachtrij stond/gebouwd/gesloopt/geüpgraded het opgegeven gebouw was

last_building_changed = gebouw_hoofdstad

planeetimperium_grootteControleert de omvang van het imperium. Identiek aan de imperium_sprawl-trigger.

imperium_grootte < 20

landimperium_uitbreidingControleert de wildgroei van het imperium. Identiek aan de imperium_size-trigger.

imperium_uitbreiding < 20

landempire_sprawl_over_capControleert hoeveel de wildgroei van het imperium groter is dan de administratieve capaciteit

empire_sprawl_over_cap < 5

landempire_sprawl_cap_fractionControleert de wildgroei van het imperium vergeleken met het beheerdersniveau

empire_sprawl_cap_fraction <0,5

landlaatste_district_gewijzigdControleert of het laatste district dat in de wachtrij stond/niet in de wachtrij stond/gebouwd/gesloopt/geüpgraded het opgegeven district was

last_district_changed = district_hoofdstad

planeetheeft_ringControleert of de planeet een planeetring heeft

heeft_ring = ja

planeetis_maanControleert of de planeet de maan van een andere planeet is

is_moon = ja

planeetmeningControleert de mening van het land over het doelland

mening = { wie = waarde = -70/variabele }

landopinie_niveauControleert het meningsniveau van het land over het doelland (met ondersteuning voor vergelijkingsoperatoren)

opinie_niveau = { wie = niveau >= neutraal }

landenvoy_opinion_changeControleert of de mening van het land over het doelland is gewijzigd door gezanten

envoy_opinion_change = { wie = waarde >= 25/variabele }

landideale_planeet_klasseControleert of de ideale planeetklasse van de pop, soort of land een specifieke klasse is

ideal_planet_class = pc_toendra/

countrypopsoortethosControleert de gemiddelde ethische divergentie op de planeet, d.w.z. aantal pops niet van de ethiek van het land / totaal aantal pops

ethos <0,4

planeetafstandControleert de afstand van het schip/de vloot/planeet/leider/pop/systeem tot het doel in absolute eenheden

distance = {source = min_distance >= 50max_distance <= 120type = bypass_empire = min_jumps = 2max_jumps = 10same_solar_system = ja/nee (standaard: nee; dit schakelt tussen de vraag of de trigger de sterrenstelselkaart of de zonne-energie controleert systeemafstanden)}

megastructuur planeet schip pop vloot galactic_object leider ambient_object sterrenbasis storting archeologische_site first_contactis_piraatControleert of het land een piratenland is

is_piraat = ja

landplaneet_grootteControleert de grootte van de planeet

planeet_grootte < 20

planeetgeslachtControleert het geslacht van de leider

geslacht = vrouwelijk/mannelijk/onbepaald

leiderelke_planeet_binnen_grensDoorloop elke planeet binnen de grenzen van het huidige imperium - controleer of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_planet_within_border = { }

landelk_eigen_schipHerhaal elk schip in de vloot of gecontroleerd door het land - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_owned_ship = { }

land vlootpop_heeft_ethiekControleert of de pop een specifiek ethos heeft

pop_has_ethic = ethiek_fanatic_xenofiel

knalpop_heeft_eigenschapControleert of de pop een specifieke eigenschap heeft

pop_has_trait = eigenschap_decadent

knalheeft_observatie_buitenpostControleert of de planeet een observatiepost heeft

has_observation_outpost = ja

planeetstart systeemControleert of het systeem het startsysteem is voor welk land dan ook

start_systeem = ja

galactisch_objectgrafische_cultuurControleert of het land een specifieke grafische cultuur heeft

grafische_cultuur = fungoïde_01

land schipis_civielControleert of de beoogde vloot of schip civiel is (zoals ingesteld in scheepsgroottes).

is_civilian =

scheepsvlootvazallenControleert het aantal onderwerpen van het land met de voorinstelling 'preset_vassal' voor de overeenkomst

vazallen > 0

landbestaatControleert of er een doelbereik bestaat

bestaat =

alleheeft_edictControleert of voor het land een specifiek edict is ingeschakeld

has_edict = kristal_sonar

landis_ontwerpbaarControleert of het beoogde scheepsontwerp, schip of vloot (alle schepen) een ontwerpbare scheepsgrootte heeft.

is_ontwerpbaar = ja

ontwerp van de scheepsvlootis_in_clusterControleert of de planeet/het systeem tot een specifiek spawningcluster behoort

is_in_cluster = resource_cluster_3

planeet galactisch_objectelke_moonHerhaal elke maan van de planeet - controleer of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_moon = { }

planeetaantal_rijkenControleert het aantal reguliere rijken in de Melkweg

aantal_rijken > 3

landleider_klasseControleert of de leider tot een specifieke klasse behoort

leader_class = wetenschapper

leiderleider_leeftijdControleert de leeftijd van de scopeleider

leider_leeftijd > 85

leiderheeft_aanbetalingControleert of de planeet een of een specifieke afzetting heeft

has_deposit = jahas_deposit = d_immense_engineering_deposit

planeet afzettingis_dezelfde_waardeControleert of het huidige bereik en het doelbereik hetzelfde zijn

is_same_value =

alleinformatieControleert de informatie van het land over het doelland

intel = { wie = waarde = 70/variabele }

landhas_pop_faction_flagControleert of de popfractie een specifieke vlag heeft

has_pop_faction_flag = (opmerking: men kan bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)

pop pop_factionaantal_communicatieControleert het aantal gevestigde communicaties van het land

aantal_communicatie > 3

landlaatste_gewijzigde_beleidControleert of het laatste beleid dat door het land is gewijzigd een specifiek beleid was

last_changed_policy = slavernij

landis_soortControleert of de soort die het land heeft opgericht tot een specifieke, vooraf gedefinieerde soort behoort

is_species = ROBOT_POP_SPECIES_2

soort countrypopleiderlaatste_verhoogde_techControleert of de laatst onderzochte technologie van het land een specifieke technologie was

last_incread_tech = tech_gene_expressies

landwelke_oorlogHerhaal alle oorlogen waarin het land betrokken is - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van deze oorlogen waar zijn

any_war = { }

landelke_verdedigerDoorloop alle verdedigers in de huidige oorlog - controleer of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_defender = { }

oorlogelke_aanvallerDoorloop alle aanvallers in de huidige oorlog - controleer of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_attacker = { }

oorlogoriginele_eigenaarControleert of de planeet nog steeds eigendom is van de eerste kolonisator

originele_eigenaar = ja

planeetonderwerpenControleert het aantal onderwerpen van het land

onderwerpen > 0

landtech_unlocked_ratioControleert de relatieve hoeveelheid reeds onderzochte technologie tussen het land en het doelland

tech_unlocked_ratio = { wie = ratio = 0,4/variabele }

landkan_koloniserenControleert of de planeet kan worden gekoloniseerd door het doelland

can_colonize = { wie = status = ja }

planeetheeft_speciaal_projectControleert of het land een specifiek speciaal project beschikbaar heeft

has_special_project = NOOD_BUOY_PROJECT

landhas_completed_special_project_in_logControleert of het land een specifiek speciaal project heeft voltooid als onderdeel van een lopende evenementenketen

has_completed_special_project_in_log = EMERGENCY_BUOY_PROJECT

landhas_failed_special_project_in_logControleert of het land een specifiek speciaal project heeft gefaald, vertraagd of afgebroken als onderdeel van een lopende evenementenketen

has_failed_special_project_in_log = EMERGENCY_BUOY_PROJECT

landis_ondersoortControleert of de pop/land/soort een ondersoort is van de doelsoort

is_subspecies =

soort countrypopleideris geldigControleert of het doelbereik geldig is voor het land/de planeet/het leger

is_valid = ja/nee

planeet land legercheck_pop_faction_parameterControleert of een van de parameters van de factie hetzelfde is als het doelbereik

check_pop_faction_parameter = { welke = waarde = }

pop_factieis_robot_popControleert of de pop een robot is, inclusief machines en synths

is_robot_pop = ja

knalaantal_gevallen_rijkenControleert het aantal gevallen rijken in de Melkweg

aantal_gevallen_rijken > 3

landis_voorkeurswapensControleert of de AI van het land de voorkeur geeft aan wapens die deze componenttag gebruiken

is_preferred_weapons = wapen_type_energie

landhas_access_fleetControleert of het doelland toegang heeft tot het systeem

has_access_fleet =

galactisch_objectis_punt_van_belangControleert of de planeet/land/schip/systeem/omgevingsobject een specifiek aandachtspunt heeft voor een specifieke gebeurtenisketen voor een specifiek land

is_point_of_interest = { id = event_chain = eigenaar = }

planeet landschip galactic_object ambient_objectgeterravormd_doorControleert of de planeet per land is geterravormd.

terraformed_by =

planeetheeft_megastructuurControleert of een land of ster een megastructuur heeft.

has_megastructure = spy_orb_4

land galactisch_objectrecent_verloren_oorlogControleert of het land onlangs een oorlog heeft verloren (‘recent’ betekent recent genoeg om een ​​wapenstilstand te hebben)

recent_lost_war = ja

landheeft_onderzoeksovereenkomstControleert of twee landen een onderzoeksovereenkomst hebben.

has_research_agreement =

landupgrade_days_leftControleert hoeveel dagen een upgrade-megastructuur nodig heeft om de upgrade te voltooien.

upgrade_days_left > 360

megastructuurheeft_elke_megastructuurControleert of de scope een megastructuur heeft

has_any_megastructure = ja

planeet galactisch_objectvoormalig_woonstandaard_typeVergelijkt het vroegere levensstandaardtype met het gegeven.

voormalige_woonstandaard_type = woonstandaard_normaal

knalvoormalig_burgerschapstypeVergelijkt het voormalige staatsburgerschapstype met het gegeven.

voormalige_burgerschap_type = burgerschap_volledig

knalvoormalig_militair_servicetypeVergelijkt het voormalige militaire diensttype met het opgegeven type.

voormalige_militaire_service_type = militaire_service_full

knalvoormalige_slavernij_typeVergelijkt het voormalige slavernijtype met het gegeven.

voormalige_slavernij_type = slavernij_normaal

knalvoormalig_purge_typeVergelijkt het vorige zuiveringstype met het opgegeven type.

voormalig_purge_type = zuiver_normaal

knalvoormalig_populatiecontroletypeVergelijkt het voormalige type populatiecontrole met het gegeven.

voormalige_populatie_controle_type = populatie_controle_ja

knalvoormalig_migratie_controletypeVergelijkt het voormalige type migratiecontrole met het gegeven.

voormalige_migratie_controle_type = migratie_controle_ja

knalextra_crisis_krachtControleert de mate waarin het multiply_crisis_strength-effect de kracht van eindspelcrises vergroot

aanvullende_crisis_sterkte > 1.4

alleis_alliantie_vlootControleert of de beoogde vloot een alliantievloot is.

is_alliance_fleet =

vlootheeft_verboden_banenControleer of u een verboden taak van een specifiek type hebt

has_forbidden_jobs = "mijnwerker"

planeetis_onderzoek_speciaal_projectControleert of het land momenteel onderzoek doet naar een specifiek speciaal project

is_researching_special_project = speciale_projectnaam

leider van het landlaatste_geactiveerde_relikwieControleert of het opgegeven relikwie het laatst geactiveerde relikwie was

last_activated_relic =

landany_system_planetDoorloop elke planeet (kolonie of niet) in het huidige systeem - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_system_planet = { }

galactisch_objectis_scope_typeControles die momenteel binnen het opgegeven bereik vallen:

is_scope_type = vlootgeldige tokens zijn: geen, megastructuur, planeet, land, schip, pop, vloot, galactisch_object, leider, leger, ambient_object, soort, ontwerp, pop_factie, oorlog, alliantie, sterrenbasis, storting, waarnemer, sector.

alleis_robotischControleer of de soort in de scope een robotsoort is of niet

is_robotic =

soortaantal_sapient_popsControleert het aantal sapient-pops op de planeet/het land

aantal_sapient_pops > 12

planeet landheeft_alle_tradities ontgrendeldControleert of het land alle tradities heeft ontsloten

has_unlocked_all_traditions = ja/nee

landheeft_potentiële_claimsControleert of het land potentiële claims heeft die het kan maken.

has_potential_claims = ja/nee

landmaatschappijleer_tellingControleert het aantal staatsvormen van het land

maatschappij_telling < 3

landheeft_beschikbare_banenControleer of u een beschikbare baan van een specifiek type beschikbaar heeft

has_available_jobs = "mijnwerker"

planeetis_galactic_custodianControleert of een imperium de bewaarder is van de Galactische Raad

is_galactic_custodian = ja/nee

landhas_galactic_custodianControleert of de Galactische Gemeenschap een Bewaarder heeft benoemd

has_galactic_custodian = ja/nee

alleis_galactische_keizerControleert of een imperium de Galactische Keizer is

is_galactic_emperor = ja/nee

landheeft_galactische_keizerControleert of de Galactische Keizer het heeft overgenomen

has_galactic_emperor = ja/nee

alleimperiale_autoriteitControleert het imperiale gezag.

imperiale_autoriteit >=< 40

alleheeft_stage_modifierControleert of de spionageoperatie een bepaalde modifier heeft die specifiek is voor de huidige fase

has_stage_modifier =

spionage_operatiegalactic_defense_force_existsControleert of de Galactic Defense Force of Imperial Armada bestaat

galactic_defense_force_exists = ja/nee

alleheeft_intel_levelControleert het informatieniveau van het land voor een categorie voor het doelland

has_intel_level = { who = categorie = economisch niveau = 2/variabele }

landheeft_intel_rapportControleert of het land een informatierapport heeft van ten minste het opgegeven niveau voor een categorie voor het doelland

has_intel_report = { who = categorie = economisch niveau = 2/variabele }

landheeft_intelControleert of de opgegeven informatie beschikbaar is voor het doelland (verouderde informatie retourneert niet waar)

has_intel = { wie = intel = system_low_intel }

landheeft_verouderde_intelControleert of de opgegeven informatie verouderd is voor het doelland (beschikbare informatie retourneert niet waar)

has_stale_intel = { who = intel = system_low_intel }

landEnalle interne triggers moeten waar zijnalleofTen minste één vermelding in de trigger moet waar zijnalleis_sterControleert of de planeet een ster is

is_star = ja

planeetis_asteroidControleert of de planeet een asteroïde is

is_asteroid = ja

planeetsoort_portretControleert of de soort (of de dominante soort van pop/imperium) een bepaald portret gebruikt

soort_portret = rep13

countrypopsoortis_neutraal_naarControleert of het land een neutrale houding heeft ten opzichte van het doelland

is_neutral_to =

landvertrouwenControleert het vertrouwen van het land in het doelland

vertrouwen = { wie = waarde = 50/variabele }

landnaam_lijst_categorieControleert of een specifieke namenlijst wordt gebruikt voor de soort tijdens het creëren van een imperiumdlc_aanbevelinghuidige faseControleert of de opgegeven fase momenteel actief is in de beoogde situatie.

current_stage = (naam gedefinieerd in de fases van de situatie)

situatieis_verhuurdControleert of de beoogde vloot is geleasd.

is_verhuurd =

vloothuurdagenControleert het aantal resterende dagen voordat het fleetleasecontract afloopt

leasedagen < 77

vlootheeft_loyaliteitControleert de huidige loyaliteit van het onderwerp aan zijn opperheer.

heeft_loyaliteit >=< -50

landheeft_maandelijkse_loyaliteitControleert de huidige maandelijkse loyaliteitswinst/-verlies van de proefpersoon.

heeft_maandelijkse_loyaliteit >=< -5

landverborgen_triggerVerbergt de tooltip voor de triggers binnenin

verborgen_trigger = { }

alleheeft_districtControleert of de planeet een of een specifiek district heeft

has_district = yeshas_district = district_mining

planeetvrije_district_slotsControleert het aantal beschikbare slots op de planeet voor nieuwe constructies

vrije_district_slots > 2

planeetdiplomatie_gewichtControleert het diplomatieke gewicht van het land

diplomatie_gewicht > 200

landheeft_eigenaarControleert of de planeet gekoloniseerd is (in planeetbereik) of dat het systeem een ​​eigenaar heeft (in systeembereik)

heeft_eigenaar = ja

planeet galactisch_objectgratis_huisvestingControleert de beschikbare woningen van de planeet

vrije_huisvesting > 5

planeetis_aiControleert of het land wordt gespeeld door de AI

is_ai = nee

landaltijdStelt de trigger in op altijd waar of onwaar

altijd = ja

alleheeft_eigenschapControleert of een pop/leider/soort/dominante soort van een land een bepaald kenmerk heeft

has_trait = leider_trait_zorgeloos

country pop leidersoort dlc_recommendationheeft_ethiekControleert of een land een bepaald ethos heeft

has_ethic = ethiek_fanatic_pacifist

countrypop dlc_recommendationis eigendom vanControleert of de planeet/het systeem/het leger/het schip eigendom is van het doelland

is_owned_by =

megastructuur planeet schip pop vloot galactic_object leider leger pop_factie sterrenbasis storting sector archeologische_site eerste_contact spionage_netwerk spionage_operatie overeenkomst situatieis_onsterfelijkControleert of de leider onsterfelijk is (via scripteffect of soortkenmerken)

is_onsterfelijk = ja/nee

leiderkan_leven_op_planetControleert of de pop of soort op een bepaalde planeet mag leven

can_live_on_planet = van.capital_scope

pop soortendagen_verstrekenControleert het aantal in-game-dagen dat is verstreken sinds de start van 2200.1.1

days_passed < 15

allegratis_voorzieningenControleert de beschikbare voorzieningen op de planeet

gratis_voorzieningen > 5

planeetheeft_tekortControleert of het land een tekort heeft aan de gedefinieerde hulpbron

has_deficit = mineralen

landheeft_commercieel_pactControleer of het land een handelsverdrag heeft met het doelland

has_commercial_pact =

landwordt_geassimileerdControleert of de pop wordt gewist

is_being_assimilated = ja

knalheeft_werklozen_pop_van_categorieControleert of de planeet een werkloze pop van een categorie heeft

has_unowned_pop_of_category = bio_trofee

planeetaantal_gegarandeerde_koloniesControleert het aantal gegarandeerde kolonies dat is gedefinieerd in de instellingen

aantal_gegarandeerde_kolonies > 1

alleaantal_eigen_relikwieënControleert het aantal relikwieën dat eigendom is van het betreffende land

aantal_eigen_relikwieën > 1

landheeft_civic_in_slotControleert of het land een staatsvorm in een slot heeft

has_civic_in_slot = { civic = civic_galactic_sovereign index = 2 }

landheeft_filiaal_kantoorControleer of de planeet een filiaal heeft dat eigendom is van het doelland/een land/geen land

has_branch_office =

planeetis_dezelfde_soortcontroleert of het scoped-object van dezelfde soort is als een ander object

is_same_species =

landschip popleider legersoortis_crimineel_syndicaatControleert of het land een crimineel syndicaat is

is_criminal_syndicaat = ja

landis_blockerControleert of de scoped-storting een blocker-type is

is_blocker = ja

borgis_hetzelfde_rijkControleert of het land hetzelfde is als een ander doelland

is_same_empire =

landvrije_branch_office_building_slotsControleert het aantal beschikbare filialen op de planeet voor nieuwbouw

free_branch_office_building_slots > 2

planeetfiliaal_kantoor_waardeControleert de waarde van het filiaal van de planeet

branch_office_value = { wie = waarde > 10/variabele }

planeetgratis_banenControleert het aantal banen vergeleken met pops op de planeet

gratis_banen > 12

planeetis_planet_classControleert of de planeet tot een bepaalde klasse behoort

is_planet_class = pc_toendra/

planet dlc_aanbevelingheeft_strategische_resourceControleert of de planeet strategische hulpbronnen heeft

has_strategic_resource = ja

planeetis_star_classControleert of het systeem/planeet(ster) van een bepaalde klasse is

is_star_class = sc_black_hole/

planeet galactisch_objectheeft_technologieControleert of het land over een technologie beschikt (van minimaal een bepaald niveau)

has_technology = tech_spaceport_4

landcan_research_technologieControleert of het huidige land over de gespecificeerde technologie mag beschikken, d.w.z. voldoet het aan het potentieel = { } veld voor die technologie, en voor eventuele vereiste technologieën die die technologie heeft.

can_research_technology =

landcan_copy_random_tech_fromControleert of het doelland een technologie heeft die het huidige land kan stelen via copy_random_tech_from effect

can_copy_random_tech_from = {wie = categorie = computergebruik (optioneel)gebied = natuurkunde (optioneel)}

landcan_set_policyControleert of het land zijn beleid op een specifiek beleid mag instellen met behulp van set_policy effect

can_set_policy = { beleid = optie = }

landelke_vloot_in_baanDoorloop elke vloot die rond de huidige planeet/sterrenbasis/megastructuur draait - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_fleet_in_orbit = { }

megastructuur planeet sterrenbasisplaneet_verwoestingControleert de verwoesting van de planeet

planet_devastation > 10

planeetis_pop_categorieControleert of de pop de gekozen popcategorie heeft

is_pop_category =

knalwon het spelControleert of het betreffende land het spel heeft gewonnen

won_the_game = ja

landplaneet_stabiliteitVergelijkt de stabiliteit op de planeet met de gegeven waarde

planeet_stabiliteit > 50

planeetperc_communications_with_playableControleert het communicatiepercentage van het land met speelbare imperiums

perc_communications_with_playable > 0.3

landplaneet_misdaadVergelijkt de misdaad die op de planeet aanwezig is met de gegeven waarde

planeet_misdaad > 50

planeetheeft_planetaire_ascension_tierControleert of het ascensieniveau van de planeet is zoals gespecificeerd:

heeft_planetaire_ascension_tier >= 1

planeetaantal_planetaire_ascension_tiersControleert of het imperium zoveel ascensieniveaus heeft geactiveerd als gespecificeerd:

aantal_planetaire_ascension_tiers >= 15

landheeft_baanControleert of de pop een specifieke taak heeft, of een andere taak indien ingesteld op ja

has_job =

knalheeft_planet_modifierControleert of de planeet een specifieke planeetmodificator heeft

has_planet_modifier = pm_titanic_life

planeetis_deposit_typeControleert of de aanbetaling van het opgegeven type is

is_deposit_type = d_immense_engineering_deposit

borgheeft_gebouwde_soortControleert of het land een gebouwde soort heeft gedefinieerd

has_built_species = ja/nee

landaantal_gebouwenControleert het nummer dat de planeet heeft van een of een specifiek gebouw

num_buildings = { type = waarde > 2/variabele uitgeschakeld = in_construction }

planeet landaantal_districtenControleert het nummer dat de planeet heeft van een of een specifiek district

num_districts = { type = waarde > 2/variabele }

planeet landaantal_vrije_districtenControleert het aantal beschikbare slots die de planeet heeft van een of een specifiek district

num_free_districts = { type = waarde > 2/variabele }

planeetheeft_planet_flagControleert of de planeet een specifieke vlag heeft

has_planet_flag = (opmerking: men kan bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)

planeethas_first_contact_flagControleert of de eerste contactsite een specifieke vlag heeft

has_first_contact_flag = (opmerking: men kan bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)

eerste contactheeft_situatie_vlagControleert of de situatie een specifieke vlag heeft

has_situation_flag = (opmerking: men kan bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)

situatieheeft_overeenkomst_vlagControleert of de overeenkomst een specifieke vlag heeft

has_agreement_flag = (opmerking: men kan bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)

overeenkomstheeft_federatie_vlagControleert of de federatie een specifieke vlag heeft

has_federation_flag = (opmerking: men kan bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)

federatieheeft_land_vlagControleert of het rijk een specifieke vlag heeft

has_country_flag = (opmerking: men kan bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)

landhas_fleet_flagControleert of de vloot een specifieke vlag heeft

has_fleet_flag = (opmerking: men kan bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)

vlootheeft_schip_vlagControleert of het schip een specifieke vlag heeft

has_ship_flag = (opmerking: men kan bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)

schipheeft_leger_vlagControleert of het leger een specifieke vlag heeft

has_army_flag = (opmerking: men kan bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)

legerheeft_deposit_flagControleert of de storting een specifieke vlag heeft

has_deposit_flag = (opmerking: men kan bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)

borgheeft_oorlog_vlagControleert of de oorlog een specifieke vlag heeft

has_war_flag = (opmerking: men kan bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)

oorlogheeft_starbase_flagControleert of de sterrenbasis een specifieke vlag heeft

has_starbase_flag = (opmerking: men kan bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)

sterrenbasisheeft_sector_flagControleert of de sector een specifieke vlag heeft

has_sector_flag = (opmerking: men kan bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)

sectorheeft_archeologie_vlagControleert of de archeologische vindplaats een specifieke vlag heeft

has_archaeology_flag = (opmerking: men kan bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)

archeologische siteheeft_spynetwork_flagControleert of het spionagenetwerk een specifieke vlag heeft

has_spynetwork_flag = (opmerking: men kan bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)

spion_netwerkhas_spionage_asset_flagControleert of het spionagemiddel een specifieke vlag heeft

has_espionage_asset_flag = (opmerking: men kan bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)

spionage_assetis_schip_klasseControleert of het schip/de vloot/het ontwerp tot een specifieke klasse behoort

is_ship_class = scheepsklasse_kolonisator

ontwerp van de scheepsvlootheeft_attitude_gedragControleert of het land AI-gedrag vertoont ten opzichte van een ander land

has_attitude_behavior = { target = gedrag = aanval }

landis_schip_grootteControleert of het schip/de vloot/het ontwerp een specifieke scheepsgrootte heeft

is_ship_size = mijnbouwstation

ontwerp van de scheepsvlootis_kapitaalControleert of de planeet het kapitaal van de eigenaar is

is_hoofdletter = ja

planeetis_kapitaal_systeemControleert of het zonnesysteem over eigen vermogen beschikt

is_capital_system = ja

galactisch_objectheeft_grond_gevechtControleert of er grondgevechten plaatsvinden op de planeet

has_ground_combat = ja

planeetis_in_oorlogControleert of het land in oorlog is

is_at_war = ja

landaantal_eigen_leidersControleert het aantal eigen (aangeworven) niet-gezantleiders van het land (inclusief de heerser)

aantal_eigen_leiders < 8

landaantal_eigen_planetenControleert het aantal planeten in bezit van het land of de sector

aantal_eigen_planeten < 8

landensectorheeft_regeringControleert of het land een specifiek overheidstype heeft, of überhaupt een regering

has_government =

landaantal_popsControleert het aantal pops op de planeet/land/popfactie/sector

aantal_pops > 12

planeet land pop_faction sectoraantal_werklozenControleert het aantal werklozen op de planeet

aantal_werklozen > 3

planeetcan_work_specific_jobControleert of de pop een specifieke baan kan vervullen als er een vacature vrijkomt

can_work_specific_job =

knalis_primitiefControleert of het land een primitieve, pre-FTL-beschaving is

is_primitive = ja

landis_archetypeControleert of soort een archetype heeft gespecificeerd:

is_archetype = PRESAPIËNT

soortis_inside_nevelcontroleert of de planeet/het schip/de vloot/het systeem zich in een nevel bevindt

is_inside_nebula = ja

planeetschipvloot galactic_objectbevindt zich_in_grens_ruimtecontroleert of de planeet/het schip/de vloot/het systeem zich in de grensruimte bevindt

is_in_frontier_space = ja

planeetschipvloot galactic_objectis_binnen_grensControleert of de planeet/het schip/de vloot/het systeem zich binnen de grenzen van het doelland bevindt

is_inside_border =

planeetschipvloot galactic_objectelk landDoorloop alle landen - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van deze landen waar zijn

any_country = { }

alleelke_popControleert of een van de planeet-/soort-/popfactiepops aan de gespecificeerde criteria voldoet. Waarschuwing: verouderd, gebruik any_owned_pop/any_species_pop

any_pop = { }

planeetsoort pop_factionis_overheerControleert of het land de opperheer is van de betrokken landen

is_overlord = ja

landis_in_oorlog_metControleert of het land in oorlog is met het doelland

is_at_war_with =

landhun meningControleert de opiniewaarde van het doelland over het huidige land

hun_mening = { wie = waarde > 25/variabele }

landis_dezelfde_soort_klasseControleert of de pop/het land tot dezelfde soortklasse behoort als een andere pop/land

is_same_species_class =

landschip popleider legersoortheeft_federatieControleert of het land deel uitmaakt van een federatie

has_federatie = ja

landis_koloniseerbaarControleert of de planeet theoretisch gekoloniseerd kan worden

is_koloniseerbaar = ja

planeetheeft_niveauControleert of de leider een specifiek ervaringsniveau heeft

heeft_niveau > 2

leideraantal_mineralenControleert de totale hoeveelheid mineralen op de planeet

aantal_mineralen < 20

planeetnum_fysicaControleert de totale hoeveelheid natuurkundig onderzoek van de planeet

aantal_fysica = 8

planeetnum_societyControleert de totale hoeveelheid maatschappelijk onderzoek op de planeet

num_society > 8

planeetnum_engineeringControleert de totale hoeveelheid technisch onderzoek op de planeet

aantal_engineering < 8

planeetaantal_modifiersControleert het aantal modifiers van de planeet

aantal_modifiers < 3

planeetheeft_elke_strategische_bronControleert of de planeet strategische hulpbronnen heeft

has_any_strategic_resource = ja

planeetheeft_pop_flagControleert of de pop een specifieke vlag heeft

has_pop_flag = (opmerking: men kan bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)

knalis_bezette_vlagControleert of de planeet onder militaire bezetting staat

is_occupied_flag = ja

planeetis beschadigdControleert of het schip beschadigd is

is_beschadigd = ja

schipheeft_pkControleert de scheepsromppunten

heeft_pk > 200

schipis_ondervraagdControleert of de planeet/het systeem per doelland is onderzocht

is_surveyed = { wie = status = ja }

planeet galactisch_objectheeft_global_flagControleert of er een mondiale vlag is ingesteld

has_global_flag = (opmerking: men kan bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)

alleis_variabele_setControleert of de opgegeven variabele is ingesteld op het huidige bereik. Gebruik dit om fouten met niet-ingestelde variabelen te voorkomen

is_variabele_set = mijn_var

megastructuur planeet land schip pop vloot galactic_object leider leger ambient_object soort pop_factie oorlog federatie sterrenbasis storting sector archeologische_site eerste_contact spion_netwerk spionage_operatie spionage_activa overeenkomst situatiecontroleer_variabeleControleert een variabele voor het land/leider/planeet/systeem/vloot

check_variable = { welke = waarde >=< ///trigger: }

megastructuur planeet land schip pop vloot galactic_object leider leger ambient_object soort pop_factie oorlog federatie sterrenbasis storting sector archeologische_site eerste_contact spion_netwerk spionage_operatie spionage_activa overeenkomst situatiecheck_variabele_rekenkundeControleert een variabele op de reikwijdte als er een bepaalde hoeveelheid rekenwerk mee wordt gedaan (let op: de waarde van de variabele wordt niet gewijzigd door deze trigger)

check_variable_arithmetic = {welke = /waarde:optellen/aftrekken/vermenigvuldigen/delen/modulo = ///trigger: (let op: deze regel kan zo vaak herhaald als gewenst)value <=> ///trigger: (de waarde waarmee moet worden vergeleken)}

megastructuur planeet land schip pop vloot galactic_object leider leger ambient_object soort pop_factie oorlog federatie sterrenbasis storting sector archeologische_site eerste_contact spion_netwerk spionage_operatie spionage_activa overeenkomst situatiecheck_modifier_waardeControleert de waarde van een opgegeven modifier in het huidige bereik aan de hand van een waarde.

check_modifier_value = { modifier = pop_growth_speed_reduction waarde > 1,05/variabele

megastructuur planeet land schip pop vloot galactic_object leider leger soorten ontwerp pop_faction spion_network spionage_operationcheck_economische_productie_modifier_for_jobControleert de waarde van de economische productiemodificatoren die een pop heeft voor het produceren van een bepaalde hulpbron via een bepaalde taak. Kan specificeren dat alle modifiers moeten worden gecontroleerd of alleen die van eigenschappen. WAARSCHUWING: dure trigger

check_economic_production_modifier_for_job = {job = minerresource = mineralresource = { mineralen = 0,5 energie = 0,5 } (voor het evalueren van de bonussen voor meerdere grondstoffen, met gewichten)species_modifiers_only = nee (standaard: ja - controleert alleen eigenschapsmodificatoren, eigenschapsgeactiveerde popmodificatoren en soortbewoonbaarheid )waarde > 1,25}

knalcheck_galaxy_setup_waardeControleert de waarde voor een specifieke optie uit de Galaxy-instellingen

check_galaxy_setup_value = {setting = waarde >=< / }mogelijke waarden: num_empires, num_advanced_empires, num_fallen_empires, num_marauder_empires, mid_game_year, end_game_year, Victory_year, num_guaranteed_colonies, num_gateways, num_wormhole_pairs, num_hyper lanen, bewoonbare_werelden_schaal, primitieve_werelden_schaal, crisis_sterkte_schaal , technische_kosten_schaal

alleis_kolonieControleert of de planeet gekoloniseerd is

is_kolonie = ja

planeetbewoonbaarheidControleert de bewoonbaarheid van de planeet (0 tot 1) voor doelpopulatie/soort

bewoonbaarheid = { wie = waarde = 0,6 }

planeetheeft_gebouwControleert of de planeet een of een specifiek gebouw heeft

has_building = jahas_building = gebouw_kapitaal_3

planeetheeft_holdingControleert of de planeet enige of een specifieke holding heeft

has_holding = { holding = willekeurig/geen/ eigenaar = }

planeetheeft_actief_gebouwControleert of de planeet een specifiek gebouw heeft en of dat gebouw niet uitgeschakeld of verwoest is.

has_active_building = jahas_active_building = gebouw_kapitaal_3

planeetwordt geregeld doorControleert of de planeet/het schip/de vloot wordt gecontroleerd door het doelland

is_gecontroleerd_by =

planeet scheepsvlootis_terraformedControleert of de planeet ooit geterraformeerd is

is_terraformed = ja

planeetis_terraformingControleert of de planeet momenteel wordt geterravormd

is_terraforming = ja

planeetis_federatie_leiderControleert of het land de leider is van zijn federatie

is_federatie_leider = ja

landis_mobielControleert of de beoogde vloot kan bewegen.

is_mobile =

vlootis_in_sensor_bereikControleert of het opgegeven schip, de vloot, de planeet of het systeem zich binnen het sensorbereik van het betreffende land bevindt.

is_in_sensor_range =

landbevindt zich_in_sensor_bereik_van_landControleert of het beoogde schip, de vloot, de planeet of het systeem zich binnen het sensorbereik van het opgegeven land bevindt.

is_in_sensor_range_of_country = root.eigenaar

planeetschipvloot galactic_objectheeft_star_flagControleert of het zonnestelsel een specifieke vlag heeft

has_star_flag = (opmerking: men kan bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)

galactic_object dlc_recommendationheeft_mijn_stationControleert of de planeet een orbitaal mijnstation heeft

has_mining_station = ja

planeetheeft_onderzoeksstationControleert of de planeet een orbitaal onderzoeksstation heeft

has_research_station = ja

planeetleger_typeControleert het type leger

leger_type = aanval_leger

legeris_defensief_legerControleert of het leger defensief is

is_defensive_army = ja

legerheeft_legerControleert of de planeet een leger heeft

heeft_leger = ja

planeetis_adviseur_actiefcontroleert of een land een adviseur heeft

is_adviseur_actief = ja

landcount_popsControleert het aantal pops in de scope dat aan de opgegeven criteria voldoet. Waarschuwing: verouderd, gebruik count_owned_pop/count_species_pop

count_pops = { limiet = { } aantal < 6 }

planeetsoort pop_factionis_slaafControleert of de pop een slaaf is

is_enslaved = ja

knalwordt_wordt_gezuiverdControleert of de pop wordt gewist

is_being_purged = ja

knalinactiefControleert of de scoped leader inactief is

is_idle = ja

leiderinkomenControleert de maandelijkse energiekredietinkomsten van het land

inkomen < 90

landuitgavenControleert de maandelijkse energiekredietkosten van het land

uitgaven > 28

landaantal_uncleared_blockersControleert het totale aantal niet-opgeloste blokkers van de planeet

aantal_uncleared_blockers > 3

planeetlokale_menselijke_soort_klasseControleert of de lokale soort die de mens heeft opgericht, tot een specifieke soortklasse behoort

local_human_species_class = MAM

alleaantal_gezanten_naar_federatieControleert het aantal gezanten van het land dat naar de federatie is gestuurd

aantal_gezanten_naar_federatie < 2

landnum_envoys_to_galcomControleert het aantal gezanten van het land dat naar de galactische gemeenschap is gestuurd

aantal_envoys_to_galcom < 2

landheeft_gezant_taakControleert de taak van de beoogde gezant.

has_envoy_task = {task = mprove_relations/harm_relations/ federatie/ galactic_community/ spy_network/ first_contact/ versterken_imperial_authority/ undermine_imperial_authority/ nonetarget = (optioneel)}

leiderheeft_envoy_cooldownControleert of de beoogde gezant momenteel een cooldown heeft op zijn status.

has_envoy_cooldown = ja/nee

leiderhandels_inkomenControleert de inkomsten uit handelskredieten van het land voor de voorgaande maand

handels_inkomen < 30

landheeft_anomalieControleert of de planeet een anomalie heeft

heeft_anomalie = ja

planeetopgeslagen_fysica_puntenControleert de hoeveelheid opgeslagen natuurkundig onderzoek van het land

opgeslagen_fysica_punten

landopgeslagen_samenlevingspuntenControleert de hoeveelheid opgeslagen maatschappelijke onderzoek van het land

opgeslagen_samenlevingspunten

landopgeslagen_engineering_puntenControleert de hoeveelheid opgeslagen technisch onderzoek van het land

opgeslagen_engineering_punten

landevenwichtControleert het energietegoed van het land

saldo < 39

landLopend saldoControleert het lopende energiekredietsaldo van het land

lopende_balans > 61

landis_planeetControleert of de planeet dezelfde is als de doelplaneet

is_planet =

planeetis_popControleert of de pop hetzelfde is als de doelpop

is_pop =

knalis_schipControleert of het schip hetzelfde is als het doelschip

is_ship =

schipis_legerControleert of het leger hetzelfde is als het doelleger

is_army =

legeris_landControleert of het land hetzelfde is als het doelland

is_country =

landis_tutorial_niveauControleert het tutorialniveau van het land (0 uit, 1 beperkt, 2 vol)

is_tutorial_niveau = 0

landis_multiplayerControleert of het spel in multiplayer draait

is_multiplayer = ja

alleheeft_gebeurtenisketenControleert of het land een specifieke evenementenketen heeft

has_event_chain = oude_goden_chain

landis_soort_klasseControleert of de soort die de pop/het land heeft opgericht tot een specifieke soortklasse behoort

is_species_class = MAM

countrypopsoort dlc_recommendationheeft_opinie_modifierControleert of het land een specifieke opiniemodifier heeft ten aanzien van het doelland of wie dan ook

has_opinion_modifier = { who = modifier = encroaching_colony is_reverse = nee }

landheeft_contactControleert of het land contact heeft gelegd met het doelland

has_established_contact =

landhas_completed_event_chain_counterControleert of het land een specifieke teller in een evenementenketen heeft voltooid

has_completed_event_chain_counter = { event_chain = amoebas_2_chain counter = amoebas_slaughtered }

landheeft_planet_classControleert of het systeem een ​​planeet van een specifieke klasse heeft

has_planet_class = pc_toendra/

galactisch_objectis gehandicaptControleert of het schip/de vloot uitgeschakeld is

is_uitgeschakeld = ja

scheepsvlootheeft_bestaand_scheepsontwerpControleert of het land een specifiek scheepsontwerp beschikbaar heeftlandheeft_bronControleert of de planeet een specifieke hoeveelheid van een specifieke hulpbron heeft

has_resource = { type = hoeveelheid mineralen < 5 }has_resource = nee

planeet land stortingheeft_gebouw_constructieControleert of de planeet een of een specifieke, lopende bouwconstructie heeft

has_building_construction = jahas_building_construction = gebouw_kapitaal_3

planeetnum_fallen_empires_settingControleert het aantal gevallen rijken dat in de configuratie is gedefinieerd

num_fallen_empires_setting > 1

alleelke_aanbetalingDoorloop elke afzetting op de planeet - controleer of de bijgevoegde triggers voor een van deze waar zijn

any_deposit = { }

planeetgratis_gebouw_slotsControleert het aantal beschikbare slots op de planeet voor nieuwe constructies

vrije_gebouw_slots > 2

planeetheeft_relatie_vlagControleert of het land een relatievlag heeft met het doelland

has_relation_flag = {who = flag = (opmerking: je kunt bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)}

landreverse_has_relation_flagControleert of het doelland een relatievlag voor het land heeft

reverse_has_relation_flag = {who = flag = (opmerking: men kan bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)}

landheeft_maanControleert of de planeet een maan heeft

heeft_moon = ja

planeetaantal_manenControleert het aantal manen van de planeet

aantal_manen < 4

planeetis_sapientControleert of de pop sapient is

is_sapient = nee

pop soortenis_voorkomen_anomalieControleert of de planeet geen afwijkingen genereert

is_preventing_anomaly = ja

planeethas_deposit_forControleert of de planeet een aanbetaling heeft voor een specifieke scheepsklasse

has_deposit_for = scheepsklasse_mijn_station

planeetkolonie_leeftijdControleert de leeftijd van de planeet (kolonie) in maanden

kolonie_leeftijd > 12

planeetis_bottleneck_systeemControleert of het systeem een ​​knelpunt is binnen het bereik NDefines::NGameplay::SYSTEM_BOTTLENECK_RADIUS

is_bottleneck_system = ja

galactisch_objectis_rim_systeemControleert of het systeem zich op de galactische rand bevindt

is_rim_system = ja

galactisch_objectany_rim_systemDoorloop alle rim-systemen - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_rim_system = { }

alleis_land_typeControleert of het land een specifiek type is

is_country_type = gevallen_rijk

landheeft_modifierControleert of het scope-object een bepaalde modifier heeft

has_modifier =

megastructuur planeet land schip pop galactic_object pop_faction federatie spy_network spionage_operationelk_schip_in_systeemDoorloop elk schip in het huidige systeem - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van deze schepen waar zijn

any_ship_in_system = { }

galactisch_objectmissie_vooruitgangControleert of de observatiepost specifieke voortgang heeft geboekt in een missie

missie_voortgang > 0,7

vlootnum_ethiekControleert het ethische nummer van het land/pop

aantal_ethiek = 3

countrypopaantal_kenmerkenControleert het aantal kenmerken van het land/pop/leider/soort

aantal_kenmerken < 3

soort countrypopleiderheeft_wapenstilstandControleert of het land een wapenstilstand heeft met het doelland

has_truce =

landheeft_systeem_handelswaardeControleert de totale handelswaarde van het systeem (verzameld en niet-verzameld)

has_system_trade_value > 200

galactisch_objecthas_collected_system_trade_valueControleert de handelswaarde van het systeem die door elk land wordt verzameld

has_collected_system_trade_value > 200

galactisch_objecthas_uncollected_system_trade_valueControleert de niet-geïnde handelswaarde van het systeem (dat wil zeggen waar geen enkel land van profiteert)

has_uncollected_system_trade_value > 200

galactisch_objectcan_access_systemControleert of de beoogde vloot het systeem kan binnenkomen. Let op: vermijd overmatig gebruik hiervan, het is een prestatie-intensieve trigger!

can_access_system =

vlootis_ringwereldControleert of de planeet een ringwereld is

is_ringworld = ja

planeetlid_van_factieControleert of de pop tot een of een specifieke factie behoort

member_of_faction = no//isolationist

knalsteunControleert het ondersteuningsniveau van de factie

ondersteuning > 0,5

pop_factieis_ideal_planet_classControleert of de planeet tot de ideale klasse behoort voor het doelland, de soort of de populatie

is_ideal_planet_class = { wie = status = ja/nee }

planeetis_pop_faction_typeControleert het type van de factie

is_pop_faction_type = isolationistisch

pop_factieintel_niveauControleert het informatieniveau van het doelsysteem van het land

intel_level = {niveau> laag systeem = }

landis_onderzoeksgebiedControleert het onderzoeksgebied van de wetenschapper

is_researching_area = samenleving

leidersituatie_vooruitgangControleert of de voortgang van de scope van de situatie een bepaalde waarde heeft.

situatie_voortgang > 15

situatiesituatie_maandelijkse_voortgangControleert of de maandelijkse voortgang van de scope van de situatie een bepaalde waarde heeft. Retourneert de in de cache opgeslagen waarde van de laatste maandelijkse tick.

situatie_maandelijkse_voortgang > 1

situatieis_situatie_typeControleert of de scoped-situatie van een bepaald type is.

is_situatie_type = mijn_situatie_type

situatiehuidige_situatie_benaderingControleert of de opgegeven aanpak is gekozen voor de scoped-situatie.

current_situation_approach = (naamveld van de approach)

situatiecan_set_situation_approachControleert of de opgegeven aanpak mag worden gekozen (op basis van potentiële en toegestane triggers) voor de beoogde situatie.

can_set_situation_approach = (naamveld van de approach)

situatieelke_eigen_leiderHerhaal elke leider die eigendom is van het land - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_owned_leader = { }

landelke_eigen_popDoorloop alle eigen pops - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van deze waar zijn

any_owned_pop = { }

planeet land pop_faction sectorheeft_factieControleert of het land een exemplaar van het doelfractietype heeft

has_faction = isolationistisch

landcount_owned_popsTel het aantal eigen pops in het land dat aan de opgegeven criteria voldoet. Waarschuwing: verouderd, gebruik count_owned_pop

count_owned_pops = { limiet = { } aantal > 12 }

planeet land pop_factionkan_de_oorlog verklarenControleert of het land de oorlog kan verklaren aan het doelland

can_declare_war = {target = attacker_war_goal = }

landis_vijandigControleert of het land vijandig staat tegenover het doelland

is_hostile =

landis_geforceerd_neutraalControleert of het land neutraal is ingesteld ten opzichte van het doelland via set_faction_hostility

is_forced_neutral =

landis_gedwongen_vriendelijkControleert of het land vriendelijk is ingesteld tegenover het doelland via set_faction_hostility

is_forced_vriendelijk =

landheeft_communicatieControleert of het land communicatie met het doelland tot stand heeft gebracht

has_communications =

landheeft_land_bronControleert de hoeveelheid van een specifieke opgeslagen bron in het land

has_country_resource = { type = hoeveelheid mineralen > 99/variabele }

landheeft_leider_vlagControleert of de leider een specifieke vlag heeft

has_leader_flag = (opmerking: men kan bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)

leideraantal_gedode_schepenControleert hoeveel schepen van het doelland het land heeft vernietigd

num_killed_ships = { doel = waarde > 5/variabele }

landaantal_genomen_planetenControleert hoeveel planeten het land uit het doelland heeft gehaald

num_taken_planets = { doel = waarde > 1 }

landleider_van_factieControleert of de leider de leider van een factie is

leader_of_faction = ja/nee//isolationist

leideris_scope_validControleert of het huidige bereik geldig is

is_scope_valid = ja

alletegengestelde_ethiek_divergentieControleert hoe ver het ethos van het land/pop verwijderd is van dat van het doel

opposed_ethics_divergence = { stappen > 1/variabele wie = }

countrypopis_oorlogsleiderControleert of het land de leiding heeft in een oorlog

is_war_leader = ja

country pop_factionis_in_federatie_metControleert of het land deel uitmaakt van een federatie met het doelland

is_in_federation_with =

landkan_beleid_wijzigenControleert of het land een specifiek beleid kan wijzigen

can_change_policy = slavernij

landis_ironmanControleer of het huidige spel in Ironman-modus draait

is_ironman = ja

allesoort_geslachtControleert welke geslachtsinstellingen de soort toestaat.

soort_gender = vrouwelijk/mannelijk/onbepaalbaar/niet_set

soortheeft_maandelijks_inkomenControleert het maandelijkse inkomen van een land uit een specifieke hulpbron

has_monthly_income = { resource = engineering_research-waarde < 20 }

landandersEvalueert de triggers als niet wordt voldaan aan de display_triggers van de voorafgaande 'if' of 'else_if'

if = { limit = { } }else = { }

alleheeft_beleid_vlagControleert of het land een specifiek beleid heeft

has_policy_flag = slavernij_niet_toegestaan

landcount_deposito'sControleert het aantal afzettingen op de planeet dat aan de gespecificeerde criteria voldoet

count_deposits = { type = aantal < 2 }

planeetheeft_tech_optieControleert of het land momenteel een optie voor technisch onderzoek beschikbaar heeft

has_tech_option = tech_mining_network_2

landcount_tech_optionsControleert het aantal beschikbare technische onderzoeksopties van het land op een specifiek gebied

count_tech_options = { gebied = natuurkundig aantal > 0/variabele }

landheeft_punt_van_belangControleert of het beoogde land een specifiek aandachtspunt in zijn situatielogboek heeft

has_point_of_interest = { poi = }

planeet land schipvloot galactic_object ambient_objectwordt gerepareerdControleert of het schip/de vloot wordt gerepareerd

is_being_repaired = ja

scheepsvlootvergelijk_afstandControleert of de huidige scope dichter bij een gespecificeerd object is dan bij een tweede gespecificeerd object binnen hetzelfde zonnestelsel.

vergelijk_afstand = { closer_object = wortel verder_object = van }

megastructuur planeet schip pop vloot galactic_object leider ambient_object sterrenbasis storting archeologische_site first_contactelk_omgevingsobjectDoorloop elk omgevingsobject in het spel - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_ambient_object = { }

alleelk_systeem_ambient_objectDoorloop elk omgevingsobject in het zonnestelsel - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van deze objecten waar zijn

any_system_ambient_object = { }

galactisch_objectheeft_ambient_object_flagControleert of het omgevingsobject een specifieke vlag heeft

has_ambient_object_flag = (opmerking: men kan bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)

omgevingsobjectis_ambient_object_typeControleert of het omgevingsobject van een specifiek type is.

is_ambient_object_type = caravaneer_billboard_1

omgevingsobjectgalaxy_percentageControleert of het land een specifiek percentage (0,00-1,00) van de melkweg binnen zijn grenzen heeft

galaxy_percentage > 0,40

landcustom_tooltip_failToont alleen aangepaste tekst als de bijbehorende trigger mislukt

custom_tooltip_fail = {text = }

alleis_in_gevechtControleert of het schip/de vloot in gevecht is

is_in_combat = ja

scheepsvlootelk_lidDoorloop elk lid van de federatie - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar retourneren

any_member = { }

federatieis_garantieControleert of het land de onafhankelijkheid van het doelland garandeert

is_guaranteeing =

landis_oorlog_deelnemerControleert of het doelland aan de opgegeven kant deelneemt aan de oorlog

is_war_participant = { who = /war = kant = aanvallers/verdedigers/ }

land oorlogis_thuiswereldControleert of de planeet de thuiswereld van de eigenaar is

is_thuiswereld = ja

planeetis_vriendelijk_voorControleert of het land een vriendelijke houding heeft tegenover het doelland

is_vriendelijk_to =

landis_vijandig_tegenControleert of het land een vijandige houding heeft tegenover het doelland

is_hostile_to =

landis_beschermend_voorControleert of het land een beschermende houding heeft tegenover het doelland

is_protective_to =

landwordt_bedreigdControleert of het land een bedreigde houding heeft tegenover het doelland

is_threatened_to =

landjaren gingen voorbijControleert het aantal in-game jaren dat is verstreken sinds de start van 2200

years_passed < 150

allemid_game_years_passedControleert het aantal in-game jaren dat is verstreken sinds de startdatum van het spel

mid_game_years_passed >= 50

alleend_game_years_passedControleert het aantal in-game jaren dat is verstreken sinds de startdatum van het eindspel

end_game_years_passed >= 50

alleis_afwijzend_naarControleert of het land een afwijzende houding heeft tegenover het doelland

is_dismissive_to =

landis_betuttelend_voorControleert of het land een betuttelende houding heeft tegenover het doelland

is_patronizing_to =

landis_boos_opControleert of het land een boze houding heeft tegenover het doelland

is_angry_to =

landis_buur_vanControleert of het land/de planeet buren is van het doelland

is_neighbor_of =

planeet land schipvloot galactic_objectis_rivaalControleert of het land een rivaliserende houding heeft ten opzichte van het doelland

is_rival =

landis_onvriendelijk_tegenControleert of het land een onvriendelijke houding heeft tegenover het doelland

is_onvriendelijk_to =

landis_loyaal_aanControleert of het land een loyale houding heeft ten opzichte van het doelland

is_loyal_to =

landis_ontrouw_aanControleert of het land een ontrouwe houding heeft tegenover het doelland

is_disloyal_to =

landis_cordial_toControleert of het land een hartelijke houding heeft tegenover het doelland

is_cordial_to =

landis_dominant_naarControleert of het land een dominante houding heeft tegenover het doelland

is_domineering_to =

landvloot_krachtControleert het totale vlootvermogen van de scoop

fleet_power > 2500

nationale vlootfederatieheeft_verkiezingstypeControleert of het land een specifiek verkiezingstype heeft

has_election_type = oligarchisch

landheeft_ai_persoonlijkheidControleert of een AI-imperium een ​​bepaald persoonlijkheidstype heeft

has_ai_personality = fanatieke_vrienden

landheeft_ai_persoonlijkheid_gedragControleert of een land een bepaald AI-persoonlijkheidsgedrag vertoont

has_ai_personality_behaviour = slavenhandelaar

landhas_valid_ai_personalityControleert of het land een geldige AI-persoonlijkheid heeft

has_valid_ai_personality = ja

landheeft_migratie_toegangControleert of het land migratietoegang heeft tot het doelland

has_migration_access =

landingelogd_in_op_pdx_accountControleert of de lokale mens is ingelogd op een PDX-account. Dit ZAL een niet-synchronisatie veroorzaken als het wordt gebruikt voor iets dat de spelstatus kan veranderenallezou_meedoen_oorlogControleert of het land zich in een hypothetische oorlog aan de kant van het doelland zou scharen

zou_join_war = { aanvaller = verdediger = kant = }

landcount_war_participantsControleert het aantal deelnemers aan de oorlog aan een specifieke kant die aan de opgegeven criteria voldoen

count_war_participants = { limit = { } kant = doelaantal < 4/variabele

oorlogcount_potential_war_participantsControleert het aantal potentiële oorlogsdeelnemers aan een specifieke oorlog die aan de opgegeven criteria voldoen

count_potential_war_participants = { aanvaller = verdediger = kant = limiet = { } aantal > 2/variabele

alleheeft_vaardigheidControleert of de leider een specifiek ervaringsniveau heeft

heeft_vaardigheid > 2

leiderheeft_ervaringControleert of de leider een bepaalde hoeveelheid ervaring heeft

heeft_ervaring < 900

leiderelk_buursysteemDoorloop alle aangrenzende systemen van een systeem via hyperlane - controleert of de ingesloten triggers voor een van deze triggers waar zijn

any_neighbor_system = { }

galactisch_objectis_onder_kolonisatieControleert of de planeet wordt gekoloniseerd

is_under_colonization = ja

planeetheeft_kolonie_vooruitgangControleert de voortgang van de planeet richting de voltooiing van de kolonisatie

heeft_kolonie_vooruitgang > 20

planeetafstand_tot_rijkControleert de afstand van het schip/de vloot/planeet/systeem tot het doelimperium

distance_to_empire = {who = distance = xuse_bypasses = nee (standaard: ja)type = hyperlane/euclidisch (standaard: hyperlane)}

planeetschipvloot galactic_objectis_werkloosControleert of de pop werkloos is

is_werkloos = ja

knaljaren_van_vredeControleert het aantal in-game jaren waarin het land vrede heeft gehad, met een optionele parameter om het begin van het spel uit te stellen

years_of_peace = { waarde > 10/variabele vertraging = 0 }

landis_binnen_grenzen_vanControleert of de planeet/het systeem/de vloot/het schip zich binnen de grenzen van het doelland bevindt

is_within_borders_of =

planeetschipvloot galactic_objectaantal_marauder_empires_to_spawnControleert het aantal marauder-imperiums dat is opgegeven door de opstelling van het sterrenstelsel

aantal_marauder_empires_to_spawn > 1

alleheeft_soort_vlagControleert of de soort een specifieke vlag heeft

has_species_flag = (opmerking: men kan bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)

soortheeft_auto_move_targetControleert of de vloot/het schip een actief auto-verplaatsingsdoel heeft ingesteld

has_auto_move_target = ja

scheepsvlootcount_starbase_modulesControleert het aantal starbase-modules dat van het opgegeven type is of niet

count_starbase_modules = { type = verankering (optioneel) include_being_constructed = ja/nee aantal < 12/variabele }

galactic_object sterrenbasistel_sterrenbasis_gebouwenControleert het aantal sterrenbasisgebouwen dat van het opgegeven type is of niet

count_starbase_buildings = { type = command_center (optioneel) include_being_constructed = ja/nee aantal < 12/variabele }

galactic_object sterrenbasisis_oorlogvoerende_toControleert of het land een oorlogszuchtige houding heeft tegenover het doelland

is_belligerent_to =

landis_imperious_toControleert of het land een heerszuchtige houding heeft tegenover het doelland

is_imperious_to =

landis_arrogant_tegenControleert of het land een arrogante houding heeft tegenover het doelland

is_arrogant_to =

landheeft_vereniging_statusControleer of het land een federatie-associatiestatus heeft met het doelland

has_association_status =

landis_oorspronkelijke_eigenaarControleert of het doelland de oorspronkelijke eigenaar van de planeet is

is_original_owner =

planeetcan_work_jobControleert of de pop een klus kan klaren

can_work_job = ja

knalsubject_can_diplomacyControleert of het huidige land van zijn opperheer toestemming heeft om diplomatieke actie te ondernemen

subject_can_diplomacy =

landhas_surveyed_classControleert of het land een planeet van een specifieke klasse heeft onderzocht

has_surveyed_class = pc_toendra

landvlootgrootteControleert de vlootomvang van de vloot

vlootgrootte < 125

vloothost_has_dlcControleert of de host een specifieke DLC heeft ingeschakeldallelokale_has_dlcControleert of de lokale speler een specifieke DLC heeft ingeschakeldalleaantal_zeldzame_techsControleert het aantal onderzochte zeldzame technologieën van het land

aantal_rare_techs < 4

landaantal_herhaalbare_techsControleert het aantal onderzochte herhaalbare technologieën van het land

aantal_herhaalbare_techs < 4

landnum_researched_techsControleert het aantal onderzochte technologieën van het land

aantal_researched_techs > 21

landnum_researched_techs_of_tierControleert het aantal onderzochte technologieën van een bepaald niveau in het land

num_researched_techs_of_tier = {laag = 2 waarde > 21

landcan_research_tierControleert of het land een bepaald technologieniveau kan onderzoeken

can_research_tier = { tier = 1 gebied = samenleving }

landheeft_mandaatControleert of de leider een of een specifiek mandaat heeft

has_mandate = nohas_mandate = mandaat_scheepsbouwer

leidernochEen omgekeerde OF-triggerallenaEen omgekeerde AND-triggeralleaantal_energieControleert de totale hoeveelheid energie van de planeet

aantal_energie > 19

planeetaantal_armiesControleert het aantal legers van het land of de planeet

aantal_armies < 20

planeet landheeft_oorlogsdoelControleert of er een oorlogsdoel is ingesteld. Werkt alleen in diplomatieke zinnen.

has_war_goal = ja

allemaximale scheepscapaciteitControleert de maximale marinecapaciteit van het land in absolute cijfers

max. zeecapaciteit > 120

landused_naval_capacity_integerControleert de gebruikte marinecapaciteit van het land in absolute aantallen

used_naval_capacity_integer < 89

landgebruikte_zeecapaciteit_percentControleert de gebruikte marinecapaciteit van het land in relatieve termen (0,00-1,00)

used_naval_capacity_procent < 0,75

landmax_starbase_capaciteitControleert de maximale sterrenbasiscapaciteit van het land

max_starbase_capaciteit = 15

landused_starbase_capacity_integerControleert de gebruikte sterrenbasiscapaciteit van het land in absolute cijfers

used_starbase_capacity_integer = 15

landused_starbase_capacity_percentControleert de gebruikte sterrenbasiscapaciteit van het land in relatieve termen (0,00-1,00)

used_starbase_capacity_procent < 0,75

landwar_begun_num_fleets_gone_miaControleert het aantal vloten van het doelland dat vermist werd toen de oorlog begon

war_begun_num_fleets_gone_mia = { wie = waarde < 10 }

oorlogcustom_tooltip_successToont alleen aangepaste tekst wanneer de bijbehorende trigger passeert

custom_tooltip_success = {text = }

alleheeft_actieve_gebeurtenisControleert of het land actieve evenementen heeft:

has_active_event = {event.1event.2event.n}

landsucces_tekstVoor 'desc = {trigger = {' gebruik. Toont aangepaste tekst wanneer de bijbehorende trigger passeert.

success_text = {text = }

allemislukte_tekstVoor 'desc = {trigger = {' gebruik. Toont aangepaste tekst wanneer de bijbehorende trigger mislukt.

fail_text = {text = }

alleheeft een defensief pactControleert of het land een defensief pact heeft met het doelland

has_defensive_pact =

landcalc_true_ifRetourneert waar als het opgegeven aantal subtriggers waar retourneert

calc_true_if = { hoeveelheid = 2/variabele }

alleis_onderzoekstechnologieControleert of het land momenteel onderzoek doet naar een specifieke technologie

is_researching_technology = tech_gene_seed_purification

landis onderwerpControleert of het land een onderwerp is van een ander land

is_onderwerp = nee

landelk onderwerpDoorloop alle onderwerpen van het betreffende land - controleer of de bijgevoegde triggers voor een van deze onderwerpen waar zijn

any_subject = { }

landloggenDrukt een bericht af naar game.log voor foutopsporingsdoeleinden

log =

alleis_enigmatisch_toControleert of het land een raadselachtige houding heeft ten opzichte van het doelland

is_enigmatic_to =

landis_berserker_toControleert of het land een berserker-houding heeft ten opzichte van het doelland

is_berserker_to =

landheeft_hetzelfde_ethosControleert of een land hetzelfde ethos (volledige set van ethiek) heeft als een land of popgroep

has_same_ethos =

countrypopis_meerderheidssoortControleert of de opgegeven soort de meerderheidssoort op de huidige planeet is.

is_majority_species =

planeetheeft_gesloten_grenzenControleer of het land zijn grenzen voor het doelland heeft gesloten

has_closed_borders =

landis_moeilijkheidControleert de moeilijkheidsgraad van het spel (0 tot 6, met 0 als Civilian en 6 als Grand Admiral

is_moeilijkheid = 2

alleis_exacte_dezelfde_soortControleert of het beoogde object oorspronkelijk van dezelfde soort is, of momenteel van exact dezelfde soort, als een ander object

is_exact_same_species =

landschip popleider legersoortcan_control_access_forControleert of het land de grenstoegang van het doelland tot het land mag controleren

can_control_access_for =

landis_overlord_toControleert of het land een opperheersende houding ten opzichte van het doelland heeft

is_overlord_to =

landis_het_verbeteren van_relaties_metControleert of het land een gezant naar het doelland heeft gestuurd om de relaties te verbeteren

is_improving_relations_with =

landis_schadelijke_relaties_metControleert of het land een gezant naar het doelland heeft gestuurd om de relaties te schaden

is_harming_relations_with =

landafstand_naar_kern_percentControleert de afstand van het schip/de vloot/planeet/leider/pop/systeem tot de galactische kern in procenten, waarbij midden = 0 en galactische rand = 100

afstand_naar_kern_percent < 60

allehas_non_agressie_pactControleer of het land een niet-aanvalsverdrag heeft met het doelland

has_non_aggression_pact =

landgeluk_planeetControleert het gemiddelde geluk op de planeet

geluk_planeet < 0,6

planeetpre_liniaal_leider_klasseControleert de vorige leidersklasse van de heerser

pre_ruler_leader_class = wetenschapper

leiderheeft_hp_percentageControleert het hitpointpercentage van een vloot of schip

heeft_hp_percentage > 0,5

scheepsvlootkan_lid worden van_factiesControleert of scoped pop zich bij een factie kan aansluitenknalis_custodial_toControleert of het land een bewarende houding ten opzichte van het doelland heeft

is_custodial_to =

landhas_valid_civicControleert of het huidige land een bepaalde staatsvorm heeft en of deze gevalideerd is

has_valid_civic = mijn_test_civic_1

landheeft_actieve_traditieControleert of een land de gegeven traditie of traditieruil heeft. De opgegeven traditie moet degene zijn die effecten oplevert, d.w.z. traditiewissels met 'inherit_effects = yes' worden genegeerd en in die gevallen moet de basistraditie worden gespecificeerd.

has_active_tradition = tr_my_santa_claus_tradition

landaantal_traditie_categorieënControleert het aantal traditiecategorieën dat het land heeft gekozen

aantal_traditie_categorieën > 2

landis_evenement_leiderControleert of een leider een leider van een speciaal evenement is (gedefinieerd in create_leader)

is_event_leader = nee

leideris_crises_toegestaanControleer of het huidige spel crises toestaat

is_crises_allowed = ja

alletoegestane_crisis_typeControleert welke crisis in het huidige spel mag ontstaan

allow_crisis_type = prethoryn/unbidden/contingency/all

alleis_custom_capital_locationControleert of het ruimtelijke object de aangepaste hoofdlocatie van de eigenaar is

is_custom_capital_location = ja

planeetschipvloot galactic_objectresource_income_to_expenditure_balance_ratioControleert de verhouding tussen de inkomsten en uitgaven van het land voor een specifieke hulpbron. Bijvoorbeeld als het 80 energie maakt en 100 uitgeeft, is de verhouding 0,8.

resource_income_to_expenditure_balance_ratio = {bron = waarde ><= }

landresource_stockpile_compareControleert de specifieke hulpbronnenvoorraad voor het landbereik:

resource_stockpile_compare = {resource = value ><= mult = (optioneel: vermenigvuldig de waarde met een variabele, bijvoorbeeld als je hetzelfde doet met add_resource)}

landplanet_resource_compareControleert de specifieke bronwaarde voor de beoogde planeet. Waarschuwing: prestatie-intensieve trigger!

planet_resource_compare = {resource = waarde ><= /variabele>type = onderhoud/productie/balans (standaard)}

planeetresource_income_compareControleert de specifieke inkomstenwaarde van bronnen voor het landbereik (opmerking: controleert winst minus verlies, niet omzet):

resource_income_compare = {bron = waarde ><= }

landresource_expenses_compareControleert de waarde van specifieke resourcekosten voor het landbereik:

resource_expenses_compare = {bron = waarde ><= }

landresource_revenue_compareControleert de specifieke bronopbrengstwaarde voor het landbereik:

resource_revenue_compare = {bron = waarde ><= }

landmarkt_bron_prijsControleert de marktprijs van een specifieke hulpbron voor het huidige land:

market_resource_price = {resource = bedrag = (hoeveel koop/verkoop je)trade_type = market_buy/market_sell/not_set (d.w.z. prijs zonder marktkosten)waarde ><= /}

landpop_percentageControleert het percentage pops in het bereik dat aan de opgegeven criteria voldoet

pop_percentage = {percentage > 0,74/variablelimit = { }exclude = { } (optioneel: specificeert pops die moeten worden uitgesloten van de berekening)}

planeet land pop_faction sectoraantal_soortenControleert of het aantal soorten op een planeet, in een imperium of in een popfactie overeenkomt met het argument. Telt genetisch gemodificeerde soorten niet als uniek.

aantal_soorten > 8

planeet land pop_factionaantal_unieke_soortenControleert of het aantal soorten op een planeet, in een imperium of in een popfactie overeenkomt met het argument. Beschouwt genetisch gemodificeerde soorten als uniek.

aantal_unieke_soorten < 12

planeet land pop_factionheeft_diplo_migratie_verdragControleert of twee landen een migratieverdrag hebben.landheeft_aanwezigheidControleert of een systeem vloten, stations, megastructuren of gekoloniseerde planeten bevat.

heeft_aanwezigheid = ja

galactisch_objectis_megastructuur_typeVergelijkt de megastructuur van het type scope met een type uit de database.

is_megastructure_type =

megastructuuris_upgradenControleert of de vloot of megastructuur van de scope momenteel wordt geüpgraded.

is_upgrading =

megastructuur vlootkan_worden_geüpgradedControleert of de vloot, het schip, de sterrenbasis of de megastructuur van de scope kunnen worden geüpgraded.

can_be_upgraded = .

megastructuur scheepsvloot sterrenbasisrelatieve_machtVergelijkt de relatieve macht tussen twee landen. relatieve_kracht = { wie = categorie = waarde ><= landelijke federatieheeft_traditieControleert of een land de gegeven traditie kent.

has_tradition = tr_my_santa_claus_tradition

landelke_relatieDoorloop alle relaties - controleert of de ingesloten triggers voor een van deze relaties waar zijn

any_relation = { }

landis_job_of_pop_categoryControleert of een vacature tot een bepaalde popcategorie behoort. Merk op dat het resultaat voor deze trigger niet afhankelijk is van waar deze wordt gebruikt - dus is deze bedoeld voor gebruik in b.v. sjabloonscriptwaarden.

is_job_of_pop_category = { job = categorie = }

alleheeft_megastructuur_vlagControleert of de megastructuur een specifieke vlag heeft

has_megastructure_flag = (opmerking: men kan bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)

megastructuurheeft_burgerschapstypeControleert of een soort/pop/leider een bepaald staatsburgerschapstype in zijn land heeft

has_citizenship_type = { land = type = }

soort popleidervoormalige_kolonisatie_controle_typeVergelijkt het voormalige type migratiecontrole met het gegeven.

voormalige_kolonisatie_controle_type = kolonisatie_controle_ja

knalheeft_populatie_controleControleert of de pop niet kan worden gereproduceerd

has_population_control = { type = bool/ land = bereik }

soort popleiderheeft_migratie_controleControleert of de pop niet kan migreren

has_migration_control = { type = bool/ land = bereik }

soort popleidersoort_planeet_slaaf_percentageControleert of op de planeet van een pop een specifiek percentage (0,00-1,00) van dezelfde soort tot slaaf is gemaakt

soort_planeet_slaaf_percentage > 0,40

knalheeft_ascension_perkControleert of een land het gegeven hemelvaartvoordeel heeft.

has_ascension_perk = ap_my_ascension_perk

landaantal_ascension_perksVergelijkt het aantal AP-punten dat het land heeft uitgegeven met de opgegeven waarde

aantal_ascension_perks > 7

landpop_produces_resourceControleert of een pop momenteel een bepaalde hulpbron produceert

pop_produces_resource = { type = hoeveelheid mineralen < 5,5/variabele }

knalheeft_militaire_service_typeControleert of een soort/pop/leider een bepaald type militaire dienst heeft in zijn land

has_military_service_type = { land = type = }

soort popleiderhas_purge_typeControleert of een soort/pop/leider een bepaald zuiveringstype in zijn land heeft

has_purge_type = { land = type = }

soort popleiderheeft_slavernij_typeControleert of een soort/pop/leider een bepaald slavernijtype in zijn land heeft

has_slavery_type = { land = type = }

soort popleiderheeft_living_standardControleert of een soort/pop/leider een bepaalde levensstandaard heeft in zijn land

has_living_standard = { land = type = }

soort popleiderheeft_burgerschapsrechtenControleert of de pop/soort/leider rechten heeft

has_citizenship_rights = ja/nee

pop-leideraantal_ascension_perk_slotsVergelijkt het aantal ontgrendelde Ascension Perk-slots van het bereik met de opgegeven waarde

aantal_ascension_perks > 7

landis_fleet_idleControleert of het schip/de vloot stilstaat

is_fleet_idle = ja

scheepsvlootdebug_breakActiveer een bewering om de debugger te stoppen wanneer deze trigger wordt aangetroffen; retourneert de waarde die eraan is toegewezen

debug_break = ja

alleheeft_burgerschapControleert of het huidige land de opgegeven staatsvorm heeft

has_civic = mijn_test_civic_1

land dlc_aanbevelingheeft_bevoegdheidControleert of het huidige land de opgegeven overheidsbevoegdheid heeft

heeft_autoriteit = democratisch

land dlc_aanbevelingheeft_invalid_civicControleert of het huidige land een bepaalde staatsvorm heeft en of deze ongeldig is

has_invalid_civic = mijn_test_civic_1

landheeft_kolonisatie_controleControleert of de pop niet kan migreren

has_colonization_control = { type = bool/ land = bereik }

soort popleiderheeft_handelsrouteControleert of een systeem een ​​handelsroute heeft.

has_trade_route =

galactisch_objecthandelsroute_waardeControleert de handelswaarde die door het systeem gaat.

handelsroute_waarde >=< 40

galactisch_objecthandels_onderschept_percentageControleert de onderschepte handelswaarderatio die door het systeem gaat.

trade_intercepted_percentage >=< 40

galactisch_objecthandels_onderschepte_waardeControleert de onderschepte handelswaarde die door het systeem gaat.

trade_intercepted_value >=< 40

galactisch_objecthandels_beschermde_waardeControleert de beschermde handelswaarde die door het systeem gaat.

trade_protected_value >=< 40

galactisch_objecttrade_protected_percentageControleert de beschermde handelswaardeverhouding die door het systeem gaat.

trade_protected_percentage >=< 40

galactisch_objectplaneet_garnizoen_sterkteControleert de legersterkte van de planeet (zoals berekend door alle legers, inclusief offensieve of defensieve legers die eigendom zijn van de huidige controller). Waarschuwing: matig intensieve trigger:

planet_garrison_strength >= 510

planeetaantal_handelsroutesTelt het aantal handelsroutes in het rijk.

aantal_handelsroutes >=< 40

landtel_soortenTelt het aantal soorten in het bereik dat aan de opgegeven criteria voldoet, waarbij ondersoorten niet als uniek worden beschouwd.

count_species = { aantal > 4 limiet = { } }

planeet landtel_exacte_soortenTelt het aantal soorten in het bereik dat aan de opgegeven criteria voldoet, waarbij ondersoorten als uniek worden beschouwd.

count_exact_species = { aantal > 4 limiet = { } }

planeet landis_construerendControleert of het beoogde bouwschip het gespecificeerde ding bouwt

is_constructing = megastructuur | | sterrenbasis | mijnbouwstation | onderzoeksstation | observatie_post |

scheepsvlootheeft_geheime_trouw_van_onderwerp_vanControleert of het land een geheime trouw heeft aan een van de onderdanen van het doelland

has_secret_fealty_from_subject_of =

landheeft_heerser_eigenschapControleert of een leider een bepaalde heerserseigenschap heeft, zelfs als hij momenteel geen heerser is

has_ruler_trait = leider_trait_zorgeloos

leideraantal_eigenschapspuntenControleert het aantal uitgegeven eigenschapspunten van het land/pop/leider/soort.OPMERKING:Dit isnietde gratis eigenschapspunten die nog moeten worden uitgegeven.

aantal_kenmerk_punten < 3

soort countrypopleiderheeft_componentControleert of een schip een bepaald onderdeel heeft

has_component =

schiphas_notification_modifierControleert of een land een bepaalde meldingsmodifier heeft

has_notification_modifier =

landpop_maintenance_costControleert de onderhoudskosten van een pop

pop_maintenance_cost = { waarde > 0,5/variabele hulpbron = energie }

knalvoorwaardelijke_tooltipDe bijgevoegde trigger wordt volledig genegeerd als de voorwaarde in 'trigger' niet waar is. Handig om een ​​deel van de tooltips te verbergen die niet relevant zijn.alleheeft_natuurlijk_wormgatRetourneert waar als het scopes-systeem ten minste één natuurlijk wormgat bevat

has_natural_wormhole = ja

galactisch_objectheeft_claimControleert of het land claims heeft op het betreffende land of systeem.

has_claim =

landaantal_actieve_gatewaysControleert het aantal actieve gateways in de melkweg

aantal_actieve_gateways < 3

alleaanvaller_oorlog_uitputtingControleert de oorlogsuitputting van de aanvallers van de oorlog

aanvaller_oorlog_uitputting > 0.6

oorlogverdediger_oorlog_uitputtingControleert de oorlogsuitputting van de verdedigers van de oorlog

verdediger_oorlog_uitputting < 0,2

oorlogoff_war_exhaustion_sumControleert de totale oorlogsuitputting van het land voor alle offensieve oorlogen

off_war_exhaustion_sum <0,1

landdef_war_exhaustion_sumControleert de totale oorlogsuitputting van het land voor alle defensieve oorlogen

def_war_exhaustion_sum > 0,75

landheeft_starbase_moduleControleert of de sterrenbasis een specifieke module heeft

has_starbase_module =

sterrenbasisheeft_starbase_buildingControleert of de sterrenbasis een specifiek gebouw heeft

has_starbase_building =

sterrenbasisheeft_starbase_sizeVergelijkt de grootte van het sterrenbasisschip

has_starbase_size >=

sterrenbasishas_seen_any_bypassControleert of het beoogde land ooit eerder een bypass van een bepaald type heeft ondervonden

has_seen_any_bypass = bypass_type

landheeft_gezien_specifieke_bypassControleert of het beoogde land al eerder een specifieke bypass heeft ondervonden

has_seen_specific_bypass = ROOT

landbezit_any_bypassControleert of het beoogde land een systeem beheert dat een bypass van een specifiek type bevat

owns_any_bypass = bypass_type

landheeft_casus_oorlogControleert of het land een geldige casus belli heeft (elke casus belli of een specifieke) voor het betreffende land.

has_casus_belli = {target = type = #optioneel}

landaantal_sterrenbasissenTelt het aantal sterrenbases dat eigendom is van het land waarop het bereik betrekking heeft

aantal_sterrenbases >= 1

landaantal_eigen_actieve_gatewaysControleert het aantal actieve gateways die eigendom zijn van het land waarop het bereik betrekking heeft

aantal_eigendom_actieve_gateways < 3

landmet behulp van_war_goalControleert of een oorlog een specifiek oorlogsdoel heeft

Using_war_goal = { type = eigenaar = }

oorlogheeft_specialist_voordeelControleert of er in de overeenkomst een specifiek specialistisch voordeel actief is

has_specialist_perk =

overeenkomstheeft_actieve_specialisatieControleert of de overeenkomst een actieve specialisatie heeft van het opgegeven type, of van welk type dan ook als 'any' is opgegeven

has_active_specialization =

overeenkomstspecialist_niveauControleert het specialisatieniveau van het onderwerp van de overeenkomst.

specialist_tier >=< 2

overeenkomstis_totale_oorlogControleert of een oorlog een totale oorlog is

is_total_war = ja/nee

oorlogheeft_statusControleert de huidige status van het beoogde schip of de vloot.

has_status = #laden/vuren

scheepsvlootvalid_planet_killer_targetControleert of de vloot met bereik de gegeven planeet kan aanvallen met zijn planeetmoordenaarwapen

valid_planet_killer_target =

vlootheeft_geheime_trouw_metControleert of het land een geheime trouw heeft met het andere land (in beide richtingen)

has_secret_fealty_with =

landheeft_orbitaal_bombardementControleert of een planeet wordt gebombardeerd

has_orbital_bombardment = ja

planeetheeft_orbital_bombardment_stanceControleert in welke mate de planeet wordt gebombardeerd

has_orbital_bombardment_stance = selectief

planeetcount_starbase_sizesControleert of het beoogde land een gespecificeerde hoeveelheid met een sterrenbasisgrootte heeft

count_starbase_sizes = {starbase_size = count >= 2/variabele}

landis_starbase_typeControleert of de scoped starbase zou evalueren als een bepaald starbase_type voor de huidige eigenaar.

is_starbase_type = vesting

sterrenbasiscommando_limietControleert de commandolimiet van het land

commando_limiet > 120

landheeft_hyperlane_toControleert of het systeem een ​​hyperlane-verbinding heeft met het doelsysteem

has_hyperlane_to =

galactisch_objectis_brugControleert of een systeem de brugvlag heeft of niet.

is_bridge =

galactisch_objectis_capitals_connected_via_relay_networkControleert of het kapitaal van het huidige land via een hyperrelaisnetwerk is verbonden met het kapitaal van het doel

is_capitals_connected_through_relay_network =

landis_systeem_verbonden_met_relay_netwerkControleert of het doelsysteem is verbonden met eigen hoofdsteden via een hyperrelaisnetwerk

is_system_connected_to_relay_network =

galactisch_objectomgekeerde_schakelaarSchakel om voor een trigger die als NIET wordt behandeld.

inverted_switch = {trigger = pop_has_ethicethic_xenophile = { }ethic_xenophobe = { }default = { }}

alleis_scope_setControleert of het bereik is ingesteld op het juiste doel

is_scope_set =

planeet land schip popvlootis_primaire_sterControleert of de planeet de primaire ster van het systeem is

is_primary_star = ja

planeetgebruikt_district_setControleert of de planeet de opgegeven tag heeft voor districtsgebruik:

gebruikt_district_set = standaard

planeetheeft_klimaatControleert of het klimaat van de planeet is ingesteld op een opgegeven tekenreeks in planet_classes:

heeft_klimaat = droog

planeetgebouwd_op_planeetControleert of de beoogde megastructuur op een planeet is gebouwd

gebouwd_op_planet = ja

megastructuurlaatst_gewijzigde_soort_rechten_typeControleer of het laatst gewijzigde type rechten voor de pop of leader van het type type is

last_changed_species_rights_type =

pop-leidergecontroleerde_systemenControleert het aantal systemen in eigendom van het land of de sector

gecontroleerde_systemen < 3

landensectorexploiteerbare_planetenControleert of het land planeten heeft die nog niet zijn geëxploiteerd (d.w.z. er kunnen orbitale stations op worden gebouwd)

exploiteerbare_planeten < 3

landgecontroleerd_koloniseerbaarRetourneert het aantal planeten binnen de grenzen van het huidige land die bewoonbaar zijn maar niet zijn gekoloniseerd

gecontroleerd_koloniseerbaar > 0

landai_colonize_plansControleert hoeveel plannen de AI heeft voor kolonisatie (lichter dan gecontroleerd_koloniseerbaar voor AI)

ai_colonize_plans > 0

landwetenschapper_tellingControleert het aantal wetenschappers van het land

wetenschapper_aantal < 4

landhas_ai_expansion_planControleert of de AI van het land plannen heeft om uit te breiden

has_ai_expansion_plan = nee

landai_wil_over_overeenkomst onderhandelenControleert of de AI van het land opnieuw wil onderhandelen over bestaande overeenkomstenlandis_op_de marktControleert of grondstoffen zijn ingeschakeld op de Galactische Markt

is_on_market =

allekan_kopen_op_de_marktControleert of het huidige land de opgegeven hulpbron op de markt of op de galactische markt kan kopen

can_buy_on_market =

landhoogste_dreigingControleert de grootste bedreiging van het land

hoogste_dreiging > 100

landheeft_rivaalControleert of het doelland de rivaal van het land is

has_rival =

landheeft_onderwerpControleert of het doelland het onderwerp is van het huidige land.

has_subject =

landheeft_overlordControleert of het doelland de opperheer van het land is

has_overlord =

landheeft_een_overlordControleert of het land een opperheer heeft

heeft_any_overlord = ja

landheeft_sector_typeControleert of de sector een specifiek type heeft

has_sector_type =

sectoraantal_sectorenTelt het aantal sectoren dat eigendom is van het land waarop het bereik betrekking heeft

aantal_sectoren >= 1

landheeft_deposito_categorieControleert of een storting een bepaalde categorie heeft

has_deposit_category =

borgheeft_relikwieControleert of het beoogde land het opgegeven relikwie heeft

has_relic =

landcaravaneers_enabledControleert of Caravaneers zijn ingeschakeld in de game-instellingenallexeno_compatibiliteit_enabledControleert of Xeno-compatibiliteit is ingeschakeld in de game-instellingenallelgate_enabledControleert of L-Gates is ingeschakeld in de game-instellingenalleaantal_huisvestingControleert de totale behuizing van de planeet

aantal_huisvesting > 5

planeetaantal_stortingenControleert het totale aantal stortingen van de planeet

aantal_deposito's > 5

planeetis_sector_kapitaalControleert of de planeet het kapitaal van zijn sector is

is_sector_capital = ja

planeetheeft_sector_focusControleert of de sector een bepaalde focus heeft

has_sector_focus = basis

sectorheeft_elke_sector_focusControleert of de sector focus heeft

has_any_sector_focus = ja

sectoris_site_laatste_die_resultaatVergelijkt de laatste dobbelsteenworp.

is_site_last_die_result >=

archeologische_site eerste_contactis_huidige_fase_moeilijkheidVergelijkt de moeilijkheidsgraad van de huidige fase.

is_current_stage_difficulty >=

archeologische_site eerste_contactis_site_at_stageVergelijkt de huidige fase-index.

is_site_at_stage >=

archeologische siteis_current_stage_cluesVergelijkt de huidige fase-aanwijzingen.

is_current_stage_clues >=

archeologische_site eerste_contactis_site_days_to_next_die_rollVergelijkt dagen met de volgende dobbelsteenworp.

is_site_days_to_next_die_roll >=

archeologische_site eerste_contactis_site_laatste_graafmachineControleert laatste graafland.

is_site_last_excavator =

archeologische siteis_site_typeControleert het type site.

is_site_type =

archeologische siteis_site_voltooidControleert of de site voltooid is.

is_site_completed = ja/nee

archeologische_site eerste_contactis_site_under_opgravingControleert of de site momenteel wordt opgegraven.

is_site_under_excavation_ = ja/nee

archeologische siteis_site_current_stage_scoreVergelijkt de huidige fase-ontdekkingsscore.

is_site_current_stage_score >=

archeologische_site eerste_contactis_site_current_stage_score_no_dieVergelijkt de huidige fase-ontdekkingsscore exclusief de huidige dobbelsteenworp.

is_site_current_stage_score_no_die >=

archeologische_site eerste_contactis_huidige_graafmachinevlootControleert het huidige graafmachinepark.

is_current_excavator_fleet =

archeologische siteis_kunstmatigControleert of de planeet kunstmatig is (zoals ingesteld in planet_classes)

is_kunstmatig = ja

planeetis_ideaalControleert of de planeet ideaal is (zoals ingesteld in planet_classes)

is_ideaal = ja

planeetfederatie_ervaringControleert de ervaring van de federatie.

federatie_ervaring >=< 40 );

federatiefederatie_cohesieControleert de samenhang van de federatie.

federatie_cohesie >=< 40 );

federatiefederatie_cohesie_groeiControleert de cohesiegroei van de federatie.

federatie_cohesie_groei >=< 40 );

federatieheeft_elke_federatie_wet_in_categorieControleert of een bepaalde rechtscategorie actief recht heeft

has_any_federation_law_in_category =

federatieheeft_federatie_wetControleert of een bepaalde wet is aangenomen in een federatie met een reikwijdte

has_federation_law =

federatieheeft_federatie_perkControleert of een bepaald voordeel is ontgrendeld in een federatie met bereik

has_federation_perk =

federatieheeft_federatie_typeControleert of federatie een specifiek federatietype heeft

has_federation_type =

federatiefederatie_niveauControleert het federatieniveau in vergelijking met de opgegeven waarde in een federatieve federatie

federatieniveau >=<

federatieis_stemmen_op_resolutieControleert of de Galactische Gemeenschap momenteel over een of een specifieke resolutie stemt

is_voting_on_resolutie =

alleis_voorstellen_resolutieControleert of het beoogde land momenteel een of een specifieke resolutie voorstelt

is_propose_resolutie =

landlaatste_resolutie_gewijzigdControleert of de laatste resolutie waarover de Galactische Gemeenschap heeft gestemd of anderszins is aangenomen of mislukt, zoals gespecificeerd is.

last_resolutie_changed =

alleposition_on_current_resolutieControleert of het huidige land de momenteel voorgestelde Galcom-resolutie steunt, ertegen is of zich ervan onthoudt.

position_on_current_resolutie = steun/tegen/onthouding

landposition_on_last_resolutieControleert of het huidige land de laatste voorgestelde Galcom-resolutie steunde, ertegen was of zich ervan onthield.

position_on_last_resolutie = steun/tegen/onthouding

landis_jaren_sinds_gemeenschapsvormingVergelijk dit met het aantal jaren sinds de vorming van de Galactische Gemeenschap. OPMERKING: Een negatieve waarde betekent dat deze nog niet is gevormd!

is_years_sinds_community_formationn >=

alleis_jaren_sinds_raad_oprichtingVergelijkbaar met het aantal jaren sinds de oprichting van de Galactische Raad. OPMERKING: Een negatieve waarde betekent dat deze nog niet is vastgesteld!

is_years_sinds_council_establishment >=

alleis_galactische_gemeenschap_gevormdControleert of de Galactische Gemeenschap is gevormd

is_galactic_community_formed = ja/nee

alleis_galactische_raad_gevestigdControleert of de Galactische Raad is opgericht

is_galactic_council_established = ja/nee

alleis_galactic_community_memberControleert of het beoogde land deel uitmaakt van de Galactische Gemeenschap

is_galactic_community_member = ja/nee

landis_onderdeel_van_galactische_raadControleert of het beoogde land deel uitmaakt van de Galactische Raad

is_part_of_galactic_council = ja/nee

landaantal_ledenControleert het aantal leden in een federatie met bereik

aantal_leden >=<

federatieaantal_associatesControleert het aantal medewerkers in de scoped-federatie

aantal_associates >=<

federatieheeft_oorsprongControleert of het beoogde land de oorsprong heeft opgegeven

has_origin =

land dlc_aanbevelingis_laatste_verloren_relikwieControleert of het relikwie dat in de parameter wordt doorgegeven, het laatste relikwie is dat verloren is gegaan door het land in het huidige bereik.

is_last_lost_relic =

landis_laatst_ontvangen_relikwieControleert of de relic die in de parameter wordt doorgegeven, de laatste relic is die door het land in het huidige bereik is ontvangen.

is_last_received_relic =

landis_actieve_resolutieControleert of de opgegeven resolutie actief is in de community

is_active_resolutie =

alleis_in_schending_van_anyControleert of een imperium een ​​galactische resolutie schendt.

is_in_breach_of_any = ja/nee

landin strijd metControleert of het beoogde land de gespecificeerde resolutie schendt (of zou zijn als deze zou worden aangenomen)

in_breach_of =

landaantal_raadspositiesVergelijkt het aantal raadsposities in de Galactische Gemeenschap.

aantal_raadsposities >=

allegalactische_gemeenschapsrangVergelijkt de rang van het imperium (gesorteerd op diplomatiek gewicht) in de Galactische Gemeenschap. OPMERKING: Als het beoogde land geen deel uitmaakt van de gemeenschap, retourneert dit -1.

galactic_community_rank >=

landis_permanent_raadslidControleert of een imperium een ​​permanente zetel heeft in de Galactische Raad

is_permanent_raadslid = ja/nee

landhas_federation_settingControleert of de gegeven instelling is ingeschakeld voor federatie met bereik

has_federation_setting =

federatieelke_eigen_soortControleer of een van de soorten aan de gespecificeerde criteria voldoet - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van deze soorten waar zijn

any_owned_species = { }

planeet landelke_tot slaaf gemaakte_soortControleer of een van de soorten met tot slaaf gemaakte pops aan de gespecificeerde criteria voldoet - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_enslaved_species = { }

planeet landnum_ai_empires_settingControleert het aantal AI-imperiums dat tijdens de installatie is gedefinieerd

num_ai_empires_setting >= 1

alleaantal_defensieve_pactenControleert het aantal defensieve pacten dat het huidige land heeft.

aantal_defensieve_pacten > 2

landnum_support_onafhankelijkheidControleert het aantal rijken waarvan het huidige land de onafhankelijkheid ondersteunt.

num_support_onafhankelijkheid > 2

landaantal_garantiesControleert het aantal rijken dat het huidige land garandeert.

aantal_garanties > 2

landaantal_niet-agressieve_pactenControleert het aantal niet-aanvalsverdragen dat het huidige land heeft.

aantal_niet-agressie_pacten > 2

landaantal_commerciële_pactenControleert het aantal commerciële pacten dat het huidige land heeft.

aantal_commerciële_pacten > 2

landaantal_onderzoeksovereenkomstenControleert het aantal onderzoeksovereenkomsten dat een land heeft

aantal_onderzoeksovereenkomsten > 2

landaantal_migratie_pactenControleert het aantal migratiepacten dat een land heeft

aantal_migratie_pacten > 2

landaantal_rivalenControleert het aantal rivaliteit dat een land heeft

aantal_rivalen > 2

landaantal_gesloten_grenzenControleert het aantal landen waarvoor het land de grenzen heeft gesloten

aantal_gesloten_grenzen > 2

landaantal_trucsControleert het aantal wapenstilstanden dat het land heeft

aantal_trucs > 2

landgalaxy_grootteControleert of de grootte van het sterrenstelsel van een bepaald type is

galaxy_size = gemiddeld

allegalaxy_vormControleert of het sterrenstelsel een bepaalde vorm heeft

galaxy_shape = spiraal_2

allepop_heeft_gelukControleert of de huidige pop geluk heeft of niet.

pop_has_happiness = ja/nee

knalhas_current_purgeControleert of er pops worden verwijderd op de huidige planeet.

has_current_purge = ja/nee

planeetsoort_heeft_geluk_met_eigenaarControleert of de huidige soort geluk heeft of niet als deze eigendom is van een bepaald land.

soort_has_happiness_with_owner = land

soortaantal_planeten_in_systeemControleert het totale aantal planeten van het zonnestelsel

aantal_planeten_in_systeem > 5

galactisch_objectaantal_galaxy_systemenControleert het aantal sterrenstelsels in de Melkweg

aantal_galaxy_systemen > 400

alleaantal_toegewezen_banenControleert het aantal pops op de planeet of het land dat een specifieke taak vervult.

num_assigned_jobs = { baan = /werkloze waarde > 2 }

planeet landheeft_actief_eerste_contact_metControleert of het beoogde land een actieve First Contact-site heeft met het doelland

has_active_first_contact_with =

landkan_eerste_contact_site_met_hebbenControleert of het beoogde land een First Contact-site mag hebben met het doelland

can_have_first_contact_site_with =

landis_current_first_contact_stageControleert of het beoogde eerste contact zich in de opgegeven fase bevindt.

is_current_first_contact_stage = standaard_stage_2

eerste contactheeft_spynetworkControleert of het beoogde land een spionagenetwerk heeft met een waarde > 0

has_spynetwork = ja

landheeft_spionage_assetControleert of het bereik een asset van een opgegeven type bevat

has_espionage_asset =

spion_network spionage_operationhas_spionage_operation_flagControleert of de spionageoperatie een specifieke vlag heeft

has_espionage_operation_flag = (opmerking: men kan bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)

spionage_operatieheeft_dreiging_perkControleert of een land een specifiek Menace Perk ontgrendeld heeft.

has_menace_perk =

landaantal_organische_pops_per_jaarControleert hoeveel biologische pops de planeet gemiddeld in een jaar verwacht te winnen (door groei en assemblage) in het huidige tempo.

aantal_organische_pops_per_jaar > 0,41

planeetaantal_kunstmatige_pops_per_jaarControleert hoeveel kunstmatige pops de planeet gemiddeld in een jaar verwacht te verzamelen in het huidige tempo.

aantal_kunstmatige_pops_per_jaar > 0,41

planeetheeft_spion_powerVergelijkt het infiltratieniveau van het netwerk

has_spy_power =

spion_netwerkheeft_beschikbare_spionagekrachtVergelijkt het beschikbare infiltratieniveau van het netwerk

has_available_spy_power =

spion_netwerkheeft_spionage_categorieControleert of het bereik tot een specifieke categorie behoort

has_espionage_category =

spionage_operatieis_running_spionage_operationControleert of de scope momenteel een spionageoperatie uitvoert

is_running_espionage_operation =

land spion_netwerkheeft_spionage_typeControleert of de scope van een specifiek type is

has_espionage_type =

spionage_operatierelatieve_encryptie_decryptieVerdeelt de coderingswaarde van het scopeobject met de decoderingswaarde van het doel en vergelijkt deze met de waarde. Doel wordt alleen gebruikt voor het landenbereik.

relatieve_encryption_decryption = {doel = waarde > 1,0/variabele}

landspionagenetwerkspionageoperatieis_spionage_operation_days_to_next_die_rollVergelijkt dagen met de volgende dobbelsteenworp.

is_espionage_operation_days_to_next_die_roll >=

spionage_operatieis_spionage_operation_chapterVergelijkt de huidige hoofdstukindex voor spionageoperaties.

is_spionage_operation_chapter >=

spionage_operatieis_spionage_operatie_moeilijkheidVergelijkt de moeilijkheidsgraad van de spionageoperatie.

is_spionage_operation_difficulty >=

spionage_operatieis_spionage_operation_score_no_dieVergelijkt de huidige spionagescore exclusief de huidige dobbelsteenworp.

is_espionage_operation_score_no_die >=

spionage_operatieis_spionage_operation_scoreVergelijkt de huidige spionagescore.

is_spionage_operation_score >=

spionage_operatieis_spionage_operation_last_die_resultVergelijkt de laatste dobbelsteenworp.

is_espionage_operation_last_die_result >=

spionage_operatieaantal_spionage_activaVergelijkt het aantal activa dat aan het scopeobject is gekoppeld.

num_spionage_assets =

spion_network spionage_operationheeft_schip_eigenaar_typeControleert of het schip/de vloot/het ontwerp een specifiek type eigenaar heeft (land/federatie/galactic_community/global_ship_design)

has_ship_owner_type = galactische_gemeenschap

ontwerp van de scheepsvlootheeft_crisis_niveauControleert of een land een specifiek crisisniveau heeft ontgrendeld.

has_crisis_level =

landheeft_spynetwork_waardeVergelijkt de spionagenetwerkwaarde van het scoped-object

has_spynetwork_value >=

spion_netwerkis_spynetwork_levelVergelijkt het spionagenetwerkniveau van het beoogde object

is_spynetwork_level >=

spion_netwerkis_contraspionageVergelijkt contraspionage van het beoogde object

is_counter_spionage >=

landheeft_ambassadeControleer of het land een ambassade heeft bij het doelland

has_embassy =

landis_spynetwork_max_levelVergelijkt het maximale spionagenetwerkniveau van het beoogde object

is_spynetwork_max_level >=

spion_netwerkis_starbase_building_moduleControleert of de sterrenbasis momenteel een specifieke module aan het bouwen is

iss_starbase_building_module =

sterrenbasisis_starbase_building_buildingControleert of de sterrenbasis momenteel een specifiek gebouw bouwt

is_starbase_building_building =

sterrenbasisstarbase_buildable_staat_in_queue_beforeControleer of de eerste buildable in de starbase-bouwwachtrij staat vóór de tweede buildable (meestal voor vereisten)

Retourneert false als de eerste of beide niet in de wachtrij staan. Retourneert waar als de eerste aanwezig is, maar de tweede niet.starbase_buildable_is_in_queue_before = { first = second =

sterrenbasisheeft_job_categorieControleert of de pop momenteel deze strata-taak uitvoert (werknemer, specialist, complexe_drone, enz.). Retourneert false als hij werkloos is.

has_job_category =

knalheeft_term_waardeControleert of de overeenkomst een bepaalde looptijd heeft

has_term_value = { term = waarde = }

overeenkomstis_actie_actiefControleer of er al een handelsactie actief is in een handelsovereenkomst met het opgegeven imperium (of met een ander imperium, indien zo gespecificeerd)

is_action_active = { action = with_country = }

landis_offer_terms_actualControleert of de voorwaarden van de speciale aanbieding tussen de beoogde en beoogde landen niet verouderd zijn

Werkt alleen in bepaalde delen van het script gemarkeerd met ai_trade_facility.is_offer_terms_actual = { target = }

landkan_een_speciale_aanbieding_betalenControleert of het beoogde land het aanbod van het doelland kan betalen

Werkt alleen in bepaalde delen van het script gemarkeerd met ai_trade_facility.can_afford_special_offer = { target = }

landheeft_design_flagControleert of het ontwerp een specifieke vlag heeft

has_design_flag = (opmerking: men kan bijvoorbeeld my_flag@from gebruiken om relaties tussen objecten bij te houden)

ontwerpenclave_capacity_leftControleert de capaciteit van het vrije enclavenummer van het land in absolute cijfers

enclave_capacity_left > 1

landelke_overeenkomstDoorloop elke overeenkomst - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_agreement = { }

land geen_scopetel_overeenkomstHerhaal elke overeenkomst - controleert of de bijgevoegde triggers waar retourneren voor X/allemaal

count_agreement = {count = limiet = { }}

land geen_scopecount_ambient_objectDoorloop elk omgevingsobject in het spel - controleert of de bijgevoegde triggers waar zijn voor X/allemaal

count_ambient_object = {count = limiet = { }}

allecount_system_ambient_objectDoorloop elk omgevingsobject in het zonnestelsel - controleert of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_system_ambient_object = {count = limiet = { }}

galactisch_objectwelke_archeologische_site dan ookDoorloop alle archeologische vindplaatsen - controleer of de bijgevoegde triggers voor een van deze waar zijn

any_archaeological_site = { }

allecount_archeologische_siteDoorloop alle archeologische vindplaatsen - controleert of de bijgevoegde triggers waar zijn voor X/allemaal

count_archaeological_site = {count = limiet = { }}

alleelk_eigen_legerDoorloop elk leger dat eigendom is van het land - controleer of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_owned_army = { }

landcount_owned_armyDoorloop elk leger dat eigendom is van het land - controleert of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_owned_army = {count = limiet = { }}

landany_planet_armyHerhaal elk leger op de planeet (niet in grondgevechten), ongeacht de eigenaar. - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van deze triggers waar zijn

any_planet_army = { }

planeettel_planet_legerHerhaal elk leger op de planeet (niet in grondgevechten), ongeacht de eigenaar. - controleert of de bijgevoegde triggers waar zijn voor X/allemaal

count_planet_army = {count = limiet = { }}

planeetany_ground_combat_defenderDoorloop elk leger dat momenteel de planeet verdedigt in grondgevechten - controleer of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_ground_combat_defender = { }

planeetcount_ground_combat_defenderDoorloop elk leger dat momenteel de planeet verdedigt in grondgevechten - controleer of de bijgevoegde triggers terugkomen voor X/allemaal

count_ground_combat_defender = {count = limit = { }}

planeetany_ground_combat_attackerDoorloop elk leger dat momenteel de planeet aanvalt in grondgevechten - controleer of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_ground_combat_attacker = { }

planeetcount_ground_combat_attackerDoorloop elk leger dat momenteel de planeet aanvalt in grondgevechten - controleer of de bijgevoegde triggers terugkomen voor X/allemaal

count_ground_combat_attacker = {count = limiet = { }}

planeettel_landDoorloop alle landen - controleert of de bijgevoegde triggers waar terugkeren voor X/alle landen

count_country = {count = limiet = { }}

alletel_relatieDoorloop alle relaties - controleert of de ingesloten triggers waar retourneren voor X/allemaal

count_relation = {count = limiet = { }}

landelk_buurlandDoorloop alle buurlanden - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van deze landen waar zijn

any_neighbor_country = { }

landtel_buurlandDoorloop alle buurlanden - controleert of de bijgevoegde triggers voor X/alle landen waar retourneren

count_neighbor_country = {count = limiet = { }}

landelk_land_buur_naar_systeemDoorloop alle landen die systeem bezitten 1 spring weg van het huidige systeem (inclusief bypasses) - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van deze triggers waar terugkeren

any_country_neighbor_to_system = { }

galactisch_objecttel_land_buur_naar_systeemDoorloop alle landen die systeem bezitten 1 spring weg van het huidige systeem (inclusief bypasses) - controleert of de bijgevoegde triggers waar terugkeren voor X/allemaal

count_country_neighbor_to_system = {count = limiet = { }}

galactisch_objectelk_rivaal_landDoorloop alle landen die door het beoogde land worden geëvenaard - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van deze landen waar zijn

any_rival_country = { }

landtel_rivaal_landDoorloop alle landen die door het beoogde land worden geëvenaard - controleert of de bijgevoegde triggers voor X/alle landen waar zijn

count_rival_country = {count = limiet = { }}

landany_federation_allyDoorloop alle landen in een federatie met het beoogde land - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van deze landen waar zijn

any_federation_ally = { }

landcount_federation_allyDoorloop alle landen in een federatie met het land waarop het bereik betrekking heeft - controleert of de bijgevoegde triggers waar terugkeren voor X/allemaal

count_federation_ally = {count = limiet = { }}

landtel_speelbaar_landDoorloop alle speelbare landen - controleer of de bijgevoegde triggers voor X/alle landen waar zijn

count_playable_country = {count = limit = { }}

alletel_onderwerpDoorloop alle onderwerpen van het beoogde land - controleer of de bijgevoegde triggers waar zijn voor X/allemaal

count_subject = {count = limiet = { }}

landelk_beschikbaar_puinDoorloop al het puin dat behoort tot de beschikbare speciale projecten van het beoogde land - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van deze projecten waar zijn

any_available_debris = { }

landcount_available_puinDoorloop al het puin dat behoort tot de beschikbare speciale projecten van het beoogde land - controleert of de bijgevoegde triggers waar zijn voor X/allemaal

count_available_debris = {count = limiet = { }}

landany_owned_designDoorloop alle ontwerpen die eigendom zijn van het huidige land - controleer of de bijgevoegde triggers voor een van deze ontwerpen waar zijn

any_owned_design = { }

landcount_owned_designDoorloop alle ontwerpen die eigendom zijn van het huidige land - controleert of de bijgevoegde triggers waar zijn voor X/allemaal

count_owned_design = {count = limiet = { }}

landany_spynetworkHerhaal elk spionagenetwerk - controleert of de ingesloten triggers voor een van deze triggers waar zijn

any_spynetwork = { }

land geen_scopecount_spynetworkDoorloop elk spionagenetwerk - controleert of de ingesloten triggers waar terugkeren voor X/allemaal

count_spynetwork = {count = limiet = { }}

land geen_scopeelke_spionage_operatieHerhaal elke spionageoperatie - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van deze triggers waar zijn

any_spionage_operation = { }

land no_scope spy_networkcount_spionage_operationHerhaal elke spionageoperatie - controleert of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_espionage_operation = {count = limiet = { }}

land no_scope spy_networkelke_spionage_activaDoorloop elk spionagemiddel - controleer of de bijgevoegde triggers voor een van deze triggers waar zijn

any_espionage_asset = { }

no_scope spy_network spionage_operationcount_spionage_assetHerhaal elk spionagemiddel - controleert of de bijgevoegde triggers waar zijn voor X/allemaal

count_espionage_asset = {count = limiet = { }}

no_scope spy_network spionage_operationany_federatieDoorloop elke federatie - controleert of de ingesloten triggers voor een van deze triggers waar retourneren

any_federation = { }

allecount_federatieDoorloop elke federatie - controleert of de ingesloten triggers waar retourneren voor X/allemaal

count_federation = {count = limiet = { }}

alleelk_eerste_contactHerhaal elk eerste contact (zowel actief als volledig) waar dit land mee bezig is - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van deze triggers waar zijn

any_first_contact = { }

landcount_first_contactHerhaal elk eerste contact (zowel actief als volledig) waar dit land mee bezig is - controleert of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_first_contact = {count = limiet = { }}

landelk_actief_eerste_contactHerhaal elk actief (niet-voltooid) eerste contact waarmee dit land bezig is - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van deze triggers waar zijn

any_active_first_contact = { }

landcount_active_first_contactDoorloop elk actief (niet-voltooid) eerste contact waarmee dit land bezig is - controleert of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_active_first_contact = {count = limiet = { }}

landany_galaxy_fleetDoorloop elke vloot in het hele spel - controleer of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_galaxy_fleet = { }

allecount_galaxy_vlootDoorloop elke vloot in het hele spel - controleer of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_galaxy_fleet = {count = limiet = { }}

alleelke_strijder_vlootDoorloop elke vloot waarmee deze vloot in gevecht is - controleer of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_combatant_fleet = { }

vlootcount_combatant_fleetDoorloop elke vloot waarmee deze vloot in gevecht is - controleert of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_combatant_fleet = {count = limiet = { }}

vlootany_fleet_in_systemDoorloop elke vloot in het huidige systeem - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_fleet_in_system = { }

galactisch_objecttel_vloot_in_systeemDoorloop elke vloot in het huidige systeem - controleert of de bijgevoegde triggers waar zijn voor X/allemaal

count_fleet_in_system = {count = limiet = { }}

galactisch_objectcount_owned_fleetDoorloop elke vloot die eigendom is van het land - controleert of de bijgevoegde triggers waar zijn voor X/allemaal

count_owned_fleet = {count = limiet = { }}

landelke_gecontroleerde_vlootDoorloop elke vloot die door het land wordt beheerd - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_controled_fleet = { }

landcount_controled_fleetDoorloop elke vloot die door het land wordt beheerd - controleert of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_controled_fleet = {count = limiet = { }}

landtel_vloot_in_baanDoorloop elke vloot die rond de huidige planeet/sterrenbasis/megastructuur draait - controleert of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_fleet_in_orbit = {count = limiet = { }}

megastructuur planeet sterrenbasistel_orbitaal_stationDoorloop elk orbitaal station dat eigendom is van het huidige land of in het huidige systeem - controleert of de bijgevoegde triggers waar zijn voor X/allemaal

count_orbital_station = {count = limiet = { }}

land galactisch_objectany_galcom_memberDoorloop elk lid van de galactische gemeenschap - controleer of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_galcom_member = { }

allecount_galcom_memberDoorloop elk lid van de galactische gemeenschap - controleer of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_galcom_member = {count = limiet = { }}

alleelk_raadslidHerhaal elk lid van de galactische raad - controleer of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_council_member = { }

alletel_raadslidDoorloop elk lid van de galactische raad - controleer of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_council_member = {count = limiet = { }}

allecount_owned_leaderHerhaal elke leider die eigendom is van het land - controleert of de bijgevoegde triggers waar zijn voor X/allemaal

count_owned_leader = {count = limiet = { }}

landelke_pool_leiderDoorloop elke leider die voor het land kan worden gerekruteerd - controleer of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_pool_leader = { }

landtel_pool_leiderDoorloop elke leider die voor het land kan worden gerekruteerd - controleert of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_pool_leader = {count = limiet = { }}

landelke_gezantDoorloop elke gezant die beschikbaar is voor het land - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_envoy = { }

landtel_gezantDoorloop elke gezant die beschikbaar is voor het land - controleert of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_envoy = {count = limiet = { }}

landelke_megastructuurDoorloop elke megastructuur - controleert of de ingesloten triggers voor een van deze waar zijn

any_megastructure = { }

allecount_megastructuurDoorloop elke megastructuur - controleert of de ingesloten triggers waar retourneren voor X/allemaal

count_megastructure = {count = limiet = { }}

alleelke_eigen_megastructuurDoorloop elke eigen megastructuur - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van deze triggers waar zijn

any_owned_megastructure = { }

landcount_owned_megastructureDoorloop elke eigen megastructuur - controleert of de bijgevoegde triggers waar terugkeren voor X/allemaal

count_owned_megastructure = {count = limiet = { }}

landany_system_megastructureDoorloop elke megastructuur in het systeem - controleert of de ingesloten triggers voor een van deze triggers waar retourneren

any_system_megastructure = { }

allecount_system_megastructuurDoorloop elke megastructuur in het systeem - controleert of de ingesloten triggers waar retourneren voor X/allemaal

count_system_megastructure = {count = limiet = { }}

alletel_lidDoorloop elk lid van de federatie - controleert of de ingesloten triggers voor X/allemaal waar retourneren

count_member = {count = limiet = { }}

federatieelke_associateDoorloop elk aangesloten lid van de federatie - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van deze triggers waar retourneren

any_associate = { }

federatiecount_associateDoorloop elk geassocieerd lid van de federatie - controleert of de ingesloten triggers waar retourneren voor X/allemaal

count_associate = {count = limiet = { }}

federatietel_systeem_planeetDoorloop elke planeet (kolonie of niet) in het huidige systeem - controleert of de bijgevoegde triggers waar terugkeren voor X/allemaal

count_system_planet = {count = limiet = { }}

galactisch_objectelke_systeem_kolonieDoorloop elke kolonie in het huidige systeem - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar terugkeren

any_system_colony = { }

galactisch_objecttel_systeem_kolonieDoorloop elke kolonie in het huidige systeem - controleert of de ingesloten triggers waar terugkeren voor X/allemaal

count_system_colony = {count = limiet = { }}

galactisch_objecttel_planet_binnen_grensDoorloop elke planeet binnen de grenzen van het huidige imperium - controleer of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_planet_within_border = {count = limiet = { }}

landelke_eigen_planeetDoorloop elke bewoonde planeet die eigendom is van het huidige imperium - controleer of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_owned_planet = { }

landensectorcount_owned_planetDoorloop elke bewoonde planeet die eigendom is van het huidige imperium - controleert of de bijgevoegde triggers terugkeren naar waar voor X/allemaal

count_owned_planet = {count = limiet = { }}

landensectorelke_gecontroleerde_planeetDoorloop elke bewoonde planeet die wordt gecontroleerd door het huidige imperium - controleer of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_controled_planet = { }

landcount_gecontroleerde_planeetDoorloop elke bewoonde planeet die wordt gecontroleerd door het huidige imperium - controleer of de bijgevoegde triggers terugkeren naar waar voor X/allemaal

count_controleerde_planet = {count = limiet = { }}

landelke_galaxy_planeetDoorloop elke planeet OVERAL in het spel; waarschuwing: intensief gebruik van hulpbronnen! - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van deze triggers waar zijn

any_galaxy_planet = { }

alletel_galaxy_planetDoorloop elke planeet OVERAL in het spel; waarschuwing: intensief gebruik van hulpbronnen! - controleert of de bijgevoegde triggers waar zijn voor X/allemaal

count_galaxy_planet = {count = limiet = { }}

allecount_depositDoorloop elke afzetting op de planeet - controleer of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_deposit = {count = limiet = { }}

planeettel_maanHerhaal elke maan van de planeet - controleert of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_moon = {count = limiet = { }}

planeetcount_owned_popDoorloop alle eigen pops - controleert of de bijgevoegde triggers waar terugkeren voor X/allemaal

count_owned_pop = {count = limiet = { }}

planeet land pop_faction sectorelke_soort_popHerhaal elke pop die tot deze soort behoort; waarschuwing: resource-intensief! - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van deze triggers waar zijn

any_species_pop = { }

soortcount_species_popHerhaal elke pop die tot deze soort behoort; waarschuwing: resource-intensief! - controleert of de bijgevoegde triggers waar zijn voor X/allemaal

count_species_pop = {count = limiet = { }}

soortany_pop_factionDoorloop alle popfracties van het land - controleer of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_pop_faction = { }

landcount_pop_factieDoorloop alle popfracties van het land - controleert of de bijgevoegde triggers waar zijn voor X/allemaal

count_pop_faction = {count = limiet = { }}

landelke_galaxy_sectorDoorloop alle sectoren in het spel - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van deze sectoren waar zijn

any_galaxy_sector = { }

allecount_galaxy_sectorDoorloop alle sectoren in het spel - controleert of de bijgevoegde triggers waar zijn voor X/allemaal

count_galaxy_sector = {count = limiet = { }}

alleelke_eigen_sectorHerhaal elke sector in eigendom - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_owned_sector = { }

landcount_owned_sectorDoorloop elke sector in eigendom - controleert of de ingesloten triggers waar terugkeren voor X/allemaal

count_owned_sector = {count = limiet = { }}

landcount_owned_shipHerhaal elk schip in de vloot of gecontroleerd door het land - controleert of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_owned_ship = {count = limiet = { }}

land vlootelk_gecontroleerd_schipHerhaal elk schip in de vloot of gecontroleerd door het land - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_controled_ship = { }

land vlootcount_controled_shipHerhaal elk schip in de vloot of gecontroleerd door het land - controleert of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_controled_ship = {count = limiet = { }}

land vloottel_schip_in_systeemDoorloop elk schip in het huidige systeem - controleert of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_ship_in_system = {count = limiet = { }}

galactisch_objectelke_situatieHerhaal elke situatie die een land ervaart - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van deze situaties waar zijn

any_situation = { }

landtel_situatieHerhaal elke situatie die een land ervaart - controleert of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_situation = {count = limiet = { }}

landelke_targeting_situatieDoorloop elke situatie die op de huidige planeet is gericht - controleer of de bijgevoegde triggers voor een van deze situaties waar zijn

any_targeting_situation = { }

planeettel_targeting_situatieDoorloop elke situatie die op de huidige planeet is gericht - controleert of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_targeting_situation = {count = limiet = { }}

planeetelke_eigen_popsoortHerhaal elke soort van de pops die eigendom zijn van een land - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_owned_pop_species = { }

landcount_owned_pop_speciesDoorloop elke soort van de pops die eigendom zijn van een land - controleert of de bijgevoegde triggers waar zijn voor X/allemaal

count_owned_pop_species = {count = limiet = { }}

landelke_galaxy_soortControleer of een soort in de Melkweg aan de gespecificeerde criteria voldoet - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_galaxy_species = { }

allecount_galaxy_speciesControleer of een soort in het sterrenstelsel aan de gespecificeerde criteria voldoet - controleert of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_galaxy_species = {count = limiet = { }}

alletel_eigen_soortControleer of een van de soorten aan de gespecificeerde criteria voldoet - controleert of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_owned_species = {count = limiet = { }}

planeet landtel_tot slaaf gemaakte_soortenControleer of een van de soorten met tot slaaf gemaakte pops aan de gespecificeerde criteria voldoet - controleert of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_enslaved_species = {count = limiet = { }}

planeet landany_owned_starbaseDoorloop elke primaire sterrenbasis in eigendom - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van deze waar zijn

any_owned_starbase = { }

landcount_owned_starbaseDoorloop iedere eigen primaire sterrenbasis - controleert of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_owned_starbase = {count = limiet = { }}

landany_owned_nonprimary_starbaseDoorloop elke niet-primaire sterrenbasis (bijv. orbitale ringen), met uitzondering van molochs - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar terugkeren

any_owned_nonprimary_starbase = { }

landcount_owned_nonprimary_starbaseDoorloop elke niet-primaire sterrenbasis (bijv. orbitale ringen), met uitzondering van molochs - controleert of de bijgevoegde triggers terugkeren naar waar voor X/allemaal

count_owned_nonprimary_starbase = {count = limiet = { }}

landelk_systeemDoorloop alle systemen - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van deze systemen waar zijn

any_system = { }

alletel_systeemDoorloop alle systemen - controleert of de bijgevoegde triggers waar retourneren voor X/allemaal

count_system = {count = limiet = { }}

allecount_rim_systeemDoorloop alle rimsystemen - controleert of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar terugkeren

count_rim_system = {count = limiet = { }}

alleelk_systeem_binnen_grensDoorloop alle systemen binnen de grenzen van het land of de sector - controleert of de bijgevoegde triggers voor een van deze systemen waar zijn

any_system_within_border = { }

landensectortel_systeem_binnen_grensDoorloop alle systemen binnen de grenzen van het land of de sector - controleert of de bijgevoegde triggers waar zijn voor X/allemaal

count_system_within_border = {count = limiet = { }}

landensectortel_buur_systeemDoorloop alle aangrenzende systemen van een systeem via hyperlane - controleert of de ingesloten triggers waar terugkeren voor X/allemaal

count_neighbor_system = {count = limiet = { }}

galactisch_objectany_neighbor_system_euclideanDoorloop alle aangrenzende systemen van een systeem (op basis van nabijheid, niet op basis van hyperlanes) - controleert of de ingesloten triggers voor een van deze systemen waar zijn

any_neighbor_system_euclidean = { }

galactisch_objectcount_neighbor_system_euclidischeDoorloop alle aangrenzende systemen van een systeem (door nabijheid, niet door hyperlanes) - controleert of de ingesloten triggers waar terugkeren voor X/allemaal

count_neighbor_system_euclidean = {count = limiet = { }}

galactisch_objectelke_oorlogsdeelnemerDoorloop alle oorlogsdeelnemers - controleer of de bijgevoegde triggers voor een van hen waar zijn

any_war_participant = { }

oorlogcount_war_participantDoorloop alle oorlogsdeelnemers - controleer of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_war_participant = {count = limiet = { }}

oorlogcount_aanvallerDoorloop alle aanvallers in de huidige oorlog - controleer of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_attacker = {count = limiet = { }}

oorlogtel_verdedigerDoorloop alle verdedigers in de huidige oorlog - controleer of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_defender = {count = limiet = { }}

oorlogtel_oorlogHerhaal alle oorlogen waarin het land betrokken is - controleert of de bijgevoegde triggers voor X/allemaal waar zijn

count_war = {count = limiet = { }}

land

Er zijn meer dan enkelvoudige voorwaarden die voor een voorwaarde kunnen worden gebruikt. Ziendynamische moddingvoor details.

Voorwaarden - Stellaris Wiki (2024)
Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Barbera Armstrong

Last Updated:

Views: 5928

Rating: 4.9 / 5 (79 voted)

Reviews: 86% of readers found this page helpful

Author information

Name: Barbera Armstrong

Birthday: 1992-09-12

Address: Suite 993 99852 Daugherty Causeway, Ritchiehaven, VT 49630

Phone: +5026838435397

Job: National Engineer

Hobby: Listening to music, Board games, Photography, Ice skating, LARPing, Kite flying, Rugby

Introduction: My name is Barbera Armstrong, I am a lovely, delightful, cooperative, funny, enchanting, vivacious, tender person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.