Controles:
- GamePad -besturingselementen verwijderd van toetsenbord- en muisschema
- Verwijderde wat telemetrie die wordt verzonden wanneer iedereen een controlebinding verandert
- Axis -bindingen werden impliciet geworpen aan vaste knoopbindingen
- Yaw uitgeschakeld in roll standaard op controllerschema's
- Muiscursor zichtbaar bij het gebruik van hota's
- dwing de rotatiecorrectie niet als we op het planeetoppervlak landen - het is alleen logisch in een ruimtestation
- Fixeer niet in staat zijn om bedieningssleutels te gebruiken om naar de co*ckpitpanelen te kijken terwijl u wordt gelanceerd vanuit Dock
- Vaste gasklepinstelling op nul bij het verlaten van hyperspace of supercruise, terwijl de game geen focus heeft
- INFO -bericht toevoegen over intrekking van vrachtschep
- Los een probleem op waar is u meerdere Xbox -controllers, slechts één van de controllers zal werken
- Verschillende problemen opgelost met hoe de SRV omging met muisinvoer
- Toegevoegde controller -preset voor Thrustmaster Hotas 4
Galactische simulatie:
- Los een probleem op wanneer u precies -35 vertegenwoordiger had, het kon uw relatie niet uitwerken
- Toegevoegde investeringsfractiestaat
- Rebalance hoe spelersacties en missies meetellen voor de invloed van het sterrensysteem voor de dag
- Rebalance hoe spelersacties en missies bijdragen aan de factiestaat en de emmers beïnvloeden
- Extra factoren dragen nu bij aan de emmers van uitbraak en de hongersnood
- Een nieuwe "retraite" -toestand toegevoegd voor facties met lage invloedsniveaus, niet in hun thuissysteem
- De "uitgebreide" status aanzienlijk gewijzigd.De zoektocht van de factie naar een ander systeem wordt nu geactiveerd aan het einde van de actieve fase van de uitbreiding.Als de omliggende systemen vol zijn, kan een uitbreiding een invasieoorlog veroorzaken als een geschikte verdediger kan worden gevonden.
- Nieuwe "investerings" -status toegevoegd voor facties die niet zijn uitgebreid, wat het ontwikkelingsniveau voor een korte tijd aanzienlijk verhoogt en de factie een beetje verder weg kan zoeken wanneer ze vervolgens uitbreiden
- De "lockdown" -staat vergrendelt nu veel stationsdiensten voor getroffen facties, waardoor commandanten zich kunnen concentreren op het helpen van de inspanningen van die facties van misdaadbeheersing
- Conflicten moeten nu gemakkelijker zijn om te winnen, met opnieuw evenwichtige effecten van gevechtsacties tijdens conflicten.
- Oorlog heeft nu slechts een invloed van 5% nodig om te winnen.Burgeroorlog en verkiezingen blijven 3%
- Bij het toewijzen van de buit van oorlog, worden havens en stations waaraan schepen kunnen aanmeren, nu als waardevoller beschouwd dan planetaire nederzettingen
- Stuur Inbox -berichten wanneer de reputatie van de commandant voorbij elke drempel verandert
- Supermacht reputatie beïnvloedt nu de snelheid van verandering van gelieerde factie reputatie
- Repareer achtergrondsimgevolgen voor andere misdaden anders dan piraterij of moord en om zowel de slachtofferfactie als de factie te overwegen die de jurisdictie van een misdrijf controleert
- Lokale nieuwsartikelen zijn voor veel staten verbeterd, waaronder in welk systeem een factie net is uitgebreid!
- Vaste lokalisatie voor grondstoffen- en scheepsbeschrijvingen in lokale nieuwsberichten
Markten
- Repalanceerde smokkel illegale grondstoffen
- De huidige beveiligingsniveaus van elk sterrensysteem hebben nu aanzienlijk invloed op de buy & sell prijzen voor juridische en illegale grondstoffen
- Verhoogde de effecten van de beschikbaarheid en prijzen van de factiestaat aanzienlijk
Machtsspel
- opgelost om niet in staat te zijn om weg te lijken van dode krachten
- Verwijderde waarschuwing over moordenaars en stroomverandering afkoel
- Fix PowerPlay -voorbereidingskosten variërend tijdens een cyclus wanneer de sterrensysteempopulatie varieert
- Fix bij het kiezen van acties om zich tegen een macht te verzetten.Onafhankelijke bevoegdheden moeten nu altijd de vijandige varianten tegen elkaar gebruiken in alle omstandigheden.
- Reactiveer power play -acties in sterrensystemen met een bevolking maar geen planeten
Netwerk/server:
- Systeem X, Y, Z toevoegen die coördineert aan netwerklogboek
- Prestatie- en betrouwbaarheidsverbeteringen voor exploratie
SRV:
- Voorspelling van de opschortingstraden toegevoegd aan SRV -fysica
- Nadat u de uitrusting van het webverzoek hebt, wordt de module -boost -staten uit de schipstatus bijgewerkt die de server retourneert
- Fix voor onjuiste SRV -schaduwen
- SRV -brandstofstaven worden niet bijgewerkt in uw rolpaneel opgelost
- Plotroute uitschakelen / knoppen selecteren in Galaxy Map wanneer speler in een SRV zit
- SRV's kunnen niet langer worden ingezet wanneer hun respectieve voertuigbaaien zijn uitgeschakeld
- De selectie Hoogste dreigingspoot kan nu vasthouden op torentjes en skimmers
- De ladingschep opgelost. Hotkey die niet in een SRV werkt wanneer hij dicht bij het schip is
- De SRV kan niet langer worden ingezet wanneer het schip midden in het lanceren van een haven zit
- De SRV wordt nu getanken wanneer hij in een haven aanmaat
- Fix voor datalinkscanner niet scannen wanneer de optie 'Fireing Implements Hardpoints' is uitgeschakeld
- Voorkom dat de torentje -modus toegankelijk is via het rollenpaneel wanneer het onder het schip is (of anderszins geblokkeerd)
- Met drive assist op, heeft het vooruitgaan op lage snelheid een lange reactietijd
- Fix voor het knippen van voertuigen torentje camera wanneer bij maximale toonhoogtehoek
- Drive Assist gaat niet in op versnelling om op gas te reageren als buggy langzaam wordt opgelost
- Fix voor de buggy die rolt wanneer het niet zou moeten, schakelt automatische handrem alleen maar los wanneer een aandrijf-/omgekeerde ingang wordt ontvangen
- Verzend zuurstoftoevoer wordt niet langer uitgeput terwijl de speler uit het schip is (d.w.z. in een buggy)
- Fixedetectie van high-speed botsingen wanneer twee buggy's botsen
- Vaste wielbeweging vervaging weergave
- Alleen voorwaarts opgelost gasklepproblemen met dode zones op de buggy
- Repareer onjuiste fysica botsingen met wielen
- Stuur bij het uitzenden van tekstchat naar /lokaal naar alle schepen /voertuigen in de huidige sessie, ongeacht bereik, zichtbaarheid, enz. (SRV's ontvingen niet eerder chat van schepen)
- Tri-mesh versus wielstabiliteitsverbeteringen, wielen zullen niet meer door muren klikken, rollen ziet er beter uit
- Als uw schip nu contact maakt met uw buggy tijdens het landen, vliegt deze weg.Als u onder de voeten van iemand anders rijdt, zal het u verpletteren
- Bandenstracks toegevoegd
- Vaste SRV Turret Mouse Pitch -as standaard omgekeerd
- Laat de overdracht van gestolen lading van buggy naar het schip toe
- Onjuiste afstand getoond van gerichte locatie na het implementeren van SRV Fixed
- Buggy -wielschroeven opgelost die niet animeren in de fotocamera
- De torentiemodus scant geen doelen.Wat betekent dat u geen informatie hebt over gezondheid of schilden - opgelost
- Ondersteuning toegevoegd voor het vuil maken van de buggy -wielen volgens de stofkleur van de planeet
- De buggy opgelost om weg te rennen terwijl het spel is gepauzeerd of geen focus heeft
- Vaste SRV's die vast komen te zitten in de vrachtbaai bij het implementeren vanuit het perspectief van andere klanten
- Rolpaneel toont 0 Buggys beschikbaar wanneer u SRV uithaalt via het Restock -scherm opgelost
- De buggy opgelost in Rogue, terwijl de fotocamera actief is tijdens buggy -implementatie
- Het gaspedeel opgelost met negatieve nul terwijl stationair en verbeterde buggy -gedrag terwijl de fotocamera actief is
- Vaste dumping lading in de buurt van een nederzetting in een buggy die de speler niet een boete geeft
- Vaste ontsnappingsmenu verplaatsen tijdens de instapanimatie van het voertuig
- Vaste radarcontacten die zichtbaar zijn in de SRV in de Turret -modus
- Verhoog de Garage Start -positie van de buggy met een paar meter om te voorkomen dat het in sommige garages ingebed wordt in de vloer
- Vermak het voertuig latch -gedrag aan om de "lading verworven" -bericht in de SRV mogelijk te maken
- buggy torent ui is niet consistent bij het richten van dingen opgelost
- Kleine aanpassing van de SRV -koplampen zodat ze niet zo veel op de grond bleken op sommige planeten
- Voeg deurveranderingsberichten toe aan de SRV om overeen te komen met wat het schip heeft.Vooral handig bij het openen/sluiten van de vrachtschep in de modus Turret
- Laat speler Park Buggy in een garage, niet alleen die voor het landingskussen van het schip.Gebruik kompas om hen naar de dichtstbijzijnde te leiden
- Vergelijk niet -verkochte verkenningsgegevens en vouchers die niet altijd worden verwijderd wanneer ze sterven in een SRV en het ouderschip is vernietigd
- Voorkom herhalende handremlijn wanneer stationair
- Vaste zeer luide wavescanner inactief wapengeluid als dichtbij
- Verbeterde bordschippictogramgeluid, ook stom geluid bij het verlaten van het schip
- SRV-lichten zijn niet stil wanneer de schakelaar wordt vastgelegd
- Enkele problemen opgelost met de torentje HUD
- Problemen met het ruisvolume van de oppervlakte -ruis in de SRV Turret Cam -modus
- Speler kan door hun schip kijken terwijl hij kopt tijdens het vaste SRV -implementatie
- Fix voor de vreemd uitziende snuitflits op SRV Turret
- Zorg ervoor dat SRV -statistieken update voordat ze worden gekozen
- Stop het scheepsschip op te stijgen tot 1 km bij het activeren van DC via een landingskussen
- Zorg ervoor dat we onze warmteprop van de SRV en het schip bijwerken, dus we krijgen geen herhaling van warmtewaarschuwingen als we onze SRV implementeren, terwijl de temperatuur van het schip hoger is dan 100%
Synthese
- Verwijder het "geen effect", "vervangen" en "Boost actieve" synthesestatussen, dus een synthese is altijd beschikbaar zolang u de materialen hebt en u bent in het juiste schip
- Bij het scannen van een ontsluiting van een microbronnen, kan het maximale aantal verschillende typen het scanbericht weergeven van 4 tot 6
- Fix grote kaliber munitie synthese die niet van toepassing is op kanonnen
- Bij het toepassen van syntheseboost op het pantser van de buggy, vermindert u de schade -multiplier in plaats van het te verhogen
Supercruise:
- Glad sommige problemen met supercruise -overgang
- maakte de drop -out in glide -modus soepeler, dus er is geen teleport achteruit
- Snelheid/afstandsbeperkingen om te vallen van supercruise nu schaal met hoe sterk de lokale zwaartekrachtinvloed is - hoe verder van lichamen hoe gemakkelijker het is om uit te vallen.Statios en de meeste scenario's zullen niet grotendeels worden getroffen, maar dingen zoals USSE's die in diepe ruimte verschijnen, en sommige nav -bakens zijn veel gemakkelijker te laten vallen
- De kluis opgelost voor drop -message die niet verschijnt bij het invoeren
Vleugels:
- Voorkom dat ik bij vleugelbakens in asteroïden kan vallen
- Feedback wordt nu aan de speler gegeven als ze een Wing Invite naar een speler al in een vleugel sturen
- Toon altijd namen van vleugelcommandant boven hun schepen, ongeacht of ze het doelwit zijn of niet
- Repareer bij het uitgeven van handelsdividendvouchers aan Wing -leden
- Fix voor een vleugellid die wordt getoond als kort vernietigd wanneer ze overgaan naar/naar supercruise
Drones/limpets:
- Prospector limpet drone -vervangingsorder raakt vast vast
- Fixed Refinery Bin List Spring op en neer bij het verzamelen van fragmenten die automatisch uit de Hopper worden verwijderd
- Stop met springen wanneer niet-auth-drones een positie-update ontvangen via het netwerk
- Niet -gerichte verzameldrones moeten proberen terug te keren naar hun schip en een ander doelwit te vinden
- Drone -controller -modules zijn niet langer zichtbaar op de HUD -bogen, tenzij toegewezen aan een actieve brandweer?
- Limpets kunnen nu lading leveren aan een luik dat probeert een van de 4 open staten te zijn, in plaats van op de deur te moeten wachten om terug te fietsen naar de open schepstatus
- Bug opgelost waar drones met roaming verzameldrones opnieuw zouden bouwen na autoriteitsoverdracht als enkele doeldrones
- Sta niet toe dat verdere drone -lanceringen, terwijl een andere drone -controller op hetzelfde schip bezig is met het lanceren van een drone
- Prospectors tonen nu het gehalte aan asteroïde materiaal zo hoog, gemiddeld of laag
Stations:
- Het fotograferen van een stationsmodule zal er nu toe leiden dat het station de hit registreert en vijandig wordt
- Verbeterde LOD's op de Holo -advertenties buiten stations
- Fix LOD Pop op stationopslagpods veroorzaakt door groentes die worden gebruikt voor grote gebieden van geometrie
- Fix LOD Pop op station Fusion -reactor veroorzaakt door groentes die worden gebruikt voor grote gebieden van geometrie
- Opgelost en gladgemaakte landingskussenanimaties
- Verbeterde texturen in hanger om verlichting correct te ontvangen
- Fix Station Naam in het chatpaneel
- Fix voor matchmaking bij het starten van aangemeerd bij een oppervlakte -nederzetting: spelers begonnen altijd in een 'vers' eiland
- Verbeterde de kwestie van het station binnendok dat in zicht kwam
- Voeg mist toe aan station interieur
- Bepaal af en toe laden in de verkeerde dockingbaai
- Een cheque toegevoegd of het schip vrij is van landingsbaaien, voordat het schip wordt geclassificeerd als "het station verliet"
- Stations laten u niet langer aanmeren als de controlerende factie u niet leuk vindt