Trancy - YouTube AI tweetalige ondertitels en pro -taalvertaling (2024)

Hallo, en welkom bij mogelijk de allereerste Baldur's Gate 3 Full Game Let's Play -serie.

Ik kan jullie niet eens uitdrukken hoe opgewonden en gelukkig ik nu ben.

Ik tril eigenlijk een beetje om dit eindelijk te spelen,

Vooral na het bestrijken van deze game, de vroege toegangsfase van deze game nu al meer dan vier jaar.

Dus heel erg bedankt voor het kiezen om met me mee te gaan op dit epos.

avontuur.

Nu met deze Let's Play -serie,

Ik denk erover om langere afleveringen uit te brengen met sub-afleveringen binnen met hoofdstukmarkeringen om het u gemakkelijk te maken om een ​​pauze te nemen en

Kom dan tegelijk terug en ik zal waarschijnlijk om de andere dag of zo een aflevering vrijgeven.

En deze serie zal natuurlijk in zijn eigen afzonderlijke afspeellijst worden bewaard.

Op voorwaarden van mijn moraliteit voor deze run, nou, de wereld is allemaal vreemd geworden.

Ik zal een man schelen beoordelen wat hij moet doen in zo'n ...

En dat is een vraag die alleen tijd zal vertellen.

Laten we achterover leunen, ontspannen en laten we ons samen in de vergeten rijken wagen.

Ik wil er gewoon voor zorgen dat Karmic Dice vrij is voor deze playthrough.

We spelen de echte D&D nat.

En ik dat is het enige dat hier telt.

Laat me dit veranderen in keizerlijk.

En kijk hier naar het nieuwe menus scherm.

Wauw, kijk naar de avonturen die hier de trap afkomen en het symbool van de bal ziet eruit als Baldur's Gate 1.

Oh, spannend.

En ik ga deze Let's Play -serie op Balanced spelen.

Ik denk dat tacticus misschien ruw is met de Let's Play -serie omdat ik er niet op wil vastlopen

Gevechten voor vijf uur en ook om een ​​spelreview te doen.

Waarschijnlijk goed als ik het speel op moeilijkheidsniveau waarop de meeste mensen het gaan spelen.

Dus laten we doorgaan en gaan met balans.

Ik denk dat het behoorlijk uitdagend zal blijken te zijn.

Ik ben eigenlijk heel enthousiast om deze cinematici opnieuw opnieuw te bekijken, gezien het feit dat dit het eigenlijk is.

Alles is belangrijk voor deze run.

Het spijt me, het spijt me, het spijt me.

Ik zal zien dat ik het moet doen.

Breng het op, Mr.

Space Octopus.

Geef me de kracht.

En welkom bij de officiële karaktercreatie voor het volledige spel van Baldur's Gate 3.

Nu zou ik dit allemaal allemaal gaan, ik wil het, maar in de Let's Play -serie doe ik dat in een andere video.

Dus ik ga verder en speel als een aangepast personage.

Ik wil jullie eerst een klein achtergrondverhaal lezen dat ik voor mijn personage heb geschreven.

Je kunt dit overslaan als je wilt, ik laat hieronder een hoofdstukmarker achter.

Dus ik ga spelen was van het met mist gevulde Misty Forest, dat vrij ver ten noorden van Baldur's Gate.

Mijn vader kwam een ​​aantal moeilijke tijden in toen ik maar een jonge jongen was,

En om mijn moeder en ik te steunen,

Hij maakte een handelsovereenkomst met een menselijke boer met de naam Brem, uit de nabijgelegen stad Daggerford.

Een brem was een goede man, en mijn vader, moeder, en ik zou vaak bij hem in een sport komen.

Familie voor het avondeten op zijn prachtige woning.

De slechte tijden zijn goede tijden geworden, maar alle goede dingen komen natuurlijk ten einde.

Een sekte van schaduwdruïden zou te weten komen over deze handelsovereenkomst, en op een nacht, terwijl we een bezoek aan de Brahminous Family, kwamen ze.

Het keurde niet goed dat elven van het bos op enigerlei wijze vorm of vormden bij boeren.

wanneer hun ogen een vloek op het land zijn.

Ze hebben iedereen vermoord, behalve mijn moeder en ik die in het brandende huis waren gevangen.

Een zware houten pilaar kwam neer op het hoofd van mijn moeder die haar bewusteloos sloeg en haar lichaam eronder vangen.

Maar ik was zwak en ik kon het niet verplaatsen.

Ik rende en schreeuwde om hulp en schreeuwde om hulp.

in het bos en hoopt dat een schaduwdruïde het minste teken van sympathie kan tonen en terug kan komen en mijn moeder kan helpen,

Maar niemand kwam en het huis wendde zich tot Ash.

Ik bracht de volgende 15 jaar van mijn leven door als een outlander die in afzondering leefde, maar ooit op zoek naar schaduwdruïden.

Ik heb alleen vrienden met die van de wezens van het bos, en op een dag struikel ik.

Om een ​​eenzame babywolf over te steken in een varenpleister en haar varen genoemd.

Ze zou me bij mijn zoektocht vergezellen.

Ik bleef trainen om ervoor te zorgen dat ik nooit meer zwak zou zijn.

In de eerste dag dat ik een andere Shadow Druid ontmoette, zou hun laatste dag op Faerun zijn.

Op weg om het Cloakwood -bos naar het zuiden te onderzoeken, verspreidde een grote schaduw zich over de grond.

rond en het laatste wat ik me herinner is opkijken om gigantische tentakel naar beneden te zien duiken.

Dus dat is het verhaal van mijn op kracht gebaseerde Ranger, het achtergrondverhaal.

Houdt niet van schaduwdruïden.

Laten we doorgaan en Elf kiezen.

En kijk, kijk naar alle races in dit spel.

Ik wil een dwerg spelen.

Ik ben zo verleid, maar ik ga met het thema van het hout elf.

Ik past ook bij de build waar ik ook voor ga.

I De bewegingssnelheid neemt toe.

Dus we gaan door en nemen Elf.

De helft is hier ook een verleidelijke keuze, vooral voor frontliners, die mijn elf gaat zijn.

En we krijgen vaardigheid met het lange zwaard,

Kort zwaard, korte boog of boog, maar Ranger gaat ons alle wapenvaardigheid geven, dus hoef je daar geen zorgen over te maken.

We krijgen Dark Vision, wat echt een goede raciale functie is in deze game.

En ook Fey Ancestry.

Heb een voordeel bij het redden van worpen tegen charmed en magie kan je niet in slaap brengen, wat ook leuk en leuk is.

We gaan naar Wood Elf.

Deze elfen brengen hun teruggetrokken leven door in de bossen van Faerun.

Tientallen jaren van training en boogschieten en camouflage worden versterkt door een buitenaardse snelheid.

In hout krijgen elfen een verhoging van 5 voet in hun bewegingssnelheid, wat geweldig is voor wat ik wil met deze ranger.

We worden de traditionele boogschieten, elf en Ranger, we gaan naar een op kracht gebaseerde, zware pantserdragende ranger.

Ik hou van de klasse intro's hier, zo'n leuke touch voor het maken van personages.

Rangers zijn ongeëvenaarde verkenners en trackers, die een diepe band met de natuur aannemen om op hun favoriete prooi te jagen.

En mijn favoriete vijandelijke keuze, ik ga Ranger Knight kiezen.

Je hebt gezworen om een ​​kroon of natie te dienen en probeert zijn vijanden te verpesten.

Verkrijg vaardigheden in de geschiedenis en pantservaardigheid.

Efficiëntie met zwaar pantser, wat de reden waarom ik dit nu aan het nemen ben.

En voor Natural Explorer denk ik dat ik weerstand wil tegen brandschade.

Je hebt eindeloze dagen doorgebracht met het overleven van verboden woestijnen.

Weerstand tegen brandschade.

Dat past echt bij het achtergrondverhaal van mijn personage.

Laten we zeggen dat mijn elf vijf jaar naar de woestijn ging.

Het is meer in het verlies van zijn familie en kom weg, oké?

Nu is het logisch met het achtergrondverhaal.

En toen keerde hij terug naar de bossen.

Ik ben bang dat ik hier iets ga missen en een fout maak, maar je kunt later in het spel altijd respecteren, dus dat is oké.

En dan voor mijn achtergrond ga ik met de Outlander -achtergrond.

Je in de wildernis,

Leren overleven ver van het comfort van de beschaving, het overleven van ongebruikelijke gevaren van het wild zal je dapperheid en begrip verbeteren.

En voordat ik vaardigheden doe, laten we doorgaan en het uiterlijk van mijn personage hier bewerken.

Kijk of ik dit enigszins snel kan houden.

Zoals, ik zou mijn hout Elf kunnen poetsen.

Het is logisch omdat mijn karakter is getraind om extreem sterk te worden,

Om nooit iets te laten gebeuren met waar mijn karakter de situatie niet kan omgaan vanwege lage sterkte, vanwege wat er met zijn moeder is gebeurd.

Maar ik denk dat ik nog steeds een gemiddelde elfgrootte kan zijn en nog steeds behoorlijk sterk kan zijn.

Dus ik ga hier met lichaamstype nummer twee.

Waar nu heen?

Ik hou van die stem.

Daar gaan we mee.

Er zijn niet veel gezichtskeuzes in dit spel.

Ik wou dat er meer was, maar het heeft waarschijnlijk iets te maken met de filmische aard van deze game en alle animaties en alles.

Ik denk dat we het er allemaal over eens kunnen zijn dat Larian boven en buiten is gegaan en zoveel dingen.

Ik ben hier oké mee.

Laten we eens kijken met welke ik hier wil rennen.

Die vent ziet er een beetje te perfect uit.

Ja, ik denk dat we daar meteen mee gaan.

Dat ziet er redelijk goed uit.

Dan denk ik aan de huidskleur, ik denk dat ik het eigenlijk op de houten toon zal houden.

Ik vind dat een tijdje thematisch leuk.

Wat elf en ja, ik vind het in het midden leuk.

Ik ga hem wat littekens geven en dit zal uit zijn jeugd zijn wanneer de schaduwdruïden Brem's huis aanvielen in het branden

huis.

Dat is logisch.

En we zullen de volwassen schuifregelaar ergens in het midden plaatsen.

We zijn eind jaren 20 of vroege dertig.

Ik denk dat dat er waarschijnlijk goed uitziet.

Ik probeer mijn eerste personage een beetje te bouwen, zoals ikzelf, IRL.

Natuurlijk zie ik er tot nu toe niet zo uit, maar het helpt me mezelf onder te dompelen, dus ik ga geen sproeten doen.

Zet een lichaamskunst.

Ik laat hem hier een heleboel opties plaatsen, maar ik denk dat ik spijt heb dat ik uiteindelijk een gezichtstatoeage doe.

Dus laten we het zonder tatoeage laten.

Vaak wanneer je in het spel komt, ziet de tatoeage er niet uit alsof het niet het geval was.

Ik probeer daarvan weg te blijven, en dan voor pierstoelen, middernacht tranen die eigenlijk heel cool zijn.

Dat vind ik erg leuk.

Oeps, wat ik daar gewoon doe.

Maar ik denk dat dat mijn favoriet is, er is Silver Gold Gala.

Ja, dat ziet er best cool uit.

Ik wou dat je het echter van de neus kon halen,

Ik ga met middernacht tranen,

En dan voor ogen laten we gaan met een donkerdere,

een middenbruine kleur,

alleen de kleur van mijn ogen,

Maar eigenlijk denk ik dat ik een heterochromie ga doen, maar een klein beetje,

En we zullen het linkeroog een beetje donkerder maken.

Gewoon best cool met een litteken daar,

Een beetje zoals een beetje een blessure in zijn oog opgelopen toen hij een jonge jongen was.

En dan voor make -up gaan we door en laten we dat af, lip kijken naar alle opties die we hier hebben.

Laten we doorgaan.

En we zullen het metallic een klein beetje omhoog stoten.

Ik vind dat er best cool uitziet.

Ik denk dat ik een glanzend tintniveau nodig heb.

We zullen het ook aanzetten.

Wat dacht je daarvan?

En ik denk dat ik goed ben met die kleur, hoewel laten we eens kijken hoe de andere kleuren eruit zien.

Oh.

We gingen naar

geel drie leuk echt rotzooi met dit kan je niet, we laten het gewoon achter bij wat het is

Was ik dat dat er redelijk goed uitziet en nu op de belangrijkste selectie in alle RPG's, en dat is je haarkeuze.

Dat ziet er behoorlijk wild uit.

Dat vind ik erg leuk.

Dat ziet er een beetje Viking uit.

Ik denk dat ik wil gaan met een robuuste look met lange haar,

Dat lijkt op wat ik ga, omdat ik niet meer in het openbaar ga, vooral nu deze game uit is.

Laten we dus kijken of ze daar een optie voor hebben.

Ik denk dat het daar misschien is.

Het wordt Willow Tranen genoemd.

Dat ziet er eigenlijk echt goed uit, en we zullen de kleur veranderen, we gaan met een donker, donkerbruin.

Veel mensen denken dat mijn haarkleur zwart is, maar het is eigenlijk heel, heel donkerbruin.

Ja, dat ziet er leuk uit.

En voor hoogtepunten gooien we misschien een beetje groen in om die boslook te geven, die verbinding met de natuur.

Laten we eens kijken hoe dat eruit ziet.

Dat is eigenlijk heel cool.

We doen het gewoon een klein beetje, zodat je het kunt merken, alleen als je hard kijkt.

Perfect.

Eigenlijk ga ik het een beetje meer neerleggen, we zetten het op 10.

En helaas zijn er de afgelopen jaren een paar grijze haren op mijn hoofd opgedoken.

Dus we zullen dat tot acht stimuleren.

Ja, je kunt het niet eens zien.

Oké, misschien ben ik op een 10.

Met wie een grapje?

En ik denk dat we goed zijn om nu naar de selectie van het vermogen te gaan.

Vraag me af hoe het eruit ziet door hem op te hangen.

Wauw, wat een verschil.

Wat een verschil.

Ik denk echter niet dat ik die barbaarse look wil.

Ik wil gemiddeld zijn

Maar tegelijkertijd super sterk, maar we blijven bij lichaamstype 2 en vervolgens op twee vaardigheden.

Dus ik ga een op kracht gebaseerde Ranger doen.

Laten we vooruit gaan en alles hier dumpen.

Ik ga mijn plus twee in kracht brengen en mijn plus één in grondwet,

We zijn ook tanky,

En ik ga mijn kracht tot 17 boost, omdat ik een halve voet op niveau vier ga nemen.

Volgende theorie willen we waarschijnlijk op 12 voor initiatieforder.

Grondwet, ik ga een boost geven tot 16.

Zet wijsheid op 12 en dan blijven we met één punt achter.

Dat is jammer.

Ik zal je vertellen wat ik ga doen.

Ik ga eigenlijk behendigheid laten vallen tot 10.

En zet charisma tot 10, en we kunnen een beetje charismatisch zijn in dialoogsituaties.

Dat laat me met één vaardigheidspunt,

Dat is jammer, want als ik een halve voet op niveau 4 neem, zal ik nog steeds een oneven nummer blijven, maar dat is oké.

Nu nemen we altijd de vaardigheidsscore en stijgen we op niveau 4 en stimuleren we beide vervolgens door

1 Als ik dat niet wil,

Maar ik denk dat ik een idee heb voor een prestatie die ik wil nemen,

Dus we kunnen een oneven nummer over wijsheid achterlaten,

Tenzij ik een magisch item vind om dat te stimuleren of iets in het spel dat me kan helpen.

Ik denk dat dit er behoorlijk goed uitziet.

En dan voor vaardighedenvaardigheid.

Ik weet niet of ik dierbehandeling nodig heb,

Omdat ik met dieren ga praten, maar ik kan het toch nemen om enkele situaties uit te proberen.

We nemen inzicht, vaardigheid,

En we hebben onderzoek in de natuur, maar ik heb intelligentie gedumpt, maar we zullen doorgaan en de natuur kiezen, omdat het thematisch past.

Oke.

Wanneer krijg ik mijn personage te noemen?

Ik om ervoor te zorgen dat ik niet vergeet mijn personage te noemen.

Laten we doorgaan en doorgaan.

Daar gaan we.

En we zullen dit personage Wolf noemen.

Ik vraag me af of ik mijn dierlijke metgezel kan noemen.

En slechts een snelle controle hier 17, 10, 16, 8, 13, 10.

We zijn op kracht gebaseerde Ranger.

Ik zien er redelijk goed uit.

We hebben 13 pk.

We hebben een heimelijke vaardigheid.

Ik denk dat dat voortkomt uit een wat nog meer is.

En we gaan weg.

Dit is een beetje anders dan vroege toegang, omdat dit personage nu de Guardian wordt genoemd.

Ik ga door en kies een half-elf.

En we zullen een halve zelf doen.

Opmerkelijk.

Volg je instincten.

Volg je instincten.

Opmerkelijk.

Nou, we hebben twee stemkeuzes.

Met een gaan we met dat gezicht.

Het een beetje intimiderend.

Ziet er behoorlijk serieus uit.

Gewoon goed voor het Guardian -personage.

En dan voor de huidskleur, laten we het op de houten toon houden, maar laten we gaan ...

Ja, we gaan ...

Als PAL als je in de houten toon kunt krijgen.

Ik denk dat dat best cool is, we zullen haar een beetje een tatoeage geven ja, dat is zo cool dat dat is echt cool.

Ik heb gewoon het gevoel dat ik er spijt van kan krijgen als ik ermee ga.

Laten we eens kijken welke kleuren we hier hebben, ik denk dat ik er goed in ben.

Waarom niet, toch?

We gaan door en zetten de intensiteit.

Ja, laten we ermee gaan.

Niet ons karakter, dus.

En we geven haar ook middernacht tranen, maar wanneer we elkaar voor het eerst zien, is het gesprek eenvoudig.

Leuke gespreksstarter.

Hé, heb je ook de middernacht tranen piercings?

Oké, laten we met de ogen gaan.

Laten we haar wat koele paarse ogen geven.

ja dat vind ik erg leuk, ik denk dat ik goed ben zonder heterochromia make -up a

beetje oogschaduw zeker lip tints de metalen ziet er behoorlijk gek uit, ik denk dat ik ben

Ik ga het doen en dan voor haar dat er in het wild uitziet en ik denk dat ik daarmee ga.

Ja, laten we dat doen en we geven haar lichtbruin haar.

Zoveel keuzes voor haar.

Het is moeilijk om te kiezen.

Ik vraag me af of er een ...

Ooh, dat vind ik leuk.

De gedeeltelijke eclips.

Daar gaan we mee.

Perfect.

En dan voor hoogtepunten, laten we daar een beetje rood worden.

Nee, laten we daar een beetje paars in worden, een beetje zoals haar ogen.

Nee, ik ga geen hoogtepunten doen.

Ik neem het terug.

Natuurlijk geven we haar een paar grijze haren.

Waarom niet, toch?

Ik dat is best cool om haar haar een beetje te verduisteren,

Hoewel het zwart er echt goed uitziet met de paarse ogen oké,

Ik denk dat ik er goed mee ben, dat is daar een heel cool uitziend personage

En dan hebben we gezichtshaaropties alleen omdat dit een half elf is en mijn karakter een elf en lore was

Elfen krijgen geen gezichtshaar,

Maar je kunt het doen als je een half-elf speelt Larry gaf hier behoorlijk wat opties,

Te oké oké, laat ons avontuur beginnen.

Jij en dit is de stad die bekend staat als Yartar, ten noorden van Baldur's Gate.

A van mensen verwarren de stad of de poort van Baldur, maar het is niet de poort van Baldur.

Ik ben eigenlijk behoorlijk ver weg van de poort van Baldur.

N N N N N OH, NEE!

Ik zal zien dat ik het niet weet, maar nu zijn we in het Shadowfell -vliegtuig.

Nee nee nee.

Jij...

Bravo van het Larian Cinematic Team, fenomenaal, vooral voor een CRPG.

Welkom bij de Negen Hells, de bovenste laag.

Eigenlijk heb ik dat verkeerd.

Welkom Invernus, de bovenste laag van de negen hells.

AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH We got the new loading screens, which were present in early access.

Mooie kunstwerken.

En hier zijn we.

Wakker worden op dit mysterieuze buitenaardse schip.

Wil je gewoon controleren om ervoor te zorgen dat karmische dobbelstenen worden uitgeschakeld.

En houd me bij als ik mezelf een beetje aan de nieuwe gebruikersinterface of de bijgewerkte gebruikersinterface acclimaat.

We hebben onze mini -kaart rechtsboven.

En daar heeft Ian de kaart in dit spel bijgewerkt, en ik ben er nu helemaal weg van.

Het is een echt D & D -thema, en ik ben ook dol op het kunstwerk.

Als we eenmaal van de mist van oorlog af zijn, weet ik zeker dat het er fenomenaal uitziet.

Vind een weg van de Nautiloid.

We zijn ontvoerd door Mindflares en besmet met cellen.

soort parasiet.

We vinden een weg van het schip.

Dan hebben we ons inspiratiepunt,

Dus als ik iets doe dat bizar is,

We krijgen een inspiratiepunt dat we kunnen gebruiken om de dobbelstenen in dialoog opnieuw te rollen als we een vaardigheidscontrole falen.

Het lijkt erop dat we nu onze hotbar kunnen uitbreiden,

Dat is best geweldig, maar we laten het achter omdat ik nu niet zoveel vaardigheden heb.

En we hebben de sleutelhanger waar we onze sleutels kunnen behouden,

Het alchemie -zakje om onze drankjes te behouden, en het Camp Supply Pack voor leveringspakketten en waarschijnlijk ook voedsel.

En dan de alchemie -interface, of het maken van alchemie, maar om een ​​drankje van genezing te maken, hebben we schurken, hap nodig en elke opschorting nodig.

We hebben recepten.

Voor suspensies, vitriol, as, essenties, zouten of het portretsysteem op dit moment uitzien, ziet het er zo goed uit.

Iemand anders stapte uit.

Nu ga ik niet noodzakelijk alles plunderen.

Laten we spelen, maar ik ga heel veel plunderen.

Het enige dat zuigt om een ​​op kracht gebaseerde ranger te zijn, is dat je startapparatuur daar niet goed bij komt.

Heb een boog die op behendigheid is gebaseerd en ik heb geen melee -wapen.

Ik hoef niet te rusten.

Maar we krijgen er snel genoeg een.

Laten we gaan.

Dood.

Goed.

Pijl van ijs.

En omdat ik weerstand heb tegen brandschade, loop je gewoon door dit kleine stuk vuur hier.

Waarom niet, toch?

Ik ben zo blij dat Larian ons toestaat om in dit perspectief van de derde persoon te komen.

Perspectief in een CRPG.

Ik denk dat het veel spelers in dit genre gaat brengen.

Het voegt absoluut veel toe aan de onderdompeling als je de wereld verkent.

Duizend jaar van humanoïde geschiedenis, elfen, dwergen, mensen en meer flitsen achter je ogen.

Ik hoor hier een stem.

De dingen zijn tenminste interessant gebleven.

Natuurlijk heb ik hier veel van de inhoud gespeeld in Early Access, de Act 1 -inhoud.

Maar ik ga niet alles bellen, we gaan het spelen als een nieuwe speler in een bepaalde manier.

Het is echter niet allemaal dat jullie vroege toegang hebben gezien.

Mijn, oh mijn.

Wat hebben we hier?

Ja!

Je bent gekomen om me te redden!

Gewoon van deze plek, van deze plek bevrijdt u ons.

De blootgestelde hersenpilten in verwachting.

Alsjeblieft.

Voordat ze terugkeren.

Ze keren terug.

Met wie praat je?

Een man of een brein?

Je realiseert je dat je praat met een verslindende intellect, een Minion of the Mind Flayers die je ontvoerden?

Je klinkt bang, waarom?

Ik denk dat je het punt van sparen voorbij bent, dus vertel me wat ik moet doen.

Een beetje bezorgd over leeftijdsbeperking hier,

Maar ik heb de scène getest in vroege toegang,

En de behendigheidscontrole maakte me geen leeftijdsbeperking,

Dus we gaan Starity gaan, wriken de hersenen zachtjes uit de schedel, hoewel ik een op kracht gebaseerde Ranger ben, we zullen zien hoe dit gaat.

Geweldig, het is een goed begin, we hebben een passieve vaardigheidscontrole doorstaan.

In onze eerste dialoog vaardigheidscontrole ook.

Nou, geen dialoog, maar ...

De hersenen heft van de schedel, maar je ziet een kans.

Je zou het vreemde wezen kunnen verlammen, waardoor het onderdaniger de dreiging zou moeten verbeteren.

We gaan het wezen sparen en de verwondingen kunnen het verzwakken.

Het is nog geen reden om dit brein te doden.

Het wezen pauzeert, luistert, iets achter je ogen grijpt als erkenning.

We moeten naar het roer gaan, maar het roer dat we nodig hebben.

Wat staat aan het roer, de hersenstijden als de vraag en ongeziene adviseur hoor je het niet, we zullen hier niet overleven, we zijn nodig navigeren We zijn nodig om dit rijk te verlaten

En hoe moet ik je noemen?

Ons.

Wij zijn ons.

Interessant.

Laten we gaan.

Naar de hand gaan we.

We gaan naar het huis.

Sommige bondgenoten kunnen tijdelijk bij u komen en rechtstreeks hun bewegingen beheersen en

Acties We hebben klauwen vier tot tien schade

perfect

Deze laarzen hebben alles gezien dat mijn Ranger niet goed voelt zonder een dierlijke metgezel, hoewel dit technisch gezien geen

Dier de hersenen zullen voorlopig moeten doen totdat we zich herenigen met onze vriend Fern oh,

Sorry daarvoor daar gaan we, ik denk dat we de scène hier hebben gemist.

Uh oh, dat is een zilveren zwaard, dit is jouw einde.

Je hoofd knalt en je huid tintelingen.

Visioenen rennen voorbij.

De vleugel van een draak, een zilveren zwaard en een flitsgewijze gezicht gezien door de ogen van de gespannen vrouw.

Wat is dit?

Blacketh zegent me deze dag.

Samen kunnen we overleven.

De Blacketh is de Lich Queen of the Githyanki Race.

En hier is een Githyanki -race.

Wie ben je?

Waarom dacht je dat ik een Thrall was?

Binnen enkele dagen zullen we homo zijn.

Let wel, we moeten uitzoeken waar we het eerst zijn.

We kunnen niets doen totdat we ontsnappen.

Dat moet onze prioriteit zijn.

Eerst vernietigen we de items.

Dan vinden we het roer en nemen we de controle over het schip.

Ik wist dat ik de juiste beslissing had genomen.

Ik heb niets tegen lopende hersenen.

De imps hebben zeker enkele updates ontvangen.

Oké, hier gaan we.

Begin met een eenvoudige klauwaanval.

Wat een begin.

Acht schade.

Dat is geweldig.

Het Gipiquy Race komt wel met astrale kennis, die geen vroege toegang was, verwierf vaardigheid in alle vaardigheden van een gekozen vermogen.

Een vrij coole raciale functie daar.

Ik moet misschien Lazy's zwaard stelen en het aan mijn karakter geven.

Ik zal waarschijnlijk de tutorials uitschakelen, maar dat is oké.

Misschien verschijnt er iets dat anders is in de volledige game dan vroege toegang, dus ik laat ze voorlopig achter.

Ik ga Pommel Strike worden.

Een niet-dodelijke aanval maken op een vijand en mogelijk ontluiken,

En als je je komt, zie je, kun je de tooltips krijgen die naar buiten komen en verder lezen over je vaardigheden.

Dus Dave heeft een nadeel over wijsheidsbesparende worpen, kan geen reacties nemen en verliest de behendigheidsbonus aan hun pantserklasse.

Ik moet doorgaan en het redden.

Opladen is op korte afstand.

En we zullen mijn Ranger een beetje maken.

Je bent een beetje en we hebben nu echt toegang tot de inventaris van Laizelle,

Wat je niet kon doen in vroege toegang totdat ze later in het spel daadwerkelijk officieel bij je groep kwam.

Dus dat is leuk.

Dus kan haar langsword hier stelen.

Hier als ik wilde.

Hij heeft daar een 13 -index.

Hij we hebben allebei dezelfde modificator.

Ik denk dat ik haar zwaard ga stelen.

En geef het aan mijn Ranger omdat ik 17 kracht heb.

Ja, we gaan door en doen dat.

Oh, ze heeft ook 17 kracht, dus het maakt niet veel verschil.

Vermijd bal.

Gooi deze buitenaardse bal, maar het zal mogelijk in de buurt en objecten in de buurt trekken.

Simitar, ga en geef dat aan Lazelle, hand die we ook naar vijanden kunnen gooien.

De verlichting ziet er nu fenomenaal uit,

Je kunt zeker zien dat het een behoorlijk update heeft ontvangen,

Gewoon door te springen naar vroege toegang tot het volledige spel, en deze hele kamer hier is eigenlijk nieuw.

Oké, ik heb geen schade aangericht in die ontmoeting, dus we hebben niet eens de restauratiepod nodig.

Het is best cool om erop te drukken, klik er toch op, dus laten we het doen.

Ik voel me verfrist.

Ik zal proberen mijn inventaris enigszins georganiseerd te houden in deze Let's Play.

Ik wat ik stream, mijn inventaris is nogal de puinhoop.

Tussen afleveringen zal ik wat organisatie doen.

Wat hebben we hier?

Dus we weten niet wat de derde doet, dus we kunnen er net zo goed achter komen, toch?

Hij zegt, dwaas!

Kom op, lui, ik heb gewoon een beetje plezier.

En wie zou dit kunnen zijn?

Zoek naar een luik misschien het deksel.

Nou, Azelle, ze ziet eruit als een geestelijke, dus ik ben van plan haar te proberen te redden, zodat we een geestelijke kunnen gebruiken.

Ik ga rondkijken.

Er moet een manier zijn om dit te krijgen, we hebben een van de Mind Flayer's Minions ontmoet,

Een intellect van een uur en wil dat we doorgaan naar het roer van het schip.

We hebben ook redding, ellipids.

gevangen.

We komen slechts een overlevende tegen die gevangen zit in een van de peulen aan boord van de Nautiloy.

Misschien kunnen we een manier vinden om haar te bevrijden.

De console lijkt sluimerend.

De mechanismen zijn in het begin volledig onherkenbaar.

Oké, laten we gaan zoeken naar een sleutel.

Little Brain Companion, ja dat doen we.

Een gouden sleutel, en dat had automatisch op onze sleutelhanger moeten gaan.

Enorme kwaliteit van levensverbetering die Larry daar heeft gemaakt.

Ik ben genezende drankjes.

Controle, dankzij de pop.

Klik per ongeluk op het intellect van onze.

Oké, we hebben iets gevonden voor dat apparaat.

Waar die dame gevangen zit.

Maar laten we eerst controleren wat dit is.

verschijnen in je geest, een brein, een Yankee -krijger en eeuwen van duisternis.

De console lijkt sluimerend.

Plaats de rune in de stopcontacten.

De console bult.

Plaats uw hand op de console.

Plots voel je een afschuwelijke kronkelende kronkelen in je hoofd van de parasiet.

Dan vervaagt dit comfort en een andere sensatie wast over je heen.

verbinding, autoriteit.

Illithid Wisdom zal de pod openen.

Ik voel een nieuwe kracht in mijn karakter, en ik ben behoorlijk geïntrigeerd, dus laten we het eens proberen.

Om het te begrijpen, moeten we het gebruiken.

Rechts?

Je voelt het biomechanische brein van het consoleproces je commando.

En je doet het.

Een shit.

Rent over je hoofd.

Jij voelt...

verzadigd.

Interessant.

Ik dacht dat het ding van Dan mijn coofy zou worden.

Bedankt.

Je geest slingert in haar gedachten.

Haar dankbaarheid wordt gemengd met vermoeidheid omdat je een geschenk bij je hebt.

Oh Oh.

Je houdt gevaarlijk gezelschap.

Dangerous Company is wat je nodig hebt in een gevecht.

Goed punt.

Het lijkt erop dat er voldoende vechten voor de boeg is.

Laat me met je mee gaan.

We kunnen van dit schip stappen en elkaars rug onderweg letten.

Voelde je wat ik voelde net eerder?

Waren we in elkaars hoofden?

Ik deed.

Hij moet vanwege die parasieten die ze in ons stoppen, maar dat zal moeten wachten.

Gaan we elkaar helpen of niet?

Oké, laten we aan de slag gaan.

Ik ben wolf.

Nou, dat was erg verdacht.

Wat is dat?

Oké, Rescue the Illithids Captive is voltooid.

De rug om aan de nogoid te ontsnappen.

Mijn gezicht zal me begeleiden.

Zwarte geschenken zijn gedaan.

Zwart We hebben Lazelle Dual Dual Whested voorlopig, behoorlijk slechte kont.

Lazelle's ondergoed, dat merk ik nu gewoon op, maar we hebben hier wel een mantelslot, wat best lief is.

Ik wacht om op zoek te gaan naar wat mantels, maar we hebben ook een ondergoed.

Oh man, dat is grappig.

Begin nu beter naar die stringer, toch?

Die speciale goud-gouden geleid string.

Jij de leiding.

Ik zal mijn eigen oordeel vertrouwen.

Pijn ruk.

Pijn ruk.

Ik vraag me af wat dat betekent in Githyanki.

Nou, erin.

Waarschijnlijk iets dat niet te goed is.

Thad om te raden.

Oh mijn god.

Ik ga doden.

Sluit de zenuwen van de transformator aan.

We moeten ontsnappen.

Nu.

Doe het.

We zullen de poort behandelen nadat we ontsnappen.

Verbind zenuwen.

Zenuwen!

Sluit de zenuwen van de transponder aan en we hebben 15 bochten bereiken de transponder voordat de nautiloïde crasht.

Oké, en het lijkt erop dat Shadowheart de eerste is in de volgorde van beurten hier.

Ik ga mijn spell -slots hier redden en laten we gewoon doorgaan en een melee -aanval doen.

Hé, niet slecht.

We hebben nu een passieve cheque voor de pushs in dit spel, de schuiven.

Het is leuk om te zien.

Zou hier vuur moeten focussen,

Dus ik ga een regenschot meenemen,

En dan gaan we overschakelen naar mijn melee -wapens en gaan we hier recht voor dit Hell Boar gaan.

Ze hebben een donkere visie, ze krijgen kansenaanvallen.

Mooi.

Recht in zijn gezicht voor het geval hij probeert weg te rennen en dan krijgen we een kansenaanval.

We nemen gewoon een regelmatige wapenaanval, 75% kans, dus succes met onze aanvalsrol.

Geweldige, goed gefuseerde hoofdaanval.

Ik voel me een beetje leidend terwijl we hier terug zijn, dus ik hoef niet zo terug te komen.

Als er iets goeds is, ziet het er niet zo uit als kruisboog

En wat hebben we hier commandant Zulk Level achthonderd zevenentwintig van de honderdvijftig HP

Weerstand tegen vuur bliksem koud en gif.

Donkere visie en duivelse zegen, beschermd door het bloed van hun duivelse voorouders, Cambions hebben een plus twee bonus voor hun pantserklasse.

Laten we nu een beetje leidend licht proberen, vooruit naar 24 stralende schade, de volgende aanvalsrol tegen dit doel heeft voordeel.

We hebben een kans van 40%, laten we kijken of ik dat een beetje kan krijgen.

Laat me een back -up maken en proberen me hier te verbergen.

Dat werk.

Oké.

Moest een beetje verder weg zijn.

Ik maakte het een beetje moeilijker om te profiteren van de stealth -mechanica in dit spel.

Misschien doe ik het scherm van geloof op de geestflare.

Ja, laten we dat doen.

Geef hem een ​​plus twee aan zijn pantserklasse.

We zullen voorlopig vrienden maken met een ruimteactivist.

Ik ben een woede, ik ben de dood, mijn pad is waar.

Oh, ik kan bijna die imp halen, maar niet helemaal.

Ik heb echter echt een goede bewegingssnelheid met de Wood Elf omdat we dat plus vijf krijgen.

Ik ben hier een klein beetje kort omdat we een afstandsaanval doen.

kritische hit erg leuk oké, laten we kijken of ik hier nog een beetje terug kan gaan

Tijd als ik de succesvolle huid kan afhalen.

Oh man, ik ben het vergeten.

Oh, wauw, dat is wat Larry So Hide nu een actie is in de volledige game die een enorm verschil maakt

Ik ben hier eigenlijk heel erg blij mee

Verandering omdat het verstoppen extreem overweldigd was en je bijna elke beurt kunt verbergen en dan voordeel op je hebt

Attack en Larry lijkt te zijn veranderd dat ze het niet hebben veranderd in vroege toegang

Dus dat is dat een enorme verandering daar omdat ik me zou verstoppen en toen zou ik geleidingsbout interesse gebruiken, oké ja,

Laten we op het Cambion gaan.

Oh Oh.

De mijne doet het niet te goed.

Laten we doorgaan en mijn Ranger recht achter de blik hier plaatsen.

Met haast.

En we schakelen over naar mijn zware wapen.

Ik ben hier goede items.

Luchtijs.

Oké, niet slecht, en dan zullen we ook een pommelstaking doen en kijken of we hem ontwerpen.

40% kans.

Denk dat het hier vrij eenvoudig is.

Ik ben verborgen gebleven, maar ik heb haar eruit geslagen omdat ik het een beetje testte.

Want als ik de geleidingsbout met voordeel wil werpen, zou ik het volgende beurt moeten doen omdat ik me opnieuw moet verbergen.

Dus een beetje omhoog.

40%

Kans is op dit moment niet goed voor mij met slechts twee spreuken slots, dus daar ga ik af en we zullen gewoon heilige vlam doen.

Dat zal ik niet doen, mijnheer.

oh wauw, je kan niet, ik weet niet of het zo eerder was, maar het kost een actie om over te schakelen

Je wapen daarvoor zou zo zijn geweest voordat ik vastzit met een hand bijl in een bonus

Actie Kijk of je deze kerel daar een beetje kunt duwen, we gaan dat leuk, dat vind ik leuk voordat we naar de transponder gaan,

We willen proberen het geweldige zwaard van deze kerel hier te stelen, het brandende mes.

30%, dat is het, wauw.

Ik ga nog een heilige vlam doen.

Iedereen is nog steeds op volledige HP, dus we zien er goed uit.

En weet je wat?

Laten we doorgaan en dit wapen gooien.

Dit werpwapen is behoorlijk badass.

Te zwaar om te gooien.

Daar gaan we.

Ga maar beter aan deze man te werken, anders gaan we ...

En het sterven hier is dat de hele kennisschepen gaan crashen, kunnen we niet in als speedplay nu leuk 22 goed, goed,

Laten we doorgaan en terugschakelen naar het Longsword.

Dat laat me alleen met een bonusactie, maar dat is oké.

Oh Oh.

Nu hebben we een probleem.

We hebben een groot probleem.

Had niet verwacht dat die jongens zo vroeg zouden komen.

Oké, dus ik ga hier een beetje overheen gaan, probeer bij hen weg te komen.

Ik wil een leidende bout op hem landen.

Het zou zo goed zijn.

Weet je wat?

Ik heb ze wonden omgekomen.

Oké.

Realiseerde zich niet eens dat ik dat had.

Oke.

Ik ga door en maak een bereikschot.

Leuk, perfect.

Oké, we zien er nu een beetje beter uit.

Hij heeft 42 pk.

Ik mijn lange zwaard terug naar buiten, dus laten we hier in zijn gezicht opstaan.

En we zullen gewoon een regelmatige aanval doen.

Het is goed om aan deze man te werken.

Die Cambions zullen hier behoorlijk dichtbij komen.

Er zijn ook meer vijanden in deze kamer.

Maar ik heb dat vuurzwaard nodig.

Wat ik nu zou kunnen doen, eigenlijk heb je een lege bal, probeer deze jongens hier een beetje weg te houden.

40% kans op een toebrengende wonden.

Hmm.

Oké, weet je wat?

Ik ben naar boven.

Ik moet het pad opruimen.

Zet mezelf hier in de hele risicovolle situatie.

Verdomme, kreeg niet eens de moord.

Erg leuk.

Oké, hij heeft 20 pk.

Als we deze aanval kunnen landen.

Mooi.

16 HP, heb maar één personage nodig om dit zwaard te plunderen nadat we hem hebben vermoord.

Oh nee, ze kunnen vliegen, dat is niet goed, dat is helemaal niet goed.

Oh mijn god.

Oh nee, mijn personage heeft nu één HP en gooi een genezingsdrankje dat het moet zijn

voorzichtig omdat de lijn van het zicht best lastig is met deze,

En het ziet er niet uit zoals ik kan, laten we dit eens proberen en zien wat het doet.

Oké, leuk, het werkte eigenlijk.

Ik weet zeker of hij zijn hoofd gaat raken of niet, maar je kunt drankjes in dit spel gooien.

En laten we dan hierheen gaan.

Ik moet hier een personage krijgen omdat dit wordt

Echt intens nu echt intens oh man oké, dus we moeten doden

Commander en ik moeten dit ook vrij serieus nemen, want als Laze Elle bijvoorbeeld nu sterft en ik haar niet in staat ben om haar niet in te brengen, hebben we haar misschien niet in onze wereld.

Oké, dus hier gaan we.

Oké, dus laten we ...

Dit is nu wolf.

Ik ben te vooruit en plunder de commandant.

Het Everburn -mes.

6 tot 19 schade.

2d6 plus 3 Slashing plus 1 schade.

24 vuur.

Perfect.

En schaal nu ook.

Oké, dus ik ga waarschijnlijk niet loskomen om hiervan weg te komen.

En eigenlijk kon ik dat.

Ik probeer te zien of ik dit kan gooien,

Ik heb hier niet echt een goede invalshoek, om deze jongens van me af te trekken, ik vraag me af of dat zou werken.

Laat me dit proberen, ziet er niet uit dat dit een beetje riskant is.

Oké, laat maar, ik ga los.

Ontgrendeling is een actie.

Dus eerst, eigenlijk, zal ik doorgaan en proberen een van deze jongens een beetje weg te duwen.

Geweldig.

En dan ga ik nog steeds los.

Oh, dat is Dash.

Laten we kijken of we hier alles kunnen krijgen.

Oké, we zullen de mind flayer of het intellect van onze orde gebruiken om hem in de frontlinie te houden.

Het zal echt niet liggen om hier te overleven.

Heeft u één opstandingsscroll?

Ik bedoel, het enige dat ik nu moet doen, is naar de transponder gaan.

Oh, kom op, Lazelle.

Kom op.

Ik denk echter niet dat ik het in één beurt kan doen.

Oké, dus laten we doorgaan en nog een drankje gooien.

Leuk.

Ik ga ook het genezende woord doen of ik zou het scherm van geloof kunnen doen.

Ik denk dat ik dat ga doen.

Geef haar een plus twee aan haar pantserklasse en dan ga ik eigenlijk gewoon de kansenaanval nemen.

Perfect.

Moet hier zo dicht mogelijk bij dit ding komen.

Oké, Lazelle, wat ik je moet doen, is overleven.

We gaan deze Cambions niet doden.

We zes rondes.

Kijk of we een van deze jongens kunnen wegduwen.

Dichter bij de mijnflare.

De mijnflare is nu vijandig.

Hit de Mind -speler per ongeluk.

Eerlijk gezegd ben ik in de verleiding om deze kansenaanval ook aan te gaan, zodat ik kan dalen.

Maar weet je wat, ik zal doorgaan en Mage Hand zou hier echt nuttig zijn om deze jongens terug te duwen.

Ik ga los.

Laten we in beweging kijken wat deze jongens doen, oké,

Alles is niet verloren, maar deze laarzen hebben alles gezien wat ik de XP wil van het doden van deze kleine vijanden hier.

De imps en de hellbores.

12 schade, wauw.

Ik wil dat het kleine brein ook overleeft, omdat ik nieuwsgierig ben of we dat brein weer gaan zien.

Oké, dus.

Laat me Shadowheart direct naast de transponder krijgen.

Probeerde er nu op te klikken, maar ik denk dat ik in orde ben, zolang deze man L'zell niet aanvalt.

Laten we hier een beetje riskant spelen.

Probeer nog een paar moorden te krijgen.

Verdomme, man, 1 pk, je maakt een grapje.

Oké.

Heb ik een drankje van snelheid?

Ik niet.

Dat is nu super handig als ik dat deed.

Maar ik ben niet zo snel als mijn voeten me kunnen dragen

hoef gewoon nog een vijand te doden oh nee nee nee nee nee nee no damn het is oké, denk ik

Beter het brein dan ligt goed, dus hier gaan we mijn bonusactie redden.

Het alsof ik hier nu weg kan, perfect.

Dus kreeg zoveel XP als we konden krijgen minus het doden van de Cambions, maar we hebben slechts vier bochten links.

Dus het lijkt erop dat Larian het vrij moeilijk heeft gemaakt.

Dood de Cambions nu eigenlijk.

Laten we uh, laten we hier weggaan, ik moet iets anders een beetje plunderen.

Ik word hier zeker een beetje riskant.

Moet ik deze jongens plunderen?

Nee, ik zal het niet zien dat ik over een paar minuten terug zal zijn.

Je kijkt naar dat laadscherm, ergens in de bergpas, misschien een tempel van de Fander?

We gaan er echter zeker heen.

En ik ben nu zo opgewonden.

Dit is gek om vier jaar de volledige game te spelen, ik ben zo terug.

Ik zal cool zijn dat we de eerste scène hebben met Shadowheart,

Omdat we op de transponder hebben geklikt met Shadowheart, maar toen schakelde het over naar ons personage.

Iets mysterieus heeft ons daar gered, en dat is absoluut iets om over na te denken.

Wat was dat, en waarom zijn we gered?

Terwijl je wakker wordt, kronkelt de kikkervisjes in je schedel.

Oriënteer jezelf.

Waar heb je geland?

Chaos op de crashsite verwart het landschap.

U moet een nederzetting of een mijlpaal vinden, en daarover.

moet het snel doen.

De kikkervisje is een doodvonnis en de klok tikt.

Je hebt een keu nodig.

En welkom terug in het materiële vliegtuig.

We liggen aan de kust van de Chantar -rivier.

op het continent van Faerun.

En ik denk dat dit een geweldig stoppunt wordt voor de deel één van aflevering één.

Aflevering één zal waarschijnlijk twee delen zijn, dus dit wordt als een aflevering van twee, twee en een half uur.

Maar als je een pauze moet nemen of als je later terug wilt keren naar deze aflevering,

Ik laat een mooi natuurlijk stoppunt voor je achter.

Heel erg bedankt voor het bekijken van aflevering één.

Ik waardeer echt degenen onder jullie die bij me blijven bij dit, laten we spelen, ik heb deze inhoud tot nu toe vermeden

Is het is dat ik geen luie inhoud wil zeggen, maar het is geen inhoud die je echt helpt

groeit een kanaal, maar nu ik een kanaal heb gekweekt en ik heb een community ben ik

erg opgewonden om daadwerkelijk games te kunnen spelen en er offline van te genieten en weet je

heb dat nog steeds deel uitmaken van mijn werk, dus heel erg bedankt en ik zal vangen

jullie op deel twee en verwelkomen terug deel twee van aflevering één waar we net aan hebben ontsnapt

Het nautiloïde schip en ontmoette onderweg een paar interessante personages, maar alleen.

Aan de oevers van de Chantar -rivier begint ons avontuur op het materiële vliegtuig hier.

Dus ik heb een niveau hoger, dus dit is niveau twee als een ranger, en we hebben niveau één spreukvaardigheid in de niveau één ontgrendeld.

We kunnen twee spreuken kiezen.

Dus ik ga natuurlijk Hunter's stempel ophalen, natuurlijk,

Een tot zes schade, markeer een wezen als je steengroeve om een ​​extra één tot zes te besteden wanneer je het raakt met een wapenaanval.

Als het doel sterft voordat de spreuk eindigt, kunt u een nieuw wezen markeren zonder een spreuksleuf uit te brengen.

Dit is echt een

Echt een goede Hunter -spreuk,

Vooral eerder in het spel en het vereist concentratie, maar het kost alleen een bonusactie in de spell slot.

Het is geen actie, dus ik kan Hunter's stempel op een vijand werpen en dan ook die vijand aanvallen in dezelfde beurt en het bereik is 60 voet

We gaan Hunter's stempel ophalen en omdat ik een lage wijsheid heb als Ranger,

Ik heb niet echt goede wijsheid, ik wil me houden aan spreuken die niet werken van mijn wijsheidsmodificator.

En wat ik hier ga nemen, is lang strider.

Verhoog de bewegingssnelheid van een wezen met 10 voet, die duurt tot een lange rust.

Ik zou de spring spreuk kunnen doen,

dat is maar springen kost een bonusactie en dat soort

Weet je dat het een beetje rommelt met je vermogen om jagers te passeren die markeren is beide een bonusactie vereisen?

Dus ik ga lange Strider en Company Long Strider nemen met mijn Wood Elf plus vijf bewegingssnelheid,

Mijn karakter gaat over het slagveld gaan en recht in de gezichten van de vijand gaan.

En dan voor vechtstijl hebben we boogschieten, verdediging, duelleren en twee wapengevechten.

En ik ga door en neem de verdediging, wat ons een pluspunt geeft voor onze pantserklasse.

Proberen zich te concentreren op niet alleen echt sterk zijn, maar ook vrij stoer zijn met HP Armour Class Heavy Armor.

Deze andere vechtstijlen zullen me niet zo veel ten goede komen, omdat ik zware twee handen ga gebruiken.

En we hebben dat brandende mes van commandant Zulk op het schip geplunderd, dus laten we doorgaan en dat nu opzetten.

Ik zal de schade -boost zijn in vergelijking met het langsword dat we hier hebben.

Het lijkt erop dat Larian niet is bijgewerkt.

De visuals hier, ons personage houdt nog steeds vast aan het zwaard, maar je weet wat, omdat ik natuurlijk ben, ontdekkingsreiziger, eh, vuur, het is logisch.

Mijn bestand tegen vuur, zodat ik vuur kan aanraken.

Het is niet zo'n groot probleem voor mijn karakter.

En dan hebben we onze boog, en laten we doorgaan en nu op de schaal zetten om onze pantserklasse hier te stimuleren.

Ik heb alleen een nul in de theorie van Duck, maar ik ben van plan om zo snel mogelijk een zwaar pantser te vinden.

Degenen onder jullie die medium of licht pantser dragen, je wilt waarschijnlijk dat je behendigheid tot 14.

Minimaal zodat je dat plus 2 kunt krijgen toegevoegd aan je pantserklasse meer als je een licht pantser draagt.

Maar omdat we gefocust zijn op zwaar pantser dat niet zoveel uitmaakt.

Maar ik moet wel in de gaten houden voor zwaar pantser en proberen het zo snel mogelijk te vinden.

Hoe mooi is deze game.

We hebben de crash de tentakels.

Laten we doorgaan en haar wakker maken, omdat ik het niet zou willen als iemand iets uit mijn handen probeerde te nemen.

We zullen haar respect tonen totdat ze ons niet respecteert.

Ik hoopte dat je misschien weet dat ik me het schip herinner dat ik me herinner dat ik niet meer viel.

Heb je enig idee waar we zijn?

Nee.

Ik herken deze plek niet.

Maar alles is een verbetering ten opzichte van waar we net vandaan kwamen.

Eerste dingen eerst.

We hebben benodigdheden, onderdak en vooral een genezer nodig.

We zijn misschien ontsnapt, maar we hebben nog steeds deze kleine monsters in ons huis.

Wat is er met onze geschenkvriend gebeurd, zou je misschien willen heroverwegen om haar een

vriend ziet eruit alsof ze weg was zonder ons, je wilt bij elkaar blijven, ik neem het aan

We hebben elkaar nodig en we zijn we weten wat er op het spel staat.

Ik kan niet aan beter gezelschap bedenken.

Oké, ik vind het leuk waar dit naartoe gaat.

Het is donker.

Laten we gaan.

Een ding.

Net voordat we gaan.

Ik wilde je nogmaals bedanken voor het bevrijden van me.

Het zou al te gemakkelijk voor je zijn geweest om direct voorbij mijn pod te rennen.

Een gevoel van verbinding hier om nu wat vlinders te krijgen, dit voelt goed

Praten met Shadowheart Laten we doorgaan en haar nu even niveau twee claire opstellen,

We kunnen de klassen van de metgezel zelfs respecteren, maar dat is een beetje later in Act 1.

Ik ga vertrekken,

Ik denk echter dat alle metgezellen als hun basisklasse, dus het is thematisch logisch en leert het op met hun overlevering en hun verhaal.

Oke dus.

Ik heb ook klepniveau 2 -geestelijke, orsipper van Char als de grotere godheid van de duisternis.

Char wordt gevreesd voor haar macht gedurende de nacht, geheimen en verlies.

Ze is opgesloten in het eeuwige conflict met haar tweelingzus, Saluda -godin.

En we worden ondoden als een class action en roepen dupliciteit op,

Leid je vijanden af ​​met een illusie binnen 10 voet na de illusieaanvalrollen hebben voordeel voor jou en je bondgenoten.

En dat kost een kanaal goddelijkheid.

Nee, ik ben vergeten spreuken voor te bereiden.

Kijk wat we hier hebben.

Ik heb een nieuwe interface.

Ik ga door en neem zegen.

Laten we van genezingswonden afkomen.

We zullen zegenen dat we altijd een van de beste spreuken in het spel blijven voorbereiden en ik denk dat we er hier redelijk goed uitzien hier Sanctuary, je bent een bondgenoot

Een wezen, misschien zal ik dat als back -up beschouwen, ik denk niet dat ik op dit moment Shield of Faith ga gebruiken.

En charme persoon en vermomming zelf zijn altijd voorbereid, verander op magische wijze alle aspecten van je uiterlijk.

Als we dat bekijken, kijk dan naar alle verschillende vormen die we hier kunnen aannemen.

Mensen, halflings, vrij alle races, dwergen en ontsnappen aan de hels op de nautiloid.

Dochter van Darkness, we rekruteerden een half-zelf genaamd Shadowheart.

Ze was ook aan boord van de Nautiloid en besmet met een parasiet.

En onze belangrijkste zoektocht is een remedie vinden.

Zoek een manier om de parasiet van de mindflayer te verwijderen.

We zijn ontsnapt aan de hels op een autolight en hebben ergens in het materiële vlak gecrasht.

We moeten het gebied verkennen en een genezer vinden.

we gaan we hebben nu hoeden in het spel, een rand hoed, het past gewoon niet in een op kracht gebaseerde ranger,

Maar ik vind het een beetje geweldig, het doet niets.

Het is gewoon cosmetisch, maar laten we het een beetje laten.

Wil dat eruit zien als een tovenaar?

Waarom niet, toch?

Wat is het verhaal met dat vreemde kleine artefact dat je hebt?

Er is geen verhaal.

Geen die je toch recht hebt om te horen.

Vergeet gewoon dat je het ooit hebt gezien.

Ooh, gevoelig onderwerp daar.

Wat vind je van alles wat ons tot nu toe is overkomen?

We zijn nog niet zo ver gegaan.

Het.

Waar verwijst u precies naar?

Je moet oh hebben, ik wil dat niet zeggen.

Oh, ik houd je in je schatting.

Ik heb het gevoel dat dat nog geen reactie zou moeten zijn.

Houd er rekening mee dat ik de beoordelingsrekening van deze game en Larry speel en heeft ons een lijst gegeven van zo'n miljoen dingen

dat ze van plan zijn om op 3 augustus op 3 augustus te zijn opgelost.

Wat zou je doen als we er daadwerkelijk in slaagden om de kikkervisjes, Cheddar Heart te verwijderen?

Ik veronderstel dat we onze eigen weg zouden gaan.

Natuurlijk niet een beetje op uw bedrijf.

En waar zou je heen gaan?

Thuis.

Baldur's Gate.

Er wacht daar iemand op me.

Iemand die ik moet bereiken.

Snel mogelijk.

Familie, een vriend, een minnaar?

Laten we zeggen dat het een heel persoonlijke, zeer privé kennis is.

We hebben geleerd dat Shadowheart Baldur's poort moet bereiken om een ​​voor haar godin te vervullen, hoewel de details van die missie een mysterie zijn.

Belangrijk om met uw metgezellen te praten.

Laten we kijken of die vis is toegevoegd aan ons kampvoorzieningspakket.

Het deed.

Perfect.

Dat gaat voorraadbeheer zoveel beter maken.

We hebben hier een viool gekregen.

Laten we het proberen.

Kijk of we hier schaduwhart kunnen krijgen, oké, oké,

dat niet werkte, het was het proberen waard, ik merk dat ik alles plunderde,

Maar het is een beetje belangrijk in dit spel omdat je de kampbenodigdheden nodig hebt, en je hebt waarschijnlijk ook goud nodig.

En ik zal me concentreren op alle boeken in een van mijn toekomstige livestreams in een paar video's,

Maar ik zal denken dat ik ze allemaal ga lezen in deze specifieke Let's Play.

Ik zal het een beetje over de overlevering praten.

Maar dingen zoals letters die we zeker moeten lezen.

Si, ik hou van je.

Daar zei ik het.

En als je me morgen ontmoet, zal ik het steeds weer zeggen.

En blijf het zeggen totdat we oud en grijs zijn.

Dus laten we het doen.

Laten we naar de poort van Baldur gaan.

Ik weet dat het riskant is, maar dat geldt ook voor hier.

De laatste paar maanden zijn moeilijk geweest, maar ze zijn altijd een beetje gemakkelijker als je daar bent.

Verlaat je boot en ontmoet me aan het hoofd.

uitzicht op de oude brug.

Breng wat je kunt dragen.

We zullen het doen zonder de rest.

Kom niet te laat.

Liefde, Anna.

Ik weet niet zeker wat murgrass doet.

Niet zeker, is dat een kampvoorraad?

Hoop dat ik dat allemaal heeft ontgrendeld.

Oh, dat was leuk, dat was een alchemie -ingrediënt.

Geweldig.

Ik denk dat het een ophanging is.

Dus voor het drankje van genezing, misschien wel, dat is we niet, dat zullen we uitzoeken.

Oh, we hebben het recept voor mergrass ontgrendeld.

Echt cool.

We hebben er drie nodig om schorsing van murgrass te maken.

Koel.

Kijk ernaar.

Ik denk dat we deze Let's Play Run behoorlijk zullen plunderen.

Het coole is op je run, veel van deze buit is eigenlijk in zekere mate RNG.

Dus je kunt een andere buit oppakken dan ik.

We hebben hier een waypoint.

Je hebt een waypoint ontdekt.

U kunt naar deze locatie teleporteren door deze op uw kaart te selecteren.

Hoi schoonheid.

Maar een snelle reis,

Je hoeft eigenlijk niet op het waypoint te klikken, je kunt gewoon op M gaan en je verschijnt op het snelle reispunt.

En één Dieven -tool en Shadowheart kunnen ons begeleiding geven.

En je gaat terug uit deze cheques.

Leuk, dat kan.

Oké, het is niet de moeite waard om te proberen.

Ik denk dat ik toch met meer metgezellen naar die plek wil, dus ...

Meer van die ellendige dingen.

Dat is een intellect van ons hier, dus laten we doorgaan en een beetje voorzichtig zijn.

Je wilt die jongens niet in de buurt van je laten staan.

Dus ik ga de groepsstijl schakelen, in schakelen en zien.

Wacht nee, dat is het niet.

Ja dat is zo.

Oeps.

Ik kan soms iets zijn.

Daar gaan we, laten we proberen hier een beetje hoog terrein te krijgen, zodat we plus twee kunnen hebben voor onze bereikaanvallen.

Begin met een klein bereik en als ze dichtbij komen, maken we ze af met onze melee -wapens.

Ik wil uitproberen, weet je wat ik eigenlijk zou moeten doen, dus ik zou lange striders moeten werpen zodra ik uit een lange rust kom

Ik zal later meer spell -slots hebben

Laten we doorgaan en dat nu doen

En dit duurt tot een lange rust, dus mijn personage heeft nu een plus 15 bewegingssnelheid als je mijn hout opneemt

ELF raciale feed bewegen echt ver in een enkele beurt.

Ik vraag me af dat Mark me eigenlijk in de strijd zou brengen.

Laat mij proberen.

Dat doet het, oké.

Je vijanden zijn verrast en kunnen geen acties, reacties of in de eerste gevechtsronde ondernemen.

Als je deze vijanden met een aanval verrast, is je actie gebruikt voor deze ronde.

Dus we hebben het stempel van Hunter voor die toegevoegde 1d6 schade en hoge grond, en ik heb nog steeds gemist.

Leuk.

Oké, ze komen vrij dichtbij.

Een beetje te dichtbij voor comfort.

Dus laten we doorgaan en eigenlijk een ander bereikschot maken,

Laten we eens kijken waar mijn beweging nu naar kijkt, kijk hoe ver ik kan gaan dat gek is met lange striders, dus ik ga eigenlijk overstappen op mijn wapen met twee handen

Ik zou deze kerel in één beurt moeten kunnen doden met een fatsoenlijke bereikrol, ploeg, situationele acties.

U hebt een actie ontgrendeld als gevolg van een andere vaardigheidsfunctie of toestand,

Maar blijf aan de zijkant van uw hete balk totdat die voorwaarden vervallen.

Dat komt omdat het doel van mijn jager op dat intellect van uur was.

Toen ik dat intellect van uur vermoordde, kan ik Hunter's stempel nu herschikken als een bonusactie.

Het kostte me een betovering.

sleuf.

Dus laten we doorgaan en het wisselen.

Kijk naar de spreuk.

Wauw, visuals.

Deeltjeseffecten.

Dat is geweldig.

Oh, schok kunst verstopt zich nog steeds.

Wacht, nee, ze is in de strijd.

Oké.

Oké, dus laten we doorgaan en kijken of we deze kerel in één beurt kunnen doden en eigenlijk

Guidelende bouten zijn echt echt een goede spreuk en het maakt ook de volgende aanval

op die vijandelijke kosten of het maakt de volgende aanval op die vijand voordeel eerlijk,

Ik denk dat deze kerel 10 pk heeft, of waarschijnlijk de man in één aanval vermoordt.

Perfect.

Het ziet er zo raar uit met een tovenaarshoed, maar ik vind het geweldig.

Oké, dus oh, dat is niet goed.

Laten we doorgaan en weet je wat?

Ik ga nu staken.

Perfect.

Dus deze vijand is nu versuft.

Ze verloren de behendigheidsbonus aan hun pantserklasse en ze kunnen geen reacties nemen.

Dus ik kon nu gewoon gewoon weglopen zonder de gelegenheid te maken om aan te vallen en die eens per korte rust te gebruiken, echter,

dat specifieke wapenvermogen.

Oké, en dan hebben we kort rust en ook lang rusten, maar we gaan het af

Doe een lange rust tot we nog een paar metgezellen ontmoeten.

Kijk wat deze borst hier is.

Eenvoudige toxine.

Bedek je actieve wapen met een toxine dat nog een tot vier gifschade aanricht

en een drankje van snelheid heel erg goed drankje in dit spel

Boost je pantserklasse

Bewegingssnelheid en je krijgt

Meer acties laten we ook zeggen verandering die vasthoudt aan wat de beschrijving daarvan was

In een extra actie daar gaan we oké, het ging zeggen dat ik dat niet heb gelezen

Eerst en het drankje van snelheid is hetzelfde als de haast spreuk in dit spel

Het is nu een beetje op het oppakken van alles, want ik weet niet zeker wat voor nut allemaal

De items hebben alleen omdat er nu Craft 15 -systemen in het spel lijken te zijn, er was echt niet veel in vroege toegang.

Cheddar Heart heeft 13-13, kracht en dekken.

Verlichting de respecker alleen voor haar bekwaamheidsscores, maar haar klasse hetzelfde.

Ik denk dat ik echter de geestelijke subklasse van Shadowheart zou willen veranderen.

Wat een mooi, mooi spel.

En laten we kijken of ik mijn eerste handigheid van de hand kan doorstaan.

Amper.

We krijgen een lederen helm, behendigheidsbesparende worpen, plus 1.

Nu is deze helm vrij lelijk.

Maar ik denk dat ik de plus 1 zal nemen.

En we kunnen ook het roer verbergen, dus ik denk dat ik het aan zal doen en dan verbergen we de helm

Wat zegt het helm verbergen tijdens dialogen verberg de helm volledig of toon de helm, dus laten we het gewoon verbergen

Volledig en laten we de wizardhoed aan het schaduwhart geven. Er is iets over puntige tovenaarhoeden waar ik van hou.

Je kunt je thuisdrankjes, gifstoffen en elixers maken met behulp van Elchemy, ingrediënten verzamelen die nog steeds in uittreksels houden en wonderlijke oplossingen brouwen.

We zijn er nog steeds niet helemaal, maar we kunnen daadwerkelijk versmelten maken.

Geweldig.

En we kunnen een sublimate belladonna maken, sublimaat van Belladonna.

En nu kan ik mijn eerste drankje ooit maken,

We hebben een gemoedstoestand, fragmenten van geheugen en perceptie, smatter deze vloeistof opgebouwde constellatie van het denken.

En dan kunnen we ook granaten, coatings maken.

Oké, laten we doorgaan en het drankje van de geest maken.

En dan zullen we het bekijken.

En als sommige van deze knutselsystemen in het spel een beetje duren om erachter te komen, zal ik die onderdelen zeker eruit snijden.

Jullie hoeven hier niet te zitten en te kijken hoe ik alles probeert uit te zoeken,

Dus drink ik om in de hoofden van de mensen om je heen te onderzoeken.

Je zult ook in staat zijn om de gedachten van bepaalde wezens te lezen terwijl je met hen spreekt, laten we doorgaan en dat nu drinken

En nu hebben we detecteren en het duurt lange rust, perfect.

Lees veel vergeten rijkenboeken en dat is een soort van waar het is wat me introduceerde bij de vergeten rijken en kerkers &

Dragon's was de legende van Drizzt Book -serie.

Het is zo'n speciaal gevoel om in 2023 rond deze wereld te rennen.

Ik ben zo blij dat Larian de licentie heeft gekregen om te werken in de vergeten rijken.

Uh oh, wie is dat?

We gaan het omdat ik een hoge sterkte van dit personage heb en dan hebben we een sierlijke borst.

The Harper's Notebook, voert het verzamelen van rapporten samen met een maan- en harp -zegel in.

We hebben een ruby ​​die we waarschijnlijk kunnen verkopen, Harper's kaart.

De bevlekte haveloze kaart is door talloze handen gegaan,

Een beetje harp markeert een gebied genaamd Moonrise Towers, met een kleine inkt halve maan geschetst in het nabijgelegen bos.

Onder de halve maan is recentere krabben, contant geld.

Twee drankjes met snelheid en we gaan door en nemen die twee zodat Harper's een

geheime factie en de vergeten rijken een goede factie die ze voorgoed vechten, proberen ze ervoor te zorgen

dat niet één

Factie of stad of persoon heeft te veel macht in de rijken dat is

Net als hun ding stappen ze in om te proberen die kracht te verminderen. Niemand heeft me hier tegengehouden.

Nou, hallo daar, Ostarion.

Zeventien Dex-Tharity.

Is dat bloed?

Nee laat maar.

Haast je!

Ik heb er een van die dingen die worden gepakt.

Daar, in het gras, kun je het doden, kun je niet, zoals je de anderen hebt vermoord?

Hij zal jezelf toestaan.

Je ziet er capabel genoeg uit.

Ik hoopte op een vriendelijke ziel.

Nou, geen zorgen.

Oh nee.

Oké, we moeten een krachtcontrole doen, jezelf aan je voeten duwen, plus drie.

Wat een rol.

Ik zag je op het schip, rondhangen terwijl ik vastzat in die haven.

Wat hebben jij en die tentakelfreaks met me aangelegd?

Je hebt het achteruit.

Ze hebben me ook opgepakt.

Ik ben geen idioot.

Ik zag dat!

Je geest draait.

Je kijkt uit onbekende ogen die donkere drukke straten rondsnuffelen.

Je probeert het geheugen vast te houden, maar het vervaagt naar de worm.

Het licht.

De angst.

Wat was dat?

Wat gebeurd er?

Zet het mes weg en dan zal ik je alles vertellen dat ik geen idioot ben, het moet

Wees die tentakels monsters iets waar ze deden ze mee, ik zag het tijdens

Wat er net is gebeurd en te denken dat ik klaar was om de grond te versieren met je ingewanden.

Excuses.

Zou je het gewoon tegen me willen zeggen?

Blij om te zien dat we nu allemaal verstrikt zijn, inderdaad, we staan ​​me alsjeblieft toe mezelf mijn

Naam is Astaurian Ik was in Baldur's Gate toen die beesten me in orde brachten, dus we zijn niet

Ga hier de Balduriaanse optie kiezen, omdat ons personage van de Misty komt, we zullen hem onze naam en ons verhaal vertellen.

Mijn, mijn, je hebt het druk gehad.

Dus, heb je iets geleerd over deze wormen terwijl je door het schip dwaalde?

Je weet zoveel als ik.

Ik is niet bepaald algemeen bekend.

Deze wormen hebben al invloed op mij.

Ik voel het.

Wat te doen, wat te doen?

Wat is jouw plan?

Welnu, om hier weg te gaan en vervolgens iemand te vinden die op de hoogte is van deze wormen,

Ik heb een expert nodig, iemand die weet van je weet dat, als ik die krachtcontrole eerder in dit niet heb doorstaan ​​...

Dialooggesprek.

Ik weet niet zeker of er nu een einde zou leven.

Maar nu begin ik ze leuk te vinden.

En ik heb gezelschap nodig voor de weg.

Waarom niet met mij mee?

Weet je, ik was klaar om dit alleen te doen, maar misschien is het vasthouden aan de kudde niet zo'n slecht idee.

En iedereen die een mindflareship kan verpletteren en weglopen lijkt een goed persoon om te weten.

Uw feest wordt aan de zijkant van uw scherm getoond, het portret toont de gezondheid en aandoeningen van uw personage.

Dus we hebben een verhaallijn in ons feest.

Ik weet niet precies zeker met wie ik ga rennen.

Een beetje gewoon met de stroom gaan.

Het oorsprongsverhaal van Estarion is best interessant, althans van wat Larian ons erover heeft verteld.

Maar ik denk niet dat ik een schurk nodig heb in mijn feest en ik wil Estarion niet respecteren, dus we zullen zien.

We zullen zien over Estarion.

Misschien proberen we hem in de buurt te houden om af en toe naar hem over te schakelen, maar ...

Eigenlijk zou ik hier een opslagpunt willen maken.

Eigenlijk ga ik nog een metgezel ophalen voordat we dat opslagpunt doen.

Ik laat een sterrenhemel achter op niveau één.

Slechts enkele minuten.

Niet, niet, niet.

Kijk wat hij draagt.

Leuk.

Hij draagt ​​een pantser dat geen nadeel heeft op stealth.

Starry Hunt's ondergoed.

Oh man, ik ken sommigen van jullie.

Ik weet dat sommigen van jullie dit gaan doen.

doen daarmee.

Ryan's excentrieke kleding, ik vind het leuk.

Hij heeft een edel van Baldur's Gate.

OK, ik denk dat we er behoorlijk goed uitzien.

Hij heeft een dolk.

We zouden hem voorlopig met dubbele wielen kunnen hebben.

Of korte zwaarden.

Dat ziet er best cool uit.

Ik de stem van mijn personage.

Je benaderde het stervende monster.

Dit is het ding dat je ontvoerde.

Je zou het leven hier en nu kunnen beëindigen, als je maar niet voelde ... mededogen ... mededogen.

Interessant.

Jullie lieten me weten hoe de audio van deze aflevering is en ik moet dingen aanpassen.

Ik zal dat zeker doen in toekomstige afleveringen en we voelen medeleven

Naar deze groteske ruimte -octopus en dit is absoluut niet goed, dus ik ga weg.

Je kunt niet bewegen, kan niet denken dat het denken genadig voor je is gedaan.

Het zal een genot zijn om te dienen,

Om ervoor te sterven en te eren dat het je geest bezit, je dwingt om ervan te houden, maar dan glijdt het gevoel weg.

De geest van het wezen lijkt zich elders te concentreren.

Oké, we kunnen een intelligentiecontrole doen om ons op zijn gedachten te concentreren, maar ik heb een min één in intelligentie.

Ik ben het scherpste hulpmiddel in de schuur, dus laten we doorgaan en profiteren van het verval en losmaken.

Het monster ligt uitgeput, verslagen, zijn ogen nat oranje parels stralen de man uit.

Oké, we gaan die ogen voor altijd sluiten.

Hoewel ik de hersenen laat leven, ben ik geen grote fan van afwijkingen.

Aberraties zijn meestal slecht voor de bossen, en ik ben een ranger.

Blijf de schedels oppakken.

Ik weet niet zeker wat we met ze gaan doen, maar ...

Kom, doe het nu.

En kijk naar de kaart.

Dat is ongelooflijk.

Dit is misschien een van mijn favoriete kaarten nu in alle gamen.

Kingdom Deliverance had ook een fantastische kaart.

dit is veel.

In dit gebied hier stoort me eigenlijk dwars.

Misschien moet ik terug.

Ik zal dat van het scherm, UIT, UIT, UIT, VLIEGEN OF VLIEGEN OF OFF ONTEGROEPEN, ME PLASSEN.

Wat is het woord waar ik naar op zoek ben?

Ik zal dat doen als ik niet opnam.

Daar gaan we, dat is logisch, toch?

Oké, we hebben nog een portaal.

Weet je wat, ik denk dat er een klein gebied is dat ik nu zou willen controleren.

Kijk of er iets is, en dat is hier.

Kijk of we een passief onderzoek of perceptiecontrole kunnen krijgen om af te gaan.

Of misschien is er hier helemaal niets.

Nee, ziet er niet uit zoals er is.

Oké, we gaan terug.

Oh man, het liet me dubbel tikken.

Laten we een beetje praten met een ster Young, kijk of we een beetje meer leren over zijn personage.

Hij koos de Pal Elf, we ontmoetten een vreemde elf die ook besmet was met een parasiet.

Hij vijandig in het begin, maar stemde ermee in om met ons mee te doen toen hij hoorde dat we ook besmet waren.

Vertel mij eens iets over jezelf.

Ik denk dat een steruiteinde een interessant personage zal zijn om te hebben wanneer we uiteindelijk de stad Baldur's poort bereiken.

Ik denk niet dat het een spoiler is om te zeggen dat we naar de stad gaan, gezien het feit dat de naam van het spel Baldur's Gate is.

Hoewel in Baldur's Gate 2 niet plaatsvindt in de stad in Baldur's Gate.

Meer interessante tijden.

Al onze kampbenodigdheden zijn mooi georganiseerd.

Ze hebben balsam.

Goed spul.

Oké, laten we dit vreemde waypoint onderzoeken.

Ja, we gaan de sigil aanraken, want waarom niet, toch?

een hand iedereen die ik ken die stem, die je bent, gewoon je gemiddelde reiziger is vastgelopen

Tussen rijken Trokken me eruit, we krijgen goed geïntroduceerd, oké geluiden als een aardige vent, toch?

Laten we doorgaan en een krachtcontrole proberen.

Pak de hand en trek.

Het zou hier geen probleem moeten hebben om hier te slagen.

Dit is totaal anders dan vroege toegang.

Ik zie het graag.

Ziet eruit als een man die een tovenaarshoed nodig heeft.

Hallo.

Ik ben Gail van Waterdeep.

Excuses.

Ik ben hier beter in.

Bij introducties?

Bij magie.

Zeg, maar ik ken je, nietwaar?

Bij een manier van spreken was u ook in de Noord -Heer.

Let niet op de Nautiloid, hoe ben je in die steen vastgelopen?

Ik weet niet wat precies is gebeurd, maar het schip brak in stukken en ik bevond me plotseling in vrije vorm.

Kelmetend naar een bepaalde dood, een spin -glimmer, vrij dichtbij waar ik mijn lichaam schatte om te beïnvloeden met minder dan hartige voortstuwing.

Het herkennen van deze glimmer om magisch van aard te zijn,

Ik stak het uit met een woordenweven en bevond me als het ware aan de andere kant.

En jij?

Hoe heb je de val overleefd?

Nou, om eerlijk te zijn, kerel, een idee hebben.

Redelijk.

Maar toch heb ik het ongelukkige vermoeden dat je overleving nog steeds erg in gevaar is.

Terug op het schip waren jullie twee aan de ontvangende kant van een nogal ongewenste insertie in het oculaire gebied.

Nou, dat ben je niet.

Ga verder.

De onzekerheid waar we over spreken, deze parasiet.

Bent u zich ervan bewust dat het na een periode van ondraaglijke zwangerschap ons zal veranderen in mindflayers.

Het is een proces dat bekend staat als pheromorfose en laat me je verzekeren, het moet worden vermeden.

Je bent toevallig geen geestelijke door potten, of wel?

Een dokter?

Chirurg?

Unanily behendig met een breignaald?

Je lijkt genoeg te weten over onze toestand om te beseffen dat het de vaardigheden van de meeste geestelijke valt.

Meest?

Ongetwijfeld.

Maar ik vind mezelf gezond.

Ik hoop in aanwezigheid van de weinigen te zijn.

Je bent niet een van hen.

Ik kan de neiging hebben met basiswonden en kwalen, maar buitenaardse parasieten, ik ben bang dat ik dat niet ben.

Zoals we weinig genoeg kunnen hebben gevestigd, is het niet bepaald een gemeenschappelijke aandoening.

We gaan zeker naar ...

Een genezer nodig en binnenkort ook.

Hoe zit het met het nogmaals een helpende hand en op zoek naar een genezer op zoek naar een genezer?

Klinkt als een plan.

U bent van harte welkom om met mij mee te doen.

Meest uitstekend.

Een gedeeld is een parasiet gesneden of zoiets.

Oh, maar voordat je denkt dat je op de reis gaat aan een reis met de meest slecht gemanipuleerde man,

Bedankt dat je me uit die steen hebt getrokken.

Het is een daad van vooruitziende vriendelijkheid, verzeker ik je, want ik heb het gevoel dat voldoende kansen zich voor mij zullen bieden om het geloof terug te geven.

Oké, en we hebben zelf een goede tovenaar, het wordt moeilijk om geen tovenaar te nemen

Met mij te allen tijde op mijn eerste run hebben ze gewoon zoveel veelzijdigheid en ook een

ton utility spreuken en schade spreuken, maar we zullen zien hoe mijn

Moraliteit gaat omdat sommige van deze metgezellen misschien niet bij me blijven

Ik ben niet waarom je vraagt, maakt het niet uit om het ongelode te maken als je een oudere ontmoet

Wizards laat me weten dat er een massa is waar ik advies zou willen vragen vanuit een

Master Elder Wizards Oké, laten we doorgaan en een verhaal op en Gale, ik doe

Moet nogal wat dingen doen, bespaar punten alleen omdat ik deze opslagpunten voor inhoud gebruik.

Dus niveau twee, Gail en Astaria.

Oké, laten we eens kijken, we hebben tovenaar gewaden aan, ik heb al mijn inventaris op mijn Ranger, maar

Mijn Ranger is vrij sterk, dus hij kan behoorlijk veel vasthouden,

Ga je gang en geef hem een ​​licht en dan denk ik dat we er redelijk goed uitzien.

Scroll van de technische gedachten.

Ik ben verbaasd dat de situatie van de technische gedachten nog niet voor me is opgekomen.

de metgezellen niet.

En nu hebben we twee waypoints ontgrendeld.

Dus laten we doorgaan.

Oké, dus we winnen ...

Oh, Gail is ...

Oh, oké, oké.

We zullen de subocatie -subklasse gebruiken, maar dat moeten we bij de respec kunnen veranderen.

We kunnen spreuken beeldhouwen, veiligheidszakken creëren binnen uw evocatie -spreuken.

Bondgenoten slagen hun sparende worpen tegen deze spreuken op en nemen een echt,

Echt een goede wizard -subklasse omdat je vuurbal op de vijanden kunt werpen met je frontliners die ook in zijn straal zitten en ze geen schade aanrichten.

Een van de beste Wizard -subklassen, maar ik denk dat ik misschien echt probeert om Gal in Necromancy te speceren.

Ik maak het logisch.

Oh, laat maar, gek.

Ik mag een subklasse kiezen, oké.

Een reden waarom ik de tovenaar dacht, oh, oké, heel leuk, oké, ik neem het terug.

We hebben evocatie, dat is het.

Conjuratie, transmutatie, illusie, waarzeggerij en betovering.

En zes hiervan waren niet in vroege toegang.

Dit is geweldig.

Laten we dus eens kijken naar Necromancy.

Je loopt door de vallei van de schaduw van de dood en maakt daar veel vrienden.

Het leren van spreuken uit rollen kost je slechts 25 goud voor spreukniveau, niet 50.

Dan krijgen we twee spell -slots.

Oké.

Ik zeg dat we met Necromancy gaan en laten we eens kijken hoe het afspeelt, we nemen magie

Missile wil waarschijnlijk op een gegeven moment beginnen met het oppakken van hulpprogramma's dat we ook veel kunnen leren van rollen die we hebben.

ophalen.

IJsmes,

Gooi een scherf ijs dat 1 tot 10 piercingschade aanricht,

Het explodeert en brengt 2 tot 12 koude schade toe aan iedereen in de buurt, en het laat een ijsoppervlak achter.

Ik heb het gevoel dat ik magische raket wil hebben.

Ik denk dat ik terug zal komen voor chromatische bol.

Op een hoger niveau nu.

Laten we doorgaan en ophalen.

Ik denk niet dat ik Feather Fall in de nabije toekomst nodig heb, geen lange strider nodig

We gaan schild nemen

Als je op het punt staat geraakt te worden door een vijand, verhoog je je pantserklas

Dat was geen vroege toegang die ik erg enthousiast ben om te gebruiken.

We nemen Shield en Magic niet enorm met de Wizard omdat we veel kunnen leren

van spreuken en vervolgens voor voorbereide spreuken oké, mooi.

We zullen zich voorbereiden.

Zeker om Mage Armour te houden, zullen we slapen, magische raket en Thunder Wave.

Dat vind ik leuk, oké.

Oké, dus onze Necromancy -functie is een grimmige oogst.

Eenmaal per beurt, als je een wezen met een spreuk doodt, herwin je hitpoints gelijk aan twee keer de spell -slot, niveau gebruikt.

Driemaal als het een Necromancy -spreuk is.

Ondode en constructies worden niet beïnvloed.

Dus je keuze voor subklasse dringt er echt aan om spreuken van die specifieke school van magie te willen gebruiken.

Vrij coole functie Grim Harvest.

Je hebt momenteel niet echt Necromancy -spreuken.

Er is hier dubbele incheck.

Oh, we hebben wel vals leven.

Dat gaat ons echter niet echt helpen met grimmige oogst.

Oké, dus ik denk dat ik er nu goed mee ben.

En dan zou Astaryon hier vrij eenvoudig moeten zijn om hier te niveau van UP.

Oké, dus we krijgen een sluwe actiehuid, dashing, en ook los, zodat we alle drie kunnen gebruiken

van deze als een bonusactie nu, in tegenstelling tot een actie, zo echt goed voor de schurk.

En laten we ook eens kijken naar de multi-classing, want daar heb ik nog niet naar gekeken.

Met deze geavanceerde functie kunt u krachtige klassencombinaties bouwen ten koste van klassenfuncties op een hoger niveau.

Je kunt maar één klas tegelijk op een hoger niveau brengen.

Dus we konden meteen, multi-class, een sterrenhemel in een andere klasse.

Maar ik denk dat ik hem ga houden, hem een ​​pallet maak en pallet en half schurkenhoogte heb.

Hoe kom ik hieruit?

Oh, dat was niet hoe het kon.

We gaan hem gewoon als een schurk houden.

Ik ga absoluut een heleboel builds met meerdere klassen doen,

En ik ben in de verleiding om het te proberen met mijn Ranger,

Maar laten we nu gewoon bij de klas blijven totdat ik een solide plan heb, omdat je ook multi-classing kunt verpesten.

En we kunnen natuurlijk respec zodra we de respec -man ontdekken.

Het was niet echt heel veel druk om noodzakelijkerwijs de exacte build te krijgen die je meteen wilt.

Oké, laten we op deze manier omhoog gaan voordat we ons wagen naar dit geruïneerde kapelgebied.

Ik vraag me af of items touw nu zullen gebruiken.

Nog een gebroken val.

Wie heeft deze dingen gemaakt?

Denk je dat het gevaarlijk is?

Natuurlijk is het gevaarlijk.

Een van hen gesneden Zor is Old Squad.

Dus laten we het verlaten.

En laat de kobolden het hebben?

Nee.

We brengen het naar het bos.

Dus dat lijkt Lazell daar te zijn.

Die een Kukianki is en veel races.

Vrees op een materieel vlak en aan de Sword Coast de Githyanki -race.

Het is bekend dat de Githyanki een soort van Vikingen is, in Raid -nederzettingen aan de Sword Coast?

Ik heb een lange weg vooruit, Zoru had gelijk, geel was een pad en zo lelijk.

Het ding is gevaarlijk, laat het voor de kobolden om te doden.

En als het ontsnapt, hoe gaat het dan?

Oh, een gast.

Je schedel beukt als reactie op de witte hot stare van de gevangenen.

Ellips beweegt niet, maar je hoort haar stem.

Dump haar.

Ik weet niet zeker of ik het leuk vind om zulke commando's te krijgen.

Nogal eis naar een vrouw in uw positie.

Waarom zou ik je woorden naar haar toe stromen, hoewel je ze nooit hardop spreekt

Ik weet wat er in je groeit en ik ken een remedie

onthoud hoe enthousiast ze was om me te laten sterven in de

Nautiloid We kunnen haar niet vertrouwen

hmm nou, we waren een beetje haastig op het nautiloïde schip

Oké, ik ben geïnteresseerd om te zien wat deze remedie is dat Lazyle heeft laten doorgaan en het proberen,

Zie als een personage dat geen vaardigheid heeft in de charismatische vaardigheden.

Sommige kunnen behoorlijk moeilijk zijn, dus laten we doorgaan en ...

Dit wezen is gevaarlijk.

Ga hier weg en laat het aan mij over.

Guidance is een van de meest bruikbare cantrips in het spel.

Gebruik het op vrijwel elke dialoogrol.

En zonder dat zou ik daar hebben gefaald.

En ik ga geen redden op deze run.

Dus als ik iets in dialoog faal en het leidt tot de dood van iemand, laten we zeggen.

We gaan ermee rollen.

Onze acties hebben gevolgen.

Hij heeft gelijk.

Laten we gaan.

We moeten die ontploffing bekijken.

Een geweldige ervaring.

Het zou meer details kunnen gebruiken.

Ik heb dringend behoefte aan genezing, waar is dit kamp?

Noordwesten, zoek naar Nati, ongeacht je wond, ze kan het herstellen.

En wees voorzichtig, er zijn overal goblin -vallen.

Ik mis haar, kom.

Het me naar beneden zeg alsjeblieft nooit, je weet nooit wat ik een soort respecteer dat observeer en

Luister hier Goblin terwijl je zegt dat de kikkervisje nog niet al je zintuigen, of verdacht heeft, maar hoe langer we wachten, hoe meer het consumeert.

Mijn mensen bezitten de remedie voor deze infectie.

Ik moet een oogje vinden.

Je gaat met me mee.

Kevin.

Ze ziet je vriendelijkheid duidelijk als zwakte.

Laat haar niet profiteren.

Ik hou van de dynamiek die we hier hebben.

Het geklets tussen partijleden.

En wat is er precies een oogje?

Oké, we reizen samen.

Laten we vinden...

Deze crash, hoewel ik moet zeggen dat ik niet helemaal zeker weet wat deze zuivering

Proces kan zijn dat u vol bent, weigert uw zwakste wachten op mijn kamp, ​​we kunnen daar spreken.

Oke tot nu toe...

hartelijk met de personages die we hebben ontmoet.

Ocieus, maar hartelijk.

Hé, de tovenaar van Waterdeep, blijf reizen met Gail.

Een tovenaar genaamd Gail werd lid van de partij die hij beweert op de nautiloy te zijn geweest, die hij ook besmet is.

Relaisal, we hebben Laisal uitgenodigd voor ons kamp.

De Krijger.

Fine Zoru, de Githyanki -krijger, Laisal, is lid geworden van onze partij.

In beloofd kunnen we worden gereinigd van onze parasieten bij een Githyanki -crash.

Een tiefli genaamd Zoru heeft andere Githyanki gezien.

We moeten hem vinden en hem vragen wat hij weet.

Precious zijn trainingsgronden voor de jonge Githyanki,

en de Githyanki leven traditioneel in het SO,

Githyanki moet hun jongen in verliefdheden opvoeden, zodat ze daadwerkelijk ouder worden en volwassen worden,

Kijk ernaar, voordat ze terugkeren naar het astrale vliegtuig.

Oké, wat hebben we hier?

Onze belangrijkste zoektocht is Find the Healer Nettie.

Er is een kamp in de buurt waar iemand genaamd Nettie zogenaamd elke wond kan genezen.

Ze kan helpen de parasiet te verwijderen.

Ik ben meestal wakker.

Oké, laten we doorgaan en dit gebied onderzoeken.

Maar ik ga het heel voorzichtig doen.

Ziet eruit als een HMM, oké.

Ik heb nu echt een charismatische groep.

Misschien moeten we een ...

Charisma Caster Like Will.

Gail heeft het hoogste charisma in mijn groep van 12.

Dat is behoorlijk zielig.

Dus we gaan Gail nemen en we gaan hem hierheen sturen.

Oh ga niet weg, wauw.

Nee, ik wil dat je zo gaat, mijn vriend.

Ga je gang en wacht daar, oké?

Dan gaan we de rest van mijn partijleden meenemen.

Maar ik ga het toch doen.

We gaan kijken of we met deze jongens kunnen praten en zien waar ze allemaal over staan, en we zullen de rest van mijn feest verlaten.

We laten ze hier achter.

Laten we eigenlijk mijn Ranger nemen, laten we hem hierheen verplaatsen.

En je weet wat ik eigenlijk ga geven wat back -up schaduw hartrapport voor plicht oh nee.

Oh nee.

Goed onszelf concurrentie al.

Dat is ons schip.

Hmm, ik denk niet dat ik deze jongens leuk vind, het enige dat je bezit is je leven dat ik zal laten voordat ik dat ook neem.

Oh nee.

Dit zal een interessante run zijn als ik niemand heb die charisma is gebaseerd in mijn groep.

Dat is zeker.

Het lijkt erop dat ze een gevechten zijn aangegaan, maar ik hoopte niet mijn toevlucht te nemen om te bestrijden, maar soms doe je wat je te doen hebt.

Wolf is nu in de strijd, maar we hebben nog steeds Shadowheart en Astarion die niet in de strijd zijn, dus laten we eens kijken wat we hier kunnen doen.

En wat hebben we?

We hebben Warren hier gekregen.

Niveau rond, Ande Bellena.

Niveau 2, High vermijd vijandelijke zichtlijnen tijdens het sluipen om te blijven kop links shift toont de vijanden.

Laten we doorgaan en een leidende bout doen.

We hebben ze gebakken met stralende schade.

Dit zou best cool zijn als ik daadwerkelijk een ster zou kunnen krijgen.

Helemaal hier rond Hmm zonder te worden gespot, laten we eens kijken wat we kunnen doen

hier vasthouden, kan dit pijn doen, maar hij is momenteel niet in gevecht, dus wat als we

Land op het bed oh man, het was het proberen waard, ik heb geen bonusactie die oké is, laten we doorgaan.

Ja, ik kan nu niet echt iets doen.

We hebben onze actie, maar het zal ons niet goed doen.

Ik zou iets kunnen gooien om door te gaan en onze actie te gebruiken om te verbergen

Laten we een goede ouderwetse magische raket gaan, een beetje stap omhoog, laat haar zien dat het goed is,

Eén HP liet echt oh achter

Ik heb geen actie, daarom oh nee

Heeft ze een verhaal opgemerkt over de vraag dat het gaat gaan en mijn Rangers -beurt overslaan

Het is geen zin dat hij het daar niet op tijd zal halen, goed,

Dus laten we dus dit is het mooie van het bijgewerkte huidsysteem dat de Rogue eigenlijk echt is

Echt een mooie boost in kracht in vergelijking met de andere klassen nu,

simpelweg omdat de weg zich kan verbergen als een bonusactie,

en in vroege toegang konden alle klassen zich verbergen als een actie die behoorlijk gebroken was,

Maar nu is het echt echt een malafide ding, wat geweldig is.

Laat me verder gaan en hier weer terug.

Laten we dat proberen.

Oké, het liet me het niet eens doen.

Ik was hier een vage verlichting.

Ik dacht dat ik daar misschien een cheque zou kunnen uitbrengen, maar ik denk het niet.

Dus we nemen gewoon een regelmatige aanval.

En daar gaan we.

De aanvullende middelen zijn afnemen.

Neem een ​​lange rust om hitpoints en andere bronnen te herstellen.

Ik denk dat het waarschijnlijk tijd is voor een lange rust.

Breng iedereen bij elkaar.

Doe hier eerst een beetje plunderingen.

Oké, we kunnen het pantser van Shadowheart upgraden.

De schaalbevestiging, die best goed is.

Ik herinner me dat ze bedreven is.

We zijn niet bedreven met korte zwaarden, dus de knots is het beste wat ik op dit moment heb.

Ik ga door en haal het instrument van mijn karakter.

Laten we ermee doorgaan.

Ik ga zo.

Controleer op iets nuttigs.

Kom ook op, kijk eens.

Ik hou van het oppakken van kampbenodigdheden en ga dan niet alleen rechtstreeks naar mijn reguliere inventaris.

Het lijkt er niet op dat touw nog steeds toepassingen heeft, maar laat me het ophalen voor het geval dat.

Ik heb misschien een fakkel nodig, ik weet het niet zeker.

Oké, wat nu?

Intrekken.

Ja, laten we hier gaan bekijken.

Zoek een beetje de rand van deze kapel, en dan neem ik een lange rust, wat behoorlijk belangrijk zal zijn.

Het wordt de eerste lange rust.

die ik heb genomen.

Dus er komen een aantal leuke dialoogscènes, en dan zullen we het afronden voor aflevering één, deel twee.

En sluit het eigenlijk af voor alle aflevering één.

Scroll of Firebolt and Scroll of Ice Knife.

Laten we dus doorgaan en deze spreuken leren.

Als studenten van de Arcane Arts kunnen tovenaars nieuwe spreuken leren door bepaalde spell -scrolls te bestuderen in plaats van ze te gebruiken.

Dus als we mijn inventaris ingaan en enkele van deze rollen bekijken, en we klikken met de rechtermuisknop.

Oh, dat is op Wolf, daarom ga ik dat naar Gail sturen.

Laat me hier mijn hele inventaris naar voren brengen.

Elke rol die ik hier zie, ik zou de inventaris kunnen organiseren.

per type in een tijdje sinds ik vroege toegang speelde, dus ik was waar dat was

Oké, rol het aanvalsgedachten en laten we dan doorgaan en klikken met de rechtermuisknop op ijsmessenbeuringen.

Leer spreuk, 50 goud.

Geweldig.

Nu hebben we ijsmes.

En dan kunnen we niet leren technische gedachten omdat ons niveau momenteel te laag is.

En heb al de Firebolt.

Dus laten we onze klokken hier bekijken.

En er is ijsmes.

Ik ga door en bereid het voor.

Laat me van dondergolven afkomen.

Omdat ik ijsmes wil proberen, is het nieuw in het spel.

Laten we eens kijken hoe het eruit ziet.

Heel cool.

En ik heb mijn schild, reactiebeperking, op dit moment ingesteld.

En ik ga ook de gelegenheid geven om de aanval op te vragen.

Ik zou geen kans willen verspillen aan de aanval met een tovenaar wanneer ik Shield kon gebruiken.

Dus het is waarschijnlijk belangrijk om dat te controleren.

Ik hou van mijn geest.

Nou, er heel goed in.

Dat is nieuwsgierig.

En nu we een schurk in onze groep hebben, moet het plukken van sloten een beetje eenvoudiger zijn.

Kijk dat, dieven plus drie van behendigheid, een lichte handvaardigheid en een lichte handexpertise, die schurken expertise krijgen.

En begeleiding en ik heb nog steeds gefaald oh man oké, laten we doorgaan en het nog een keer doen.

Ik heb hier genoeg dievengereedschap.

Wauw, zal een van die runs zijn.

Oh dit punt, ik heb het gevoel dat ik gok ben, dus we moeten weg blijven.

Ik ben verslaafd aan de rol.

O mijn God.

Misschien zou ik dit moeten beëindigen.

En kom gewoon terug, je maakt me nu een grapje

Zoals een 12 of een 11 en het zal waarschijnlijk gelijk zijn aan 20 plus het kan niet meer gebeuren, toch?

Ik denk niet dat dat het gaat doen.

Ja.

Eindelijk.

Oké, dus voordat we deze mysterieuze kapel vanaf de achterkant hier in dit luik ingaan, laten we doorgaan en een lange rust nemen.

Eerste lange rest van deze planeet.

In uw kamp neemt u een lange rust en geneest u uw feest volledig.

U beheert ook de geavanceerde relaties van partijleden met uw metgezellen, winkelproducten en verandert uiteindelijk uw karakter en werft meer volgers.

Omdat dit de volledige versie van het spel is, wil ik zeker het hele kamp hier controleren.

Invasieplannen voor de Sword Coast.

Deze kaart van de Sword Coast strekt zich uit van het diepe bos van Tefir naar de koude wervelkolom van de wereld.

De topografie gedragen door oude inkt in de constante handel tussen sterfelijke handen.

Maar de wervelkolom van de wereld is ver op het continent van Faerun.

Net ten zuiden van Icewind Dale en sommigen van jullie zouden Icewind Dale kennen, het is een behoorlijk populaire locatie van de vergeten rijken.

Oké, dus we kunnen deze kisten gebruiken om dingen op te slaan, ik zou er misschien wat schedels in kunnen gooien.

Ik ben echt enthousiast om nu echt om de organisatie en mijn inventaris te geven.

Dat is het volledige spel.

We hebben een ballwort, recept ontgrendeld.

Er is nog steeds een ik denk dat je er alles mee kunt doen, dus laten we het gewoon laten vallen, althans op dit moment kunnen we dat niet.

Rotte vis, he, oké.

En we hebben een tafel, ik vroeg me af of dat naar voren zou komen als een knutselmenu of zoiets.

Jullie zullen ook merken dat ik nu kampkleding aan heb, het was niets in vroege toegang.

Jadohar, wauw.

Oké, oké, zie je wat er aan de hand is?

Maar ik geloof dat je het kamp op elk gewenst moment kunt uitschakelen, maar schakel pantser set zichtbaarheid, we kunnen het in- en uitschakelen,

Maar natuurlijk ga ik het kamp dichtbij laten, was hier check hier,

Ik neem aan dat dit gebied hier hier zal worden gevuld met iets naarmate we vorderen,

En laten we een praatje maken met onze metgezellen, oh wat is dit?

Oh, Shadow Hearts op een compleet andere locatie hier.

En Lazelle geeft me een beetje stront.

Ik vind het leuk.

Oké, we zijn hier een elf raciale reactie.

We gaan nauwelijks draaien terwijl we rusten.

Zijn we?

De parasieten in ons rusten niet.

Zelfs terwijl we spreken, verontreinigen ze onze hersenen en kromt onze botten.

Neem je rust, ik sta op de hoogte als een enkele tentakel je schedel splitst

Ik zal niet aarzelen om je zo'n geweldig personage te beëindigen, goed, goed genoeg, mijn personage is als, wat in godsnaam, man?

Weet je veel over mindflayers?

Je doet er goed aan om meer te observeren en minder in vraag te stellen.

Ja mevrouw.

Nou, weet je wat er gebeurt als we geen remedie vinden?

Ja, in grote details.

Het begint met koorts en geheugenverlies.

Dan begin je te hallucineren.

Je haar valt eruit en je bloedt uit elke opening.

Je botten zullen van vorm veranderen.

Je kaak zal worden gesplitst om ruimte voor vier grote tentakels toe te staan, alle huid zal in gore veranderen en worden vergoten om nieuw vlees te onthullen

Daaronder ben je opgehouden te bestaan ​​en een mindflayer wordt geboren

We kunnen een mindflayer worden omdat ik niet van plan ben dit mij niet te laten gebeuren,

En als je bij mij blijft, niet voor jou.

We moeten mijn soort vinden en van de parasiet afkomen, het is zo simpel als dat de eerste symptomen al lang moeten zijn begonnen

Dat is wat mij in de war brengt, je bent bang dat we niet zijn veranderd, ik zou zeggen dat dit goed nieuws is.

Ja, als je het niet verdere gedachte geeft, maar anomalieën leiden tot verrassingen, slechte verrassingen.

Trouwens, wat er niet is gebeurd, kan nog komen.

Je ziet er zo ongebruikelijk uit, Githyanki is zeldzaam in deze delen.

Ik verwacht dat ik je eerste ben.

Ik ken Githyanki, maar ik heb er nog nooit een ontmoet.

Natuurlijk heb je dat niet.

Ze zouden je van navel naar mech hebben gesneden.

Je bent niet minder vreemd voor mij dan ik ben voor jou.

Ik ken je soort, maar ik kom ze niet vaak tegen.

Die grote vlezige neus van je ziet eruit als een fout.

Kom op nou.

Het is niet zo groot, toch?

Het is dan, zonder economie.

Zoals veel van deze wereld en het zijn ongedisciplineerde mensen.

Ik respecteer, ik respecteer Lazel.

Laat me denken of ik haar of een sterren nu nodig heb.

Laten we Lazel bij me hebben.

Laten we 98% van jullie halen, rennen al met een sterren, dus we gaan hem tijdelijk uit mijn groep schoppen.

Probeer nog steeds enkele van zijn missies te doen indien mogelijk.

Je cadeau -vriend lijkt een voorsprong.

Moet niet genieten van de gedachte van ontspruitende bedenken.

Begrijpelijk.

Ik kan ook niet zeggen dat ik een fan ben.

Het is gewoon moeilijk om mee te doen wanneer dit allemaal zo nieuw aanvoelt.

De nacht betekent normaal gesproken bruisende straten, tavernes barsten.

Opkomen in het vuil en rusten is een kleine roman.

De juiste kruiden kunnen een rustgevende thee maken als je je niet kunt vestigen.

Nee, thee is niet echt mijn droom.

Ik zal toch een tijdje wakker zijn.

Ik heb wat tijd nodig om dingen door te denken om dit te verwerken.

Jij rust.

Ik zal blijven kijken.

We blijven allebei op.

Ik slaap niet hulpeloos voor een vreemde.

Weet je, als je tijd met me wilt doorbrengen.

Oh Oh.

Je hoeft het alleen maar te zeggen.

Minus.

Je zo.

Ik weet zeker dat we op een gegeven moment weg zullen drijven.

Min één met een sterrenhemel op.

Vooruit kijken.

Ik probeer gewoon te beantwoorden hoe ik het gevoel heb dat ik eigenlijk zou antwoorden.

Loop naar de hel.

En ook een goede avond voor jou.

Ha.

Je bent een goede sport.

Loop naar de hel.

Een alledaagse uitdrukking,

Zo triviaal is het bijna zinloos, maar we hebben gezien hoe

Het is echt dat het niet triviaal is, laten we naar de vlammen in Silence Devils Dragons Mind Flamethrower kijken. Ze waren vroeger abstracts,

Foto's op een stuk papier.

Wat een verschil een dag maakt.

Nu hebben we kikkervisjes door onze hoofden glijden, zoals op nivoreuze voeten hoog.

Dat is niet abstract.

Misschien moet je wat roest krijgen.

Dit ballet van Flames nodigt uit van reflectie.

Eigen het goed.

Laten we met de leeuwerik zijn.

Zoek een genezer voordat de kleine eroverheen komt.

Boos Nou, het eindigt niet zo slecht als het zou kunnen hebben, laten we een praatje maken met Shadow

hart nu hier is onze reizigerskist, niet zeker of we iets kunnen doen

Met dit gebied toch hebben we een betere Federals me ook aan DOS gedaan.

En kijk daar eens naar!

We zijn alle digitale luxe -items.

Het masker van de vormverschuiving,

Chandler's Trunks, Stream Loafers, Tabbard van Chatterbox, Break Die, Combineer deze dobbelsteen met apparatuuritem, verander de kleuren stof, leer en zelfs metaal.

Vergelijk en winkelt ondergoed.

Er zijn hier een avontuurlijke leveringspakketten.

Laten we het allemaal ophalen, voordat we praten met Shadowheart.

Oké, dus het masker van de shapeshifter geeft ons shapeshifter om een ​​illusie -spreuk te niveau

Dit is natuurlijk van DOS 2 Feigns Character Let's Show Helmets.

Oh, ik vraag me af of het überhaupt inslaat omdat ik nu kampkleding heb, dus laten we kampkleren uitzetten en daar

is van DOS 2

En het geeft ons de Shapeshifter Illusion -spreuk

Je zult hetzelfde zijn als vermomming

Zelf dan kunnen we veranderen in al deze verschillende

Bonen

Laten we

Probeer een Dragonborn te proberen voor een half-orc of een twee-ling laten we een

Whoa arresteer niet dat is zo cool een drakenborn zonder staart als,

Dit wordt super handig, vooral als we de stad Baldur's Gate bereiken.

Oké, laten we de lucht verdrijven, het is ook een rituele spreuk, jullie hebben gemerkt dat ze de rituele tag hebben toegevoegd.

Ik bedoel, het kost geen spreuksleuf.

BG3 Ik denk dat je het waarschijnlijk maar één keer lang rust kunt gebruiken, ik weet het niet zeker OK en

Dan hebben we ook de periwinkle ondersneden oh mijn god oh god wow wat doet

Jongens denken erover na dat past bij mijn op kracht gebaseerde assortiment dat we op het ondergoed gaan zetten.

Oké, interessant.

Neem het masker van de shapeshifter.

Je weet wat in godsnaam, laten we dit gat gewoon plaatsen.

Hé, dat ziet er eigenlijk heel cool uit.

Het is echter als een Estarion -outfit.

Te nobel voor mij.

Een beetje te nobel.

Maar laten we dat gewoon achterlaten op een heel coole,

En dan hebben we de kledingkas cape van de rode prins de buit van de bard van het vrolijke weersomstandigheden

Icoon van het zeebest in de naald van de outlaw schurken.

Dit is zo cool.

Dus laten we doorgaan en die cape opzetten, laat me het allemaal in mijn inventaris nemen, ik organiseer dit

Als ik stop met opnemen en naar die buit kijk, laten we verder gaan en dat bekijken.

Kijk naar die cape die zo episch is en capes zijn iets anders daarbuiten

En dan hebben we het avontuur

Pak hier in een drankje van vliegen heel mooi, ik organiseer dit allemaal na het einde

De opname, maar laten we een beetje praten met Shadow Heart ziet eruit als een Romeinse soldaat, je kunt beter wat rust krijgen.

Waar hadden jullie het over?

Ah, ja, ik herinner me dat Sven sprak over de volgorde die je met metgezellen aanhoudt, dingen zal veranderen.

Dus zag me praten met de andere partijleden.

Dat gaat ons gesprek een beetje veranderen.

We bespreken alleen de volgende stappen.

Ik zie.

Ik zou voorzichtig zijn met Nazell.

Vertrouw je Lazelle niet?

Ze is niet van deze wereld.

Het zou me verbazen als onze belangen op elkaar waren afgestemd.

Laten we hopen dat we snel een genezer vinden.

Je lijkt betrouwbaar.

Ik denk dat je weet hoe belangrijk het is dat we iemand vinden die ons kan genezen.

Het beste als we ons daarop concentreren.

Overeengekomen.

Hoe eerder we iemand vinden om ons te helpen, hoe beter.

Goed.

We kunnen zelfs geluk hebben en er meteen een vinden.

Zoals ik zeg, het zal een aantal goede dingen overdrijven.

rust goed, de vas voor dit spel is gewoon zo goed stemacteren is zo goed met

Elke metgezel die je moet luisteren om wat meer te luisteren, hoewel Will een nieuwe heeft

stem Ik laten we doorgaan en onze lange rust nemen.

Gebruik de vereiste hoeveelheid kampbenodigdheden om volledig te rusten,

Het herstellen van al je hit point spell slots en korte rust, die niet voldoende kampbenodigdheden gebruiken om te rusten, maar herstelt onze middelen slechts gedeeltelijk.

Dus laten we doorgaan en we hebben hier wat nieuwe etenswaren, Poutine, we gebruiken gewoon een kampvoorraadpakket.

Oké, en we werden wakker in ons eigenlijke kamp.

We hebben daar ook een kleine trainingsdummy.

Laten we doorgaan en terug teleporteren van de kliffen langs de weg en dan wij

zal de kapel binnenkomen en dan naar het noordwestelijke deel van de kaart gaan,

Maar ik zal dat opslaan voor aflevering 2, dus heel erg bedankt voor het kijken.

Waarschijnlijk daadwerkelijk een afleveringen vrijgegeven en vervolgens overstapte naar een om de andere dag uploadschema.

Wees gewoon op zoek,

En zoals ik al zei in de intro, zullen al deze Let's Play -afleveringen worden bewaard in hun eigen afzonderlijke afspeellijst.

Ik zal jullie vangen op de volgende.

Trancy - YouTube AI tweetalige ondertitels en pro -taalvertaling (2024)
Top Articles
Latest Posts
Recommended Articles
Article information

Author: Margart Wisoky

Last Updated:

Views: 6406

Rating: 4.8 / 5 (78 voted)

Reviews: 85% of readers found this page helpful

Author information

Name: Margart Wisoky

Birthday: 1993-05-13

Address: 2113 Abernathy Knoll, New Tamerafurt, CT 66893-2169

Phone: +25815234346805

Job: Central Developer

Hobby: Machining, Pottery, Rafting, Cosplaying, Jogging, Taekwondo, Scouting

Introduction: My name is Margart Wisoky, I am a gorgeous, shiny, successful, beautiful, adventurous, excited, pleasant person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.