Volg ons op sociale media
Inhoudsopgave -
Praten over een ongebruikelijke manier om te beginnen.
RATSHAKER - Het spel over het schudden van ratten.
Uw tweede vermogen ontdekken
Buiten het huis
Hier vinden we de derde en vierde prestaties van Ratshaker
Ratshaker heeft een geheime prestatie - die je hoofd binnendringt.
Laten we nu naar binnen gaan.
Ze zeggen dat T.V. je hersenen zal rotten.Ratshaker VHS zou kunnen.
Dieper en dieper in het donker.
Een P.T.Met een andere naam.
Van de dood en Jim.
Donkerder maar toch donkerder nog donkerder.
De kelder.
Vrouw Shaker.
Ratshaker voltooid.
Laatste gedachten over Ratshaker.
Bij het afsluiten
Verder lezen en informatie
Praten over een ongebruikelijke manier om te beginnen.
Ratshakeris een psychologische horror -komische game dat zwaar leunt in zijn "komedie" -elementen.Sunscorched Studios verdient de eer voor deze aanpak.
Het waagt tenslotte zich in het redelijk absurdistische territorium, en men zou kunnen beweren dat het uitgangspunt alleen het spel meteen maakt of breekt.
Ze zullen ofwel duiken omdat het zo vreemd is of verder gaat, verbijsterd en hun tijd waarderen.
Gelukkig,Ratshakeris kort.- En als je minder dan een uur hebt om het te proberen, is het de moeite waard om een knaagdier gewelddadig te maken voor de spanwijdte van het spel.
[Inhoudswaarschuwing als licht verontrustende beelden bevindt zich in het spel.]
De game opent met een korte kleine stint over het product "Ratshaker".- en zijn we schijnbaar wakker geworden in een gigantisch open veld van lange gouden tarwe:
We grijpen een rat in de ene hand en een versleten VHS -doos in de andere, stilletjes staren.
Dus het begint.
Ik zal je stap voor stap door de stoomprestaties begeleiden en naar mijn mening de beste manier om ze te krijgen.
Onderweg deel ik mijn gedachten over de ontwerpkeuzes achter het spel.
RATSHAKER - Het spel over het schudden van ratten.
Dus ja, er is de kicker.Ratshakeris een spel over ratten - laat me het uitleggen.
De primaire mechanica van de game is eenvoudig maar uniek.Voordat je met WAD's gaat, gebruik je de muis om je knaagdier metgezel gewelddadig rond te slaan.
Canonisch heeft de rat geen naam.Als onze gids en mogelijk schuldig geweten, laten we hem Jiminy noemen - of Jim.
Jim speelt meer dan een mechanische rol.Hij deelt fragmenten van het verhaal (ja, er is een verhaal) en biedt snarky, nutteloze hints terwijl je hem mishandelt.
Behalve wanneer we hem stikken, die we binnenkort zullen behandelen.
De eerste prestaties zijn gemakkelijk te pakken door Jim te schudden om de lat te vullen.Je moet het drie keer vullen om verder te gaan.
Eenvoudig, toch?Hopelijk draag je je pols niet zo slecht als ik.
Het maakt niet uit hoeveel je me schudt, je zult nooit ongedaan maken wat er is gedaan.
Jim de rat
Tegen de tijd dat je hem genoeg had geschud om de prestaties te krijgen, had je op de achtergrond gemerkt dat gebouwen verschenen.
Shake Ol ’Jim genoeg, en een schuur, windmolen en huis verschijnen.
Uw tweede vermogen ontdekken
Uw tweede vaardigheid ontgrendelen met in Ratshaker;Je leert Jim te stikken.
Hopelijk werden geen echte ratten geschaad bij het maken van deze videogame.- maar als je ooit het viscerale verlangen hebt gehad om een klein knaagdier te knijpen totdat het paars wordt.- Het spel laat je dat doen.
Het is een van je belangrijkste manieren om met het spel te communiceren;Schud de rat om meter te bouwen, knijp de rat om te communiceren met de wereld.
Omdat het spel je aanspoort om te genieten van de interacties die je hebt om deze arme rattus norvegicus te bemannen, krijg je de mogelijkheid om te lopen.
Zodra je je benen wint, wordt je verteld om naar het nabijgelegen huis te gaan om de antwoorden te vinden die je zoekt.
Buiten het huis
Daar krijgen we de volgende trofee van Ratshaker.
Technisch gezien heb je hier de optie om Jim te doden, door hem dood te stikken, op welk moment je een spel krijgt - hetzij door in de grond in het veld te zinken of te worden geconsumeerd door een rattenzwerm (eenmaal in het huis.) - Maar mijn advies is om dat voor later te bewaren.
Als je hem doodt voordat je binnenkomt - je moet dit segment opnieuw opstarten en de meter opnieuw opbouwen voordat je kunt verhuizen - wat ons zal vertragen in onze prestatiejacht.
In diezelfde ader;Omdraaien en te ver naar de rand van de kaart gaan, start je ook opnieuw;Dus wees daar voorzichtig mee.
In plaats daarvan - ga naar het huis en bouw een Jim -meter op;Of hij er nu om lacht of schreeuwt, of een snippy citaat uitkijkt - je hebt die meter nodig om de deur naar het huis te openen.
Kleine opmerking hier;
De vliegen die je ziet als je daadwerkelijk in de betreffende huis komt, vliegen helemaal niet - maar kleine ratten met kleine bugvleugels.
Het is een kleine aandacht voor detail - maar een leuke die ik zeer waardeer.
Hier vinden we de derde en vierde prestaties van Ratshaker
Ratshaker leidt ons nu naar de deur naar het huis waarin je je geweldige antwoorden zult vinden die Jim zo belooft - je hebt de kans om een van de meer missable prestaties te krijgen die ik moest opnieuw spelen om het spel te krijgen om te krijgen: wachten voor deDeur.
Stage Fright genoemd - deze gaat allemaal over het krijgen van koude voeten.Zoals de trofee suggereert.
Ja, het is zo eenvoudig - je zou het per ongeluk kunnen krijgen;Maar daarom heb ik het ook gemist.Zweef gewoon rond voor de deur en boem;Klaar.Als je het hier niet zou vinden - zou je het net zo gemakkelijk kunnen vinden door de stoomprestaties te controleren - maar dat is saaier toch?
En dat brengt ons bij de laatste prestatie die ik erin slaagde om buiten het huis te gaan.
Ratshaker heeft een geheime prestatie - die je hoofd binnendringt.
Ratshaker Trophy nummer vier - Youch !!!!- vereist een beetje meer graven;En niet te zien in de stoomtrofeeën, noch zou de prestatie je vertellen hoe je het kunt krijgen.
Nee;Je moet hier naar zoeken.
Gevonden door naar de schuur te gaan - je zult merken dat het een verkennend gebouw is.Stap naar binnen en lees het bord dat hier wordt gezien.
Volg wat het zegt te doen;En daar heb je het.Gefeliciteerd.Je bent afgevlakt in een pannenkoek.
Reddit beweert dat het aambeeld ook de prestatie van de uitroeper kan ontgrendelen, waardoor de tijd van de arme Jim in het proces een einde kan maken aan de arme Jim.
En dus, zomaar, we zijn al ongeveer de helft afgemaakt van wat je kunt verdienen.
Helaas;Je moet opnieuw beginnen - zoals je bent overleden.Dus opnieuw schudden we Jim gewelddadig rond - Build Meter, stikken hem een beetje - en gaan naar de deur.
Handige tip;Het verstikken van hem slaat de dialoog over - dus als je iets mist, is het nuttig om dat te weten.
Laten we nu naar binnen gaan.
Het tweede deel van Ratshaker en het vlees van het spel.
We gaan door de intimiderende en desoriënterende statische wijze van de open maw van de hoofdingang;En daar hebben we het, de volgende.
Mogelijk een dun versluierde hut in de Woods -referentie.
Hoe dan ook, vanaf nu, de resterende prestaties overspannen het hoofdgerecht van het spel.
Nog drie om te grijpen - de ene is vooraan, de anderen verbonden aan het verhaal dat Ratshaker verbergt.
Dus als op zoek naar hen, (hieronder gemarkeerd via headers) - laten we het wat meer over het spel hebben, zullen we?
Het eerste wat u wordt begroet door het huis binnen te gaan, is de staat van overgang waarin het zich bevindt.
Zoals Jim eerder had gezegd - het was een huis dat ons onbekend was.Was dat omdat het niet ons huis was;Of omdat het zijn comfort had verloren?
Schilderijen worden opgesteld en af en toe veranderen - lampen losgekoppeld, belangrijke delen van het huis ingepakt en gestapeld.
Het voelt als een haastorde om in te pakken en te verhuizen - iets dat volgt met wat we leren als we gaan.
Ratshaker is een spel dat kan worden geprezen om aandacht voor detail - een spel dat veel moeite doet om je te laten stoppen en te kijken.Het wil dat je aarzelt.
Maar we kunnen op dit moment niet, we moeten verder duiken.
Ze zeggen dat T.V. je hersenen zal rotten.Ratshaker VHS zou kunnen.
Bijna goed als je het huis in gaat - tekst verschijnt die ons beveelt om "het te vinden".
Eerder cryptisch, maar niet het eerste waar we ons op zullen concentreren.
Op weg naar de volgende deur en de hoek omdraaien, worden we begroet door een weliswaar gezellige woonkamer.
De open haard is verlicht, maar niemand is thuis.Dozen zijn verpakt, kussens van de banken.
En een oude Ratshaker VHS staat nog steeds in de videorecorder van de tv.
Dit is dezelfde advertentie vanaf het begin - en in de loop van het spel krijg je verschillende kansen om het volledig te bekijken.
Doe dit, en u krijgt uw volgende prestatie.
Ik grinnikte om deze referentie.
Bovendien, als je Jim stikt om de T.V. aan te zetten en deze in dit segment te bekijken - krijg je het eerste stuk van wat ons wordt verteld.
Een foto, in vijf gescheurd.
Choke Jim om het op te halen, en dus gaan we verder - je moet de foto's in elk segment vinden om ze te monteren en de deur te openen aan het einde van de gang.
Dieper en dieper in het donker.
Terwijl we verder gaan met Ratshaker, zal het enige tijd duren om door de volgende segmenten te komen en de laatste twee trofeeën te verwerven - beide vereisen bepaalde punten in het spel.
Terwijl we dieper verdiepen om ze te vinden - worden een paar dingen duidelijk.
Een ding dat ik met vertrouwen kan zeggen is dat Sunscorched Studios veel aandacht heeft besteed aan het vertellen van milieu.
Gebroken en lege flessen bezaaid de vloer.
Kamers zijn ingepakt of leeg.
Je kunt stapels dode ratten vinden naast Ratshaker VHS -dozen, in feite - wie hier woonde, had een enorme stapel banden in een lege kamer.
Het voelt allemaal verbazingwekkend verlaten aan - en wordt alleen maar erger.
Een P.T.Met een andere naam.
Door de fotodeur te gaan - je bedenkt een belangrijk thema waarop deze game leunt.
De voorgang herhaalt zich;Je bevindt je weer in de woonkamer.
Je moet het vinden.
En zie, daar is het.Ratshaker is een P.T.Kloon.
Behalve, is het echt?Of neemt het een prik op het concept?
Zie, de afgelopen tien jaar sinds P.T.werd uitgebracht, veel games hebben het concept geprobeerd.
Sommigen verzilveren simpelweg het idee met weinig extra moeite, anderen nemen het concept van het herhalen van gangen van nachtmerries en maken er echt interessante spins op.
En Ratshaker….speelt het recht.
Je jaagt op foto's die je herinneren aan je misdaden terwijl je dieper ingaat op een psychologisch geroote Silent Hill Nightmare - en het werkt.
De komedie dient om het spel smakelijk te maken, terwijl je de hele tijd - of tenminste ik - een groeiend gevoel van onbehagen hebt.
Het is vreemd effectief.
Van de dood en Jim.
En het spel is ook niet verlegen om je te vermoorden.Verschillende manieren om te sterven bestaan - hetzij door de speler te doden of door Jim een ongelukkig stuk glas in de nek vangen als je de T.V.
Een effectieve manier om de eerdere rattendoodtrofee te krijgen als je dat nog niet hebt gedaan.
Al deze verschuivingen in toon van komedie naar spanning maken het spel bijzonder effectief om je in een koud zweet te houden, niet zeker of er op elk moment iets daadwerkelijk eng zal gebeuren.
En een paar keer, dat doet het.
Lichten zullen flikkeren, baby's zullen jammeren in de verte, een Saturnus met rattenthema zal zijn zoon met rattenthema opeten in een schilderij.
All-in-all;Er zijn enkele momenten waarop het spel lijkt ... zichzelf serieus nemen.
Een aangename verrassing op zijn zachtst gezegd, zelfs als de horrorsmaak een beetje bedekt is door Jim's niet aflatende blik.Horror -komedie, inderdaad.
Maar we volharden door naar de volgende lus.
Donkerder maar toch donkerder nog donkerder.
Het duurt niet lang voordat de beelden in het spel een beetje ongemakkelijk worden om naar te kijken.Als je de gangen doorgaat, ga je door een kamer vol statisch welke opdrachten die je 'haar vindt'.
Raak de status hier niet aan - of je sterft en start Loop 2 opnieuw.
Ga hier voorbij naar de derde lus - de atmosfeer wordt grimmig.
Vleesachtige, kromgetrokken lichamen, wazige lijken, vlezige gezwellen door het hele huis - en veel ratten.
Het spel neemt een bocht voor de Silent Hill en blijft alleen maar als je gaat.
Het draagt zijn inspiratie op zijn mouw en probeert het verhaal te vertellen van een mentaal gemartelde hoofdrolspeler door de lens van ... ratten.
Ratten en vreselijke vlezige nachtmerrie -kamers.
En terwijl je dieper in de ongemakkelijke nachtmerrie duikt, bereik je een diepe, donkere trap.
Verder in het donker aflopen - je kraakt Jim als een glowstick bij een rave.
En er is je volgende prestatie.
Jim geeft licht op je donkere pad naar beneden en leidt je naar je allerlaatste trofee.
Het verhaal afmaken.
Je dwaalt door de verlatenheid van dit huis terwijl het verandert in een doolhof van tegels, kooien en duisternis.
Al die tijd wordt u eraan herinnerd dat de misdaad waarop u op zoek bent naar antwoorden waarnaar u heeft gepleegd.
Totdat je het eindelijk bereikt.De kelder.
En het spel begint precies te ontrafelen wat de misdaad van onze hoofdrolspelers is.
Het spel begint steeds verder te impliceren dat de hoofdrolspeler vreselijke dingen heeft gedaan - dat dit ooit zijn thuis was.
Het houdt in dat we van wie we een geliefde hadden;wist niet wat we deden, zelfs toen we het deden.
Ik vraag me af of ze het zelfs wist, wat er gebeurde onder haar eigen vloerplaten.Je ongerechtigheden hebben je hierheen geleid.Geconfronteerd met de waarheid.
Jim de rat.
En dus lonkt de duisternis.
De kelder.
Je daalt af naar het laatste niveau met Jim als je enige bron van troost en confronteert je misdaden.
Oh, en hij blijft vreselijke woordspelingen maken.
Maar de kelder is een sombere affaire.De dimbollen zijn hard maar gaan vaak uit, de koelkast gloeit met een bedreigend licht van ergens daarachter, de muren zijn grimmig en hard.
Er is een constante thrum van een televisie over video's van nieuwsberichten, de gangen zijn lang en kronkelend, de kamers zijn onrein.
En tot slot.De garage.Waar het ligt, wachtend op je.
Uw misdaad.
Vrouw Shaker.
Leg op de koude harde keldervloer is het ingepakte lichaam van een vrouw.
En als je het nadert, moet Jim dit zeggen.
Kijk wat je hebt gedaan.Wat begon met geloften van liefde eindigt nu in plastic gewikkeld.Jij ... jij bent de vrouw Shaker.
Jim de rat
En het komt op om je te begroeten.Je zonden zijn gemanifesteerd en zich omgaan naar je.
Het aarzelt voor slechts een moment.En dan slaat het toe.
En je krijgt je laatste prestatie.Het spel begint opnieuw.
Een cyclische nachtmerrie.
Ratshaker voltooid.
Gefeliciteerd!Je hebt nu een reis door het donkerste onderbewustzijn geleefd.
Het spel maakt duidelijk: we schudden wreed onze vrouw, wat leidt tot haar dood en weerspiegelt onze behandeling van Jim.
Laatste gedachten over Ratshaker.
Ratshaker bleek al met al een effectieve ervaring in afgrijzen en hebben elementen van komedie op de voorgrond en bleek fatsoenlijk naar hen te zijn, zelfs als het bizarre uitgangspunt en rattenpotten niet het soort humor zijn voor iedereen.
Naar mijn mening zijn de lengte van het spel en de kwaliteit perfect voor het prijskaartje van $ 2,99, maar de game had een beetje meer variatie kunnen gebruiken en op sommige plaatsen sleept een beetje.
De opening is waarschijnlijk de ergste kanshebber voor alle klachten die ik zou hebben, gezien de noodzaak ervan om Jim drie keer gewelddadig te hanteren om bars te vullen om zelfs echt te beginnen met spelen.
Met dat in gedachten is het verhaal ook niet noodzakelijk iets baanbrekends.
De game brengt zijn boodschap effectief over en combineert milieuverhalen met het zelfverbrekende geweten van de rat.De "protagonist was echter al die tijd slecht en de vrouw gedood", is oud, daten terug uit klassiekers zoals zoalsSilent Hill 2.
Maar moet het verhaal uniek zijn als het een eerbetoon (of jab) is aan dat soort games?
Niets dat voor zover ik voelde, was niets gebrekkig over dit spel, was echt erg genoeg om zwaarder te wegen dan de geweldige kwaliteiten - als een eenvoudige, vermakelijke indie -uitstapje die je waarschijnlijk in minder dan een uur kunt eindigen.
Het is niet te welkom en heeft me enthousiast over een negatieve sfeer.Dat is de volgende game van Sunscorched Studios.
Gezien alles, maakte het spel indruk op me door uit te blinken in wat het wilde doen.Het blijft trouw aan zijn doel en voorkomt overbereik.
Bij het afsluiten
Met alles wat ik heb gezegd, zou ik Ratshaker vier Jim de ratten van de vijf beoordelen.
Beoordeeld4Van de 5
Je hebt nu elke trofee in het spel, en ik hoop dat de ervaring net zo de moeite waard was voor jou.
Bedankt voor je tijd, en ik hoop dat je fictieve ratten blijft schudden.
Als je klaar bent, lees hier meer bij Raider King!Tot de volgende keer.
Verder lezen en informatie
Externe referenties
- Ontwikkelaar van het spel en de hoopvolle indie -studio
- Schermafbeeldingen en gameplay van Ratshaker - Beschikbaar op Steam -
- Sommige informatie afkomstig op Reddit bij R/Steam
- Auteur
- Recente berichten
Shingarde
Ik scheen!Ik ben een schrijver van midden-20 met een passie voor indie-games en TTRPG's.Ik volg de indiescene al jaren en ben er trots op dat ik het beste in nieuwe en interessante producten probeert te zien.
Nieuwste berichten van Shingarde((zie alles))
- Shingarde's Review: Ratshaker - A Guide to a Strange Indie Comedy Horror Game- 26 november 2024
Gerelateerde berichten:
- Mickey Mouse Horror Game aangekondigd binnen 12 uur ...
- Life Is Strange 2: All Endings Guide (Beste Ending Ranged)
- Colony Ship: een spelrecensie na de aarde rollenspel