Personeel/personeel Quickheal ongetemd (2024)

2 uur geleden, Rennebright.2473 zei:

Het is niet "een echte reden", aangezien PDP's Untamed al langer bestaan

Ik heb het over geoptimaliseerde meta's.

Macht ongetemt was nooit iets.Untamed werd alleen ooit vermeld als meta voor Condi.

2 uur geleden, Rennebright.2473 zei:

Het is goed, zolang je geen "frequente" steken nodig hebt (d.w.z. Sama CM), of dit kan anders worden geholpen door de ADP's (Herald, mogelijk Druid met wat tweaken)

Druïde's steekput is geweldig met glyph van sterren.Te veel mensen proberen het te redden voor een nieuw leven in plaats van het te gebruiken voor stabiliteit en extra waterveld.

2 uur geleden, Rennebright.2473 zei:

Als ze de steekaanvraag in ongetemde en breken het steekmonopolie van Druïde versterken, kan dit echt goed zijn.

Het heeft geen partijstabiliteit, maar u kunt ervoor kiezen om de elite -geest te laten vallen ten gunste van de ongetemde elite, die veel langwerpige gestapelde stabiliteit voor de ongetemde pulseert, dus de genezige cycli worden niet onderbroken.Dit is eigenlijk belangrijker dan stabiliteit voor de partij.Iedereen die deze genezen snel ongetemde builds probeert te runnen, zal heel snel zien waar ik het over heb, wanneer ik tegen elke baas in gaat die matig tot zware CC -output heeft.Hoe meer ik het heb gespeeld, ik zou zeker instaan ​​dat de stabiliteit van de ongetemde elite veel belangrijker is dan de elite geest om deze reden.Als ik me bescherm!wordt verstandig gebruikt, het is vaak genoeg versus CCS met fatsoenlijke groepen.Het kan vrij vaak worden gebruikt wanneer Alacrity is opgenomen.

2 uur geleden, Rennebright.2473 zei:

"Cele Gear" is geen toegewijde "Heal Quick Support".

Ja dat is zo.

Celestial is gewoon gewoon geoptimaliseerd op deze build.U hebt geen zegen meer nodig en genezen Stat voorbij wat Celestial + Monk Runes/Relic + Transferce + Food/Utility biedt, die ongeveer + 43% verleent aan uitgaande genezing met ongeveer 1100-1200 Heal Stat.Het is een lang gerealiseerde realiteit geweest dat pure Harrier op Say a Heal Druid zegt, gewoon overhaat op grove manieren en veel te veel boon overlapping creëert.In dit geval is het altijd geadviseerd om Harrier -stukken te ruilen voor Berserker -stukken of misschien Zealot, wanneer je leert hoe je deze builds efficiënt kunt uitvoeren, zodat je een beetje waardevolle DPS over Boon overlapt die helemaal niets doet.Er is geen reden om voldoende zegen te hebben om de jaren 60 regen om de 20s te pompen terwijl ze nalatige DP's hebben.Het is beter om bijvoorbeeld 20s Regen om de 20s te optimaliseren, terwijl het daadwerkelijk impactvolle DPS heeft.En er is geen reden om 60.000 gezondheid te kunnen genezen ten koste van het ontslaan van alle DP's wanneer je 30.000 zou kunnen barsten, wat voldoende is om iedereen tot vol te genezen, terwijl je nog steeds impactvolle DP's brengt.

1 uur geleden, Aaron Forestman.4758 zei:

Ik ben benieuwd wat u als "geoptimaliseerd" beschouwt wanneer de hinderlaag van het personeel de enige is die geneest en permanente bescherming biedt.

Dit is flauw.Het enige dat u hoeft te doen om te bieden dan permanente bescherming, is het gebruik van 1 staf + stenen spirit + stimulerende band.Je wilt de Aegis en Blast Finisher van Stone Spirit om voor de hand liggende redenen.Hierdoor kunt u Warhorn meenemen zodat u meer kunt pompen met de Sun Spirit, evenals bijna permanente fury -uptime.De CC op Warhorn is belangrijk voor het helpen van bars, evenals de Warhorn 4 Birds, die in combinatie met Auto Strikes en zelfs Staff 2, zoveel hits in een kleine marge van de tijd, dat het heel snel de ongetemde opsommt, de ongetemdeElite, in combinatie met Alacrity erop, kan de ongetemde meestal permanente stabiliteit hebben.Op deze manier kunnen de genezige cycli niet worden onderbroken.Dit is erg belangrijk.

Over afwisselend personeel Auto Heals: My Good Br, The Warhorn 5 is een explosie -finisher die je moet op watervelden zetten, evenals de explosie van de stenen geest, samen met de explosie van renende wijnstokken.Je hebt net zoveel burst -genezing met bijl/Warhorn -personeel als je personeel zou personeel.Het enige verschil is dat Ax/Warhorn veel meer DPS -waarde heeft.Als het personeel 3 en 5 op magische wijze zou worden vernieuwd elke keer dat je wapens verwisselde, dan zou er argument zijn om personeel te gebruiken, maar dat doen ze niet.Je kiest tussen personeel Auto Unleash en een ander personeelsauto-ontketenen, of een personeelsauto losgelaten met een explosie van Warhorn die ook een CC is en een Might/Fury-buff die duurt als 20-30s, die ook #4 Bird DPS biedt.Ook splitblade en de beet van de winter is gewoon een heleboel DP's verpakt in die 2x stakingen, dan kunt u de tijd gebruiken die u normaal zou gebruiken om automatisch te aanvallen om schade te behouden, om te genezen/hulpprogramma's.Dit is belangrijk om op te merken over ondersteuningsspecificaties.Je wilt niet vast komen te zitten aan een wapenzijde spamt #1 man.U wilt de belangrijke vaardigheden gebruiken en vervolgens de rest van de 9S Swap -timer gebruiken om klassenkits/hulpprogramma -vaardigheden te schakelen.Axe/Warhorn is hier perfect voor.Je leert de grote DPS met 2, 3, 4, buff met 5 terwijl Land CC, gebruik de rest van de 9s timer om andere dingen te schakelen.Met personeel personeel besteed je veel te veel tijd aan het spammen van 1 terwijl je wacht op belangrijke vaardigheden om van CD te komen.Dat is een verspilling van middelen.

1 uur geleden, Aaron Forestman.4758 zei:

We hebben personeel/personeel gehouden omdat die build een volledige genezer maakt uit een ongetemde in plaats van iets dat erger is dan een toegewijde genezer of een speciale DPS zijn.

Nogmaals, met alle uitrusting die ik noemde, heb je niet meer nodig dan Celed -statistieken gewijd aan de genezing.Je doet het gewoon niet.Het maken van een build die overhalt en kleine DPS heeft is dom.

Ook vertrouwt het personeel op een middelmatig niveau van "stabiele genezingsoutput" in plaats van in staat te zijn om een ​​daadwerkelijke full-on Big Burst Heal te krijgen.Deze build die jullie hebben gepost met personeel op de beste, heeft de ontketende genezen en vervolgens een waterveldcast met personeel 3 erop en vervolgens de ontketende huisdier.Het moet dan 9s wachten voordat het zelfs in staat is om naar een ander personeel te ruilen voor een personeel 1 ontkletting, en dan zal het nog steeds wachten op cd's op een ander waterveld.De hemelse opstelling die ik heb gepost, kan personeel 1 ontketenen, waterveld, staf 3 explosie, ontketende huisdier, stenen spirit explosie, ruil Warhorn Blast.<- Dit is veel meer genezend potentieel dan uw personeel opbouwt.En dat hoeft niet eens een enkele burst te zijn, het kan in segmenten worden verdeeld of in één keer worden gebruikt.Hoe dan ook, dit is gewoon veel meer geoptimaliseerd genezingspotentieel dan een stafpersoneelsopstelling.

1 uur geleden, Aaron Forestman.4758 zei:

Als Healer DPS je ontmoetingen maakt of breken, is het niet de build van de genezer die het probleem is - het zijn de DPS -spelers.

Ik zie wat je bedoelt, maar ik zou dat citaat omkeren en zeggen dat het meer waar zou zijn om te zeggen: "Als enorme genezingsoutput je ontmoetingen is of breken, is dit het probleem van de jongens die geen mechanica kennen, niet de monteurs, niet degenezer ".

Zoals in, wanneer je speelt met T3 -fractale spelers die T4s voor de eerste keer als voorbeeld proberen, zou je een volledige Harrier/Minstrel/Monktrasnference kunnen uitvoeren, en het maakt niet uit.Die jongens zullen nog steeds worden gedood voor één schotmechanica, ze zullen een slechte positionering hebben, zodat je ze niet allemaal tegelijk kunt genezen, ze worden zo vaak geraakt in zoiets als Mai Trinn, dat het niet uitmaakt hoeveel er niet toe doetJe geneest, het zal het gevolg zijn van de ruwe CD's van je vaardigheden die je vermogen om ze in leven te houden te beperken.Dus vermelding voor Big Kitten Heals zoals dit is vriendelijk als een blackhole dat de efficiëntie van het team verder in de afgrond blijft trekken.Dit zijn L2P -problemen.Het antwoord staat niet voor grote kitten genezen.Het antwoord is de spelersleermechanica.In tegenstelling tot dat voorbeeld, kijk je naar een goede groep CM -spelers.Op dit niveau begint het echte eindspel op te offeren met overhelende in plaats van extra DPS, omdat mensen mechanica kennen.Dit is uiteindelijk de onvermijdelijkheid, en daarom heb ik de build bedacht zoals ik deed.Dit is vooral belangrijk voor ongetemde, omdat in tegenstelling tot een druïde die zelden momenten krijgt om wapenvaardigheid te gebruiken DPS die altijd in zijn super defensieve klassenkit om Alac te buffen, de ongetemde aanvallen constant roteert om snelheid actief te houden.DPS over de ongetemde zaken hebben, en je hebt alleen zoveel genezing nodig als je nodig hebt, als het gaat om echte eindspel builds.

Als je in de game zou gaan en daadwerkelijk een cel-setup als deze zou spelen bij mensen die mechanica kennen, lijkt het optimaal te zijn.Ik zeg niet dat het een definitieve vorm meta -versie is, maar ik zou zeggen dat het absoluut in de goede richting is.

Ik zal proberen vandaag in de game te gaan en meer beelden van een betere benchmark en wat CM-beelden te pakken.

Bewerktdoor Trevor Boyer.6524

Personeel/personeel Quickheal ongetemd (2024)
Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Van Hayes

Last Updated:

Views: 6007

Rating: 4.6 / 5 (46 voted)

Reviews: 85% of readers found this page helpful

Author information

Name: Van Hayes

Birthday: 1994-06-07

Address: 2004 Kling Rapid, New Destiny, MT 64658-2367

Phone: +512425013758

Job: National Farming Director

Hobby: Reading, Polo, Genealogy, amateur radio, Scouting, Stand-up comedy, Cryptography

Introduction: My name is Van Hayes, I am a thankful, friendly, smiling, calm, powerful, fine, enthusiastic person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.