Offizieller Star Citizen Thread Deel XII (3.24.1 Live; PTU 3.24.2 Wave 1) (2025)

Naar Starfield,

Ik kijk uit naar een ander scifi -spel, plus een die waarschijnlijk de focus op een rode draad over het verhaal met de relikwieën verkent.Wat betreft het verkennen van en het vertellen van omgevingen, is Bethesda er eigenlijk heel goed in.Bijvoorbeeld in Fallout 3, waar u een skelet met broodrooster in het bad in een ruïne kunt vinden.Naast het bad een berg whiskyflessen en een familiefoto naast het bad.Een kleine scène die onmiddellijk de hoofdbioscoop oppakt.Voor mij was verkennen altijd wat Fallout 3, 4, New Vegas (ja, nog een studio) en Skyrim.Het verhaal is er, maar betekent alleen tot het doel die u door de wereld naar nieuwe gebieden heeft geleid.Als Bethesda dat in Starfield of beter heeft kunnen doen, zal ik waarschijnlijk veel tijd doorbrengen in de wereld van Starfield.

De afbeelding ziet er goed uit.Maar ziet er generieker uit en ik weet niet of dat je tegenkwam, maar wanneer je scènes op een planeet zag, bijvoorbeeld het begin op de maan waar het personage naar de basis loopt, zag het me alsof dat gewoon een groot Kaart, maar het was niet de hele maan.Als je MMN goed ziet wanneer 16 keer Todd spreekt op ruimtevlucht en de speler die schip opheft - het gebied waarin de basis ligt, is veel in detail, alles eromheen is gedetailleerd rum en het is alsof de kaart van de basis iets groter is dan de basis zelf.

Helemaal niet.Cig is sinds 2015 aan de planeettechnologie geknutst en zelfs als het er geweldig uitziet, heeft ze nog steeds veel problemen (inclusief textuurbekleding vanuit een orbit -weergave en op de grond, plotselinge overgang van de planeet / maan Lods waar je alleen een grijze bal kunt zien ).Met de laatste update probeerde Ed een sprong in de planeettechnologie, maar dit ging ten koste van slechtere texturen, textuurtegeling en extreem veel copy & plakplaneten en manen in de zin van "Je zag 10 planeten en manen, je zag alles van hen ".No Man's Sky heeft Proc Tech Planets om de Proctech -status te zien - alles is extreem generiek met constant herhalende elementen die hun kleurenpalet veranderen en worden opgelost voor componenten.Ook hier: "Je hebt een Vaykeen / Korvax / Gek -systeem gezien, je hebt ze allemaal gezien".

Maar als je naar 16 keer Todd luistert, dan wil hij Bethesda de enige geven die meer dan 100 systemen met meer dan 1000 zeer gedetailleerde planeten en manen maakt, die allemaal uniek zijn en volledig kunnen worden gevlogen?

"Ik denk het niet, Tim".

Het lijkt mij dat Starfield het originele SC -planeet / Monde -systeem heeft geïmplementeerd.
Een handvol planeten en manen hebben "heldenlocaties" - de stad gezien - die met de hand zijn gebouwd en in welk verhaal zal plaatsvinden.De landingen daar hebben allemaal een gesneden scène.En hoewel je op elk punt in een planeet en "land" daar moet klikken, is het geen vrije landing zoals SC, ED, NMS maar een rendersequentie wordt gespeeld die laat zien hoe het schip vliegt en in de atmosfeer belandt.De landen van plaatsen zelf zijn min of meer grote kaarten die door Proctech kunnen worden samengegooid met elke vorm van de "verzamel uw rol ..." beperking.Mogelijk moet u de planeet en manen scannen - inclusief een SC -idee - die vervolgens een punt van interesse creëren en dan kunt u erop klikken en daar landen.

Dan 100 systemen met 1000 planeten en manen zelf. Als je de vele kopieer- en plakelementen de Fallout -games en Skyrim neemt, weet je gewoon dat de basis in de trailer en krabben met andere kleuren en enigszins veranderd Zie opnieuw.Omdat hoe moeilijk het is om een ​​verscheidenheid aan planeten en manen te vullen met zinvolle inhoud, hallo games, grensontwikkeling en kan Imperium Games Bethesda er een nummer van zingen.Alleen Bethesda deed dat.

Dan is er veel van wat je zag dat een Reskin bestaande Bethesda Tech - het maken van wapens en pantser kijkt weg van de UI -veranderingen zoals die van Fallout 4.Bouw ruimteschepen, een functie waar ik erg naar uitkijk, herinnert aan de Modden of Wapens in Fallout 4, waar het basisframe altijd hetzelfde is en je kunt "alleen" alternatieve componenten.

Daarom.Ik houd mijn euforie binnen limieten en verwacht niet teveel.Veel van wat u beweert te hebben in Starfield, we kennen de andere uw inspanningen.Ik hoop dat Starfield destijds zoveel kan inspireren als Skyrim.Maar een "moordenaar" van een sterrenburger wil en niet.SC is een compleet ander kaliber.Maar.De MMN, Limited Game World uit Starfield is misschien geïnteresseerd in meer vrijheid voor instroom bij Star Citizen.

Laatst bewerkt:14. Juni 2022

ileus,,Element,,DeathsnakeEn6 anderenZo.

Offizieller Star Citizen Thread Deel XII (3.24.1 Live; PTU 3.24.2 Wave 1) (2025)
Top Articles
Latest Posts
Recommended Articles
Article information

Author: Margart Wisoky

Last Updated:

Views: 6510

Rating: 4.8 / 5 (58 voted)

Reviews: 89% of readers found this page helpful

Author information

Name: Margart Wisoky

Birthday: 1993-05-13

Address: 2113 Abernathy Knoll, New Tamerafurt, CT 66893-2169

Phone: +25815234346805

Job: Central Developer

Hobby: Machining, Pottery, Rafting, Cosplaying, Jogging, Taekwondo, Scouting

Introduction: My name is Margart Wisoky, I am a gorgeous, shiny, successful, beautiful, adventurous, excited, pleasant person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.