Moord op Space Station 52is een uniek point-and-click mysteriespel ontwikkeld door solo-ontwikkelaar Christopher Mathes (gemaakt van strings).Deze door Agatha Christie geïnspireerde detectivetitel plaatst ons in de schoenen van Edward Locke, een werktuigbouwkundig ingenieur die op Space Station 52 landt nadat de vorige reparateur vermist is geraakt.
Vanaf het moment dat ik op Space Station 52 landde, wist ik dat dit spel er een zou zijn om te onthouden.Als Edward wordt onze eerste ontmoeting door de Dockmaster onderzocht over waarom we onze eigen "doodskist" bij ons hebben meegenomen, waarvan Edward uitlegt, is vereist om zijn pak te laden waar hij niet zonder kan leven.We maken vervolgens kennis met de sheriff, die klinkt als Stitch vanLilo & Stitchen stelt ons op met onze eerste taak om de vochtrecycler te repareren.
Het is hier dat we allebei kennis makenMoord op Space Station 52'S point-and-click en inventarismechanica waar we items kunnen oppakken en combineren om puzzels op te lossen en over de kaart te bewegen.Uiteindelijk kunnen we de vochtrecycler openen, alleen om het lichaam van onze voorganger erin te vinden.Wanneer we later het lichaam onderzoeken, zien we dat het lijk een sleutel in zijn voorhoofd heeft gevuld en deze moordenaar noemt als de ‘Keychain Killer’ die Edward het op zich neemt om te ontdekken.
Vanaf het begin,Moord op Space Station 52lanceert met een emmer vol stijl terwijl we in een worden gegooidJames Bond-stijl Intro -sequentie.De game heeftAZeer low budget look en feel, maar gebruikt dit in zijn voordeel om een audiovisuele stijl te creëren die eigenzinnig is en anders dan iets anders op de markt.
De graphics zijn schetsmatig en weggespoeld, met trots pronken met de hand getrokken penseelstreken en schaduw en het werkt gewoon zo goed met de algehele toon van het spel.Ik was echt onder de indruk van het visuele ontwerp van Space Station 52, het ziet eruit als een mix vanStar WarsEnBioshock, wat echt creatieve beelden tonen.Bovendien hebben alle personages net zo veel verbeelding aan hen in hun ontwerpen en na het ontdekken van de Instagram -pagina van Mathes met al zijn prachtig getrokken wezenconcepten, is het heel duidelijk dat deze ontwikkelaar enorm artistiek getalenteerd is.
Audio-wijs,Moord op Space Station 52Kustt voor een soundtrack in blues-stijl die opnieuw opmerkelijk goed gaat met de algehele stijl van het spel.De spraakopnamen voor de personages zijn niet van hoge kwaliteit, maar opnieuw werkt dit op de een of andere manier gewoon met de game en de manier waarop het zijn lage budget met stijl gebruikt.Het enige dat ik niet leuk vond aan het mixen van de audio, is hoe het gaan in een gesprek de muziek- en omgevingsgeluiden afwijst, omdat dit behoorlijk onderdompeling kan zijn.
Het stemacteren is iets anders om op te merken, omdat, afgezien van drie personages, zowel Edward als alle NPC's volledig worden geuit door Christopher Mathes met behulp van een reeks vocale stijlen en bewerking om ze heel anders van elkaar te laten klinken waar ik verbaasd over was.Ik vond wel dat de personages die niet door Mathes werden geuit, niet de beste stemacteren hadden, maar ze waren niet genoeg aanwezig om dit een groot probleem te zijn, plus twee van hen hebben dezelfde achternaam als wiskunde, dus ik stel me voorDeze personages zijn geuit door vrienden en familie.
Wat de puzzels betreft, hebben ze zeker goed werk geleverd om me een uitgedekte te laten voelen en op zijn beurt was het zeer de moeite waard toen ik ze eindelijk had uitgewerkt.Dat gezegd hebbende, dacht ik welMoord op Space Station 52heeft echt behoefte aan een vorm van hintsysteem - zelfs als het iets vaag is om de speler op zijn minst in de goede richting te wijzen.Soms bij het openen van een puzzel is het niet helemaal duidelijk wat de speler zou moeten doen om het op te lossen, waardoor ze buiten de kaders denken, maar tegelijkertijd kun je helemaal vast komen te zitten als je echt niets kunt bedenken- Er was zelfs één puzzel die ik per ongeluk heb opgelost en zelfs na het zien van de oplossing wist ik nog steeds niet zeker hoe ik het moest uitwerken.
Ik ben ook een zachte vergrendelingsugwegen en een andere potentiële bug tegengekomen tijdens het spelenMoord op Space Station 52.Het zachte vergrendelingsincident omvatte het noodzakelijk om wat planken van hout over een waterlichaam te kruisen om een rots te bereiken waar een bootmotor was gestrand.In het water was een wezen dat me niet zou laten oversteken, en ik moest het afleiden door vis op een van de drie gemarkeerde plekken te gooien.Ik moest de vis op één plek gooien, en vervolgens opnieuw naar de plek ernaast om de twee planken over te komen.Maar in plaats daarvan gooide ik het naar het eerste gedeelte, stak de plank over en probeerde toen opnieuw te gooien, maar ontdekte dat ik de vis alleen van de pier kon gooien.Dus probeerde ik terug te keren naar de pier, alleen voor Edward om te reageren dat hij de bootmotor eerst moest krijgen voordat hij terugkeerde.Dus ik zat vast en moest een save herladen en een uur werk herhalen.Ik weet niet zeker waarom het spel zou erop staan dat ik de bootmotor eerst krijg voordat ik terugkeerde naar de pier, maar als het me net had laten terugkeren, zou ik hebben uitgewerkt dat ik toch terug moest gaan voor de bootmotor en het spel zou hebben gedaanvermeden en instanties van mensen die vast komen te zitten.
De andere potentiële bug betrof sommige items die niet worden gecombineerd wanneer ze dat zouden moeten.Ik realiseerde me dit vaak nadat ik een tijdje vastzat en herhaaldelijk probeerde items te combineren om ervoor te zorgen dat ik niets had gemist, dan zouden plotseling twee items die ik al had geprobeerd te combineren willekeurig doen.Dit kan mogelijk zijn omdat het spel is geprogrammeerd om ze alleen in een bepaalde volgorde te combineren, maar dit zou niet uitmaken wanneer het slechts twee items zijn die moeten worden gecombineerd.
Hoewel ik de redenering van Edward vond om plotseling een moordonderzoek te starten toen hij als werktuigbouwkundig ingenieur een beetje dun was, had het geen invloed op het verhaal en zijn vaardigheden werkt goed om uit te leggen hoe hij nieuwe dingen uit schroot kan maken die hij vindt.Ik heb genoten van de dialoog, het is vrij luchtig en vaak humoristisch, verwijzingen naar andere spellen en vaak plezier maken van gemeenschappelijke point-and-click-concepten zoals terloops gevaarlijke hulpmiddelen of stoffen pakken.Hoewel de scènebeschrijvingen mooi waren en echt een foto hebben gemaakt, waardoor ik het gevoel had dat ik een detective noir -roman las, denk ik dat ze een beetje onnatuurlijk voelden als onderdeel van Edward's dialoog en misschien beter geschikt zijn geweest als stemloze scènebeschrijvingenOf beschreven door een afzonderlijke verteller zodat ze niet klinken als iets dat Edward terloops zegt.
Er was ook de appartementenfunctie waarbij Edward in staat is om valuta te verzamelen door interactie met objecten voor beschrijvingen en vervolgens te gebruiken om items voor zijn appartement te kopen.Deze functie voelde een beetje zinloos omdat we niets echt aan het aanpassen zijn, gewoon dingen kopen die al in het appartement worden geplaatst.Bovendien is er nooit een exemplaar waarin Edward daadwerkelijk naar zijn appartement gaat als een hub -gebied, het hangt gewoon in het spelmenu, dus het voelt niet echt als een deel van het verhaal.
Over het algemeen, ondanks de gameplay -fouten die de algehele ervaring niet wegnamen,Moord op Space Station 52is een leuk en uitdagende point-and-click mysteriespel met een kleurrijke cast van personages.Het heeft een prachtig visueel ontwerp samengesteld door een zeer artistiek getalenteerde ontwikkelaar en heeft een geweldige audio.Het is echt vol met stijl die het echt onderscheidt van games in hetzelfde genre.
Jess beoordeeldMoord op Space Station 52Op pc met een beoordelingscode.