Metroid Dread bereikt nieuwe hoogten door geen genade aan te bieden (2024)

Ik ben sinds 1994 niet meer verdwaald in een Metroid -game.

Ik bedoel echt verloren, ronddwalen door de gangen die zich afvragen waar ze naartoe moeten gaan.Elke Metroid -game die sindsdien is uitgebrachtSuper Metroidheeft hulp geboden, hetzij door waypoints of gewoon een meer lineaire ervaring bieden.Maar met een vrije loop van meerdere enorme gebieden zonder zoveel als een knik in de richting van de volgende fase van de reis?Is niet gebeurd sinds de dagen van aas van de basis.

Maar daar was ik, vele uren inMetroid Dread, volledig stomverbaasd over waar ik heen zou moeten gaan.

En ik hield van elke minuut ervan.

Metroid Dread bereikt nieuwe hoogten door geen genade aan te bieden (1) Afbeelding: polygoon

Polygon beveelt aanis onze manier om onze favoriete spellen, films, tv -programma's, strips, tafelboeken en entertainmentervaringen te onderschrijven.Wanneer we de Polygon toekennen, beveelt Badge aan, omdat we geloven dat de ontvanger uniek tot nadenken stemmend, onderhoudend, inventief of leuk is-en de moeite waard om in je schema te passen.Als je samenvoegingen van onze favoriete media wilt samenstellen, bekijk danWat te spelenEnWat te kijken.

Metroid Dreadis een direct vervolg opMetroid Fusion, een spel dat bijna twee decennia oud is.In die tijd heeft Nintendo de gebeurtenissen onderzocht die net na het origineel plaatsvondenMetroid- met de Metroid Prime -serie - of het heeft oudere games opnieuw gemaakt met bijgewerkte mechanica, zoals bijZero MissionEnSus keert terug.Maar om daarna een voortzetting van het verhaal te zienMetroid Fusion?We hebben een verbazingwekkende 19 jaar moeten wachten.

Vers van het wegvagen van de snode X -parasiet met een enorme explosie - dat doet ze veel - Samus Aran wordt naar de planeet ZDR gestuurd, waar een nieuwe smerigheid op haar wacht.De missie gaat snel mis en ze heeft bewusteloos diep in de kern van de planeet geslagen, met al haar zuurverdiende upgrades verloren.

Dit is eigenlijk een leuk afwijking van de traditionele metroid -structuur, die meestal aan de oppervlakte begint en naar beneden graaft.InDraad, je begint in ondergrondse gebieden die wetenschap zijn, met laboratoria en metalen muren, maar naarmate je dichter bij het oppervlak komt, maakt de gebouwde omgeving plaats voor de natuurlijke omgevingen van ZDR.Diepe oceanen en weelderige moerassen worden al snel de norm.

Metroid Dread bereikt nieuwe hoogten door geen genade aan te bieden (2) Afbeelding: MercurySteam, Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

Spelen met de traditionele Metroid -formule is heel erg in het hart vanMetroid Dread.Draadwerd gemaakt door MercurySteam, hetzelfde team achterSus keert terug(De remake vanMetroid 2: Return of Samus).Hoewel het het 2D -perspectief van het origineel handhaafde, introduceerde die game wilde vertrekken uit het bronmateriaal, waarbij een melee -teller werd toegevoegd en de mogelijkheid voor Samus om in 360 graden te richten, nieuwe gevechts- en puzzelmogelijkheden openen.

Beide toevoegingen keren terugMetroid Dread, en dankzij het spel met een meestal stabiele 60 frames per seconde zijn deze acties soepel en nauwkeurig.Maar het is niet alleen het gevecht dat wordt verbeterd door de Nintendo -schakelaar.Alleen al in deze wereld bewegen als Samus zich ongelooflijk voelt.Ik kan geen 2D -game bedenken dat beter voelt om te controleren.

Vroeg inDraad,Samus mist haar gepatenteerde Morph Ball -techniek.In plaats daarvan is ze in staat om een ​​glijbaan te doen, toegang tot kleine spleten wanneer ze ze met snelheid nadert, zoals Indiana Jones die net onder een valdeur glijdt.De vloeibaarheid van deze dia's, naast de genade waarmee ze zich een weg door de lucht draait voordat ze een nabijgelegen richel grijpt, maken zelfs eenvoudige verkennende uitstapjes veel bevredigender.Nintendo heeft een lange geschiedenis gehad in het maken van beweging door zijn spelwerelden aanvoelen ongelooflijk, en voor de Metroid -serie,Draadis het hoogtepunt.

Metroid Dread bereikt nieuwe hoogten door geen genade aan te bieden (3) Afbeelding: MercurySteam, Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

Buiten alleen maar goed voelen, wordt het bewegen van deze wereld snel een noodzakelijke overlevingsmonteur.Er zijn zeven "Emmi" -robots die de verschillende gebieden van ZDR bevolken, en in tegenstelling tot de meeste vijanden van Samus, overtreffen ze haar enorm.Binnen het melee -bereik van één betekent bijna bepaalde dood, zelfs later in het spel, wanneer Samus volledig is ingeschakeld.

Dit kan betrekking hebben op degenen die genieten van de contemplatieve aard van Metroid -games, die traditioneel verkenning hebben toegestaan ​​zonder de stress van een moorddadige robot die uit een opening komt.Maar deze sequenties zijn interessant inDraad, in plaats van de kern van het spel.Voor één: deze robots zijn ingesloten in specifieke gebieden die EMMI -zones worden genoemd, die een klein percentage van de algehele kaart vormen, zodat u meestal niet hoeft te benadrukken over het kijken naar uw schouder.Wat meer is, je zult uiteindelijk deze robots kunnen doden en deze zones bevrijden voor verkenning op je gemak.

De EMMI -sequenties zijn opwindend;Ze voelen minder als stiekeme stealth -missies en meer als hectische tagspelen, terwijl je op plafonds grijpt of onder muren raast om de zichtlijn van deze metalen moordenaars te breken.Het is een andere risicovolle verandering in het Metroid -formaat, maar een die loont in variëteit en pacing, in tegenstelling tot het gevoel dat Samus deze onkillabele bovenmenselijke is.

Laat me dat herstellen: Samus is absoluut geen onkillabele bovenmenselijke.Zelfs ervaren metroid -spelers zullen vaker stervenMetroid Dreaddan in elke andere aflevering van de franchise.Dit is eenmoeilijkspel.Het is gemakkelijk een van de moeilijkste first-party Nintendo Games ooit gemaakt.

Metroid Dreadheeft ongeveer een half dozijn grote baasgevechten en twee keer zoveel minibosses.De laatste zijn moeilijk maar beheersbaar, met terugkerende vijanden met enigszins gemodificeerde mechanica.Maar de grote baas vecht?Heilige koe, ze rommelen niet rond.Deze meerfasgevechten vereisen bijna perfectie, met een verkeerde sprong of raket die leidt tot een onmiddellijke herstart.In een van de midgame -gevechten telde ik niet minder dan zeven verschillende aanvalspatronen, waarvan er één het best kon worden omschreven als Flappy Bird Meets Metroid.sh*t wordt wild.

Metroid Dread bereikt nieuwe hoogten door geen genade aan te bieden (4) Afbeelding: MercurySteam, Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

Deze baasgevechten zijn vakkundig afgestemd en voelen zich nooit oneerlijk.Met geduld zijn ze te verslaan.Maar ze zijn ook veel, veel moeilijker dan de rest vanMetroid Dread, op dezelfde manier dat Dark Souls -bazen kunnen dienen als enorme pieken in moeilijkheden in vergelijking met de rest van de spellen.In tegenstelling tot enkele recente Nintendo -titels,Metroid Dreadzal u geen helpende hand bieden.Er is geen funky Kong -modus of supergids die je door deze baas -ontmoetingen zal helpen.

Zelfs buiten de baasgevechten,Metroid Dreadbiedt niet veel hulp.Hoewel een groot deel van de game een soort herbeeld is, zijn de verkenningsbits ongelooflijk trouw aan de wortels van de serie.Afgezien van enkele (meestal waardeloze) begeleiding van je AI -metgezel, ben je alleen achtergelaten om erachter te komen waar je naartoe kunt.

Ik weet zeker dat sommige mensen het gebrek aan begeleiding zullen vinden inMetroid Dreadfrustrerend.Maar ik vond het enorm lonend om door gangen en kloven te lopen, uiteindelijk het ontdekken van de precieze plek om de laatste upgrade die ik kreeg te gebruiken, waardoor ik toegang kreeg tot een nooit eerder geziene pad.Het voelt veel meer verdiend dan alleen een waypoint volgen.

En toch, hoewel het dingen niet expliciet maakt,DraadDe kaart geeft u meer dan voldoende tools om uw weg door deze wereld alleen te vinden.Met de specificiteit van de kaart kunt u schrobben en zien welke kamers u hebt onderzocht (of half onderzocht) en ze op zoek zijn.Als je bijvoorbeeld net de laadstraal hebt, kun je elke laadstraaldeur markeren die je al hebt gezien - bijna alsof je de hele tijd ijverige noten maakte!Het is een geniale manier om de plaatsen te parseren die je nu kunt verkennen, zonder je toevlucht te nemen tot stompe waypoints.En het is nog een andere manierMetroid DreadRegistreert klassieke Metroid -principes voor het moderne tijdperk.

Metroid Dread bereikt nieuwe hoogten door geen genade aan te bieden (5) Afbeelding: MercurySteam, Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

Naast moderne ontwerpmechanica,Metroid DreadStreeft naar moderne visuals - een zware bestelling voor de verouderingsschakelaarhardware.Het is een 2D -game, maar de wereld wordt volledig weergegeven in 3D en het ziet er geweldig uit wanneer het wordt gespeeld in de handheld -modus.Op de zojuist vrijgegevenOLED -model van de schakelaar, het schijnt bijzonder helder, dankzij zijn hoge contrast schaduwen en kleurrijke omgevingen.Op een originele schakelaar of een schakellite mist het een deel daarvanWauwFactor, maar het is nog steeds een van de mooiste 2.5D-games ooit gemaakt.

Zoals ik al eerder zei, loopt het spel meestal op 60 fps.Er zijn echter enkele duidelijke dips in prestaties in sommige gebieden met verhoogde effecten.Deze frame -druppels hebben zelden invloed op de gameplay, maar ze kunnen teleurstellend zijn om te zien in een anders vloeiende game.

Ook ongelukkig: de visuals van de game degraderen behoorlijk merkbaar af wanneer het in de dokmodus wordt gespeeld.In het bijzonder ziet het eruitMetroid Dreadblijft native op ongeveer 720p worden uitgevoerd in de dokmodus.Probeer een 720p -afbeelding op te blazen op een 1080p of 4K -scherm, en je begint te zien waarom dat een probleem is.Wanneer het op een tv wordt gespeeld, ziet de game er wazig uit en is het weggespoeld, ver verwijderd van de frisse 720p -visuals in handheld -modus.

Is het een deal-breaker?Nee.Metroid Dreadis nog steeds erg afspeelbaar in de dokmodus.Het is gewoon teleurstellend dat je de visuals van de game op een enorm tv -scherm niet volledig kunt waarderen.

Het is zeldzaam om deze prestatieproblemen in een firsty nintendo-game te zien, wat misschien aangeeft datDraadis ontworpen om op krachtigere hardware te werken,Op basis van rapporten was oorspronkelijk gepland om dit jaar aan te komen.Als we ooit een 4K-compatibele schakelaar zien, zou het me niet verbazen om het te zienMetroid Dreadgepatcht om het te ondersteunen.Maar dat is puur speculatief.Voor nu lijkt het erop dat de hardware van de schakelaar aankanDraadVrij in de handheld -modus, maar de aangesloten modus is enigszins buiten zijn bereik.

Metroid Dread bereikt nieuwe hoogten door geen genade aan te bieden (6) Afbeelding: MercurySteam, Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

Afgezien van die kwesties, merk ik dat ik verrukt ben doorMetroid DreadOp manieren die ik sinds 1994 niet meer heb gevoeldSuper Metroid.Ik word herinnerd aan hoe het voelt om alleen te blijven, zonder hulp om me te begeleiden, terwijl ik een meedogenloze planeet zoekt op zoek naar een voorsprong op degenen die op me jagen.Het is angstaanjagend en overweldigend, totdat het eindelijk klikt en ik vind dat Chozo -standbeeld met het volgende ontbrekende puzzelstuk in zijn klauwen gegrepen.

DraadRegistreert het Metroid -formaat opnieuw met vertrouwen en zorg, en het vertrouwt erop dat de speler onderweg sprongen maakt.Terwijl hij het verweven pad van Epic Boss -gevechten, bevredigende upgrades en buitenaardse omgevingen volgde, kon ik alleen maar denken dat dit de Metroid -game is waar ik op heb gewacht.Het staat gemakkelijk schrijlings op de beste inzendingen in de serie en ik wacht gretig op een follow-up in het jaar 2040.

Metroid Dreadwordt uitgebracht op 8 oktober op Nintendo Switch.De game werd beoordeeld met behulp van een pre-release downloadcode geleverd door Nintendo.VOX Media heeft partnerschappen van partnerschappen.Deze hebben geen invloed op de redactionele inhoud, hoewel Vox Media commissies kunnen verdienen voor producten die zijn gekocht via affiliate links.Je kunt vindenAanvullende informatie over het ethische beleid van Polygon hier.

Metroid Dread bereikt nieuwe hoogten door geen genade aan te bieden (2024)
Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Cheryll Lueilwitz

Last Updated:

Views: 6132

Rating: 4.3 / 5 (54 voted)

Reviews: 93% of readers found this page helpful

Author information

Name: Cheryll Lueilwitz

Birthday: 1997-12-23

Address: 4653 O'Kon Hill, Lake Juanstad, AR 65469

Phone: +494124489301

Job: Marketing Representative

Hobby: Reading, Ice skating, Foraging, BASE jumping, Hiking, Skateboarding, Kayaking

Introduction: My name is Cheryll Lueilwitz, I am a sparkling, clean, super, lucky, joyous, outstanding, lucky person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.