Ik heb al een lange, lange tijd gewacht op een game als Everspace 2. Sinds de eerste keer dat ik een vluchtstick aansluit om X-Wing vs. Tie Fighter te spelen, heb ik gedroomd van een spel dat me de vrijheid gafom ruimte en hondengevecht over de kosmos te verkennen.Ik heb in de loop der jaren talloze ruimte -sims geprobeerd, van elite die gevaarlijk zijn tot het rebellen van Galaxy tot EVE online, maar ze zijn meestal overdreven betrokken, intimiderend en vreemd bezig met intergalactische handel in grondstoffen.Wat ik wil is de uitgestrektheid van de ruimte en de vrijheid om het te verkennen, maar zonder de benaderbare, actiegerichte gameplay te verliezen die games zoals Star Wars: Squadrons zo opwindend maakt.Everspace 2 probeert een balans te vinden tussen Space Sim en Arcade Shooter, en hoewel zijn systemen door fans van het genre ook als oppervlakkig kunnen worden beschouwd, is het precies de game waar ik op heb gewacht.
Als je een Open World RPG zoals de Witcher of Dragon Age wilt nemen en er een Space Shooter van zou maken, zou je eindigen met iets in de buurt van Everspace 2. Het verkennenbare sterrenstelsel is gevuld met zijmissies, puzzels, races, races, races, races, races, races, races, races, races, races, races, races, gevechtsuitdagingen, bestrijden je uitdagingen, en talloze geheimen om te ontdekken, en voor het grootste deel ben je vrij om te gaan waar je maar wilt en het in je eigen tempo te ervaren.Hoewel het niet technisch gezien open-wereld is, is het geweldig werk om de illusie te creëren dat het één is.
Er zijn zeven afzonderlijke overworlds, die elk een ander sterrensysteem vertegenwoordigen, waaruit je kunt reizen tussen individuele kaarten die in grootte variëren van snelle shootouts rond een asteroïde tot massieve industriële complexen en steden in de ruimte.U kunt elke kaart onmiddellijk verlaten en terugkeren naar de huidige overworld door uw hyperdrive te initiëren, en omdat de celestiale lichamen in elk systeem hun positie in schaal behouden, creëert het een gevoel dat u altijd door een enkele, continue ruimte reist, zelfs wanneer uKorte laadschermen onderbreken de stroom.Het is een slimme manier om een echte open wereldkaart te snijden, en het heeft me geholpen om de oneindige uitgestrektheid van de ruimte in te breken in meer verteerbare secties.
Verwant:Redfall -preview: Arkane verhoogt de inzet
Sommige van de kaarten die u kunt verkennen zijn zo dicht boordevol doelen, het kan een hele speelsessie nemen om ze te voltooien.Een enkele locatie kan meerdere side -quests, bronnen en knutselen hebben om te verzamelen, meerdere puzzels om op te lossen, en een verscheidenheid aan optionele uitdagingen om aan te gaan.EverSpace 2 heeft fenomenale milieupuzzels en het voltooien van deze verantwoordelijk voor het grootste deel van mijn speeltijd.Ze vereisen dat u de omgeving onderzoekt en op zoek gaat naar aanwijzingen die leiden tot niet-voor de hand liggende oplossingen.Het is ongelooflijk op hoeveel verschillende manieren het gebruikt een variatie van 'hier een bal zoeken en daarheen plaatsen' of 'schiet deze lichten in een bepaalde volgorde', maar na 40 uur maken de puzzels nog steeds indruk op mij.

Veel van de inventiviteit van het oplossen van puzzels komt neer op de precisie van de vluchtcontroles.Uw schip heeft een volledig bewegingsbereik, inclusief de mogelijkheid om te beschadigen en hoogte te veranderen, waardoor u moeiteloos door krappe ruimtes zoals de mijntunnels in een asteroïde of de innerlijke werking van een ruimtestation kunt bewegen.Het is om die reden geen geweldig vluchtstickspel, maar het biedt veel kansen voor variatie in omgevingen en gameplay.Quests zijn niet alleen gevechtsontvoering op verschillende locaties.Er zijn stealth -missies waar je zorgvuldig door beveiligingspoorten moet vliegen of iemand moet volgen zonder opgemerkt te worden.Er zijn getimede missies die precies door gevaarlijk terrein moeten vliegen.Sommige missies zijn puur puzzelgericht.Er zijn hier meer gameplay -ervaringen dan ik dacht dat mogelijk was in een Space Shooter.
Het hebben van het volledige bewegingsbereik maakt gevechten iets minder spectaculair dan andere arcade -shooters zoals squadrons.De meeste gevechten kunnen worden gewonnen door simpelweg in het bereik van de vijanden te komen en ze zo snel mogelijk af te breken.Soms zullen stoere vijanden je dwingen om speciale vaardigheden van je schepen te gebruiken - zoals EMP -explosies of op korte afstand teleports - en ik heb door genezing en defensieve verbruiksartikelen zoals snoep gebrand, maar je effectiviteit in gevechten heeft veel meer te maken met je uitrusting en je niveaudan je vliegende dapperheid.
De noodzaak om je uitrusting constant te verbeteren en niveau wordt uiteindelijk een belemmering.Als je het verhaal probeert te mainlineren en alleen stopt met side -quests als ze handig zijn, zul je uiteindelijk zo achterop raakten op het niveau van vijandelijke schepen die je niet kunt doorgaan.Rond halverwege beginnen de verhaalmissies twee volledige niveaus tussen elk, wat betekent dat je een aanzienlijke hoeveelheid tijd moet besteden aan de Critical Path Farming XP om door te gaan.Frontier -ontwikkelingen voorspelt 30 uur om de campagne te voltooien, maar met de hoeveelheid XP -landbouw die je moet doen om gewoon bij te houden, kan het twee keer dat zijn.Dit is een enorm spel en een grote tijdinvestering, maar als je het in brokken neemt en je een weg door elk systeem werkt, kan het een ontspannende en bevredigende ervaring zijn.
Tussendoor zijn er tonnen RPG -systemen om mee te spelen.Door een enkele side -quest te voltooien, wordt je inventaris gevuld met wapens en scheepsonderdelen en variërende zeldzaamheid die je kunt uitrusten, verkopen of afbreken in knutselen die vervolgens kunnen worden gebruikt om nieuwe wapens en verzendonderdelen te maken.Er zijn veel verschillende klassen schepen die je kunt kopen, elk met hun eigen statgewichten en speciale vaardigheden.Mijn favoriet is zware carrier -klasse met grote schilden waardoor je secundaire wapens energie gebruiken in plaats van munitie, wat me veel geld heeft bespaard voor tank- en reparatiekosten.

Er is ook een groep begeleidende personages die passieve bonussen bieden als je ze specifieke bronnen geeft, en tijdens het late spel heb ik veel tijd besteed aan het reizen met metaal en onderdelen die nieuwe bonussen zouden ontgrendelen, zoals de mogelijkheid om poorten te construeren enSnel reizen tussen systemen.Al deze systemen zijn redelijk oppervlakkig en zodra ze zijn geïntroduceerd, evolueren ze helemaal niet gedurende het spel.Maar vergeleken met andere games in het genre, vond ik deze eenvoudige RPG -systemen als een verademing.Je hebt geen diploma in economie nodig om te begrijpen hoe je hier de markt kunt spelen, en daar ben ik dankbaar voor.
Net als Diablo of Borderlands was het nastreven van een glanzende nieuwe buit de belangrijkste motivatie die me dwong te blijven spelen en verkennen.Helaas werden het verhaal en de personages snel achtergrondruis, goed voor weinig meer dan af en toe een lachje.Het uitgangspunt is sterk: u bent een van de laatste levende kloon van een hooggeplaatste officier in de koloniale vloot, maar het kloneringsprogramma is illegaal gemaakt en nu bent u op de vlucht van zowel de koloniale vloot als de vijanden.
Er zijn een aantal concurrerende facties die door het verhaal weven en je probeert de middelen te verwerven die je nodig hebt om te ontsnappen naar een externe, verre systeem waar niemand je zal vinden.Naarmate het verhaal vordert, merk je dat je een grotere rol moet spelen in de lopende ruimteconflicten.Er is een grote cast van personages en geheimen van een oud buitenaards ras om te ontdekken.Het trekt duidelijk veel uit Mass Effect en Star Wars, maar het verhaal duurt veel te lang om aan de slag te gaan en de personages zijn allemaal plat en vergeetbaar.Als u op zoek bent naar het volgende sci-fi-epos van Everspace 2, zul je teleurgesteld zijn.
Everspace 2 heeft geen geweldig verhaal en zijn systemen zijn niet bijzonder diep, maar de dingen die het doet goed meer dan zijn tekortkomingen goedmaken.Zodra u in het ritme gaat om van kaart naar kaart te reizen en alle doelstellingen te wissen, is het alarmerend eenvoudig om de tijd uit het oog te verliezen.Rockfish heeft zoveel verbluffende locaties in dit spel gestopt.Of je nu het oppervlak van een woestijnplaneet schakelt, een half verwoeste maan rondcirkelt met zijn kern blootgesteld, of door strakke gangen navigeert om ramen te leveren in een zwevende metropool, er is altijd iets nieuws te zien.Ik ben zo blij dat er eindelijk een benaderbare ruimte -sim is, en ik kan niet wachten om te duiken in de oude Rift Endgame Loot Farm.Dit is een spel dat ik lang ga spelen.
4.5/5
Everpace 2
Met Everspace 2 kunt u Grand Space -gevechten spelen op verschillende kosmische locaties.Het neemt elementen van hit open-wereld RPG's en combineert ze met mijnbouw, knutselen en diepe ruimte-verkenning.

Volgende:Star Wars Jedi: Survivor Preview - Een kracht om rekening mee te houden