Explosieve, kleurrijke en pittige, EverSpace 2 combineert de RPG-loopband van de plunder-shooter met arcade-ruimte hondengevechten om een interessante combinatie te bouwen die een verrassende diversiteit heeft in hoe je het kunt spelen.Hoewel het eruit ziet als een ruimtevaartsim aan de buitenkant, en het knikt naar het spul dat je in dat genre doet, zoals vechtpiraten, mijn asteroïden en reputatie opbouwen, zou EverSpace 2 niet voor één moeten worden aangezien.To its benefit and its detriment, this is a through-and-through lootin' and shootin' beast that's much more interested in entertaining you with flashy fights and reconfiguring your fighter in a mind-boggling number of ways rather than simulating – or stimulating youmet - al het andere.
Dat zou er waarschijnlijk veel van jullie moeten vertellen of je het helemaal wilt spelen.Het andere bit is dat dit technisch gezien een vervolg is, maar ... niet echt.De eerste Everspace is een rogueliet waar elke missie procedureel wordt gegenereerd, terwijl deze een meer traditionele Action RPG is over het opnemen van een hoofdverhaalzoektocht en nevenmissies, het oplossen van open-wereld puzzels en blazen door willekeurig gegenereerde contracten voor de 50 of zoUren dat nodig is om het hoofdverhaal af te maken.Of 100 uur om alles te spelen.Dan een paar dozijn meer optimaliseren van je builds om weg te bashen bij de willekeurig gegenereerde eindspelbits, als je dat leuk vindt.
De twintig vragen van IGN - denk van het spel!
De twintig vragen van IGN - denk van het spel!
Te starten:
... probeer een vraag te stellen die kan worden beantwoord met een "ja" of "nee".
000/250
Dat is allemaal te zeggendood.Daar ben je misschien blij mee als je van het verhaal in de eerste hield, en je zou soms een beetje in de war zijn als je het hebt overgeslagen, maar er is een cache van echt grondig - indien grotendeels vergeetbaar - logboekvermeldingen om je op de hoogte te brengenOver het verhaal en de wereld waar je in wordt gedumpt.Het schrijven en de personages zijn iets tussen stijf en wegwerpbaar-hoewel er een paar winnaars en goede gags zijn, mijn favoriet waaronder een gebroken robot van afval-discussie.
Het is echt jammer, echt, omdat je veel tijd in deze wereld doorbrengt.Personages hebben gesprekken terwijl je op hoge snelheid springt van ontmoeting tot ontmoeting binnen systemen, en je haalt steeds opnieuw missies van dezelfde mensen op.Er is zelfs een geweldig "verhaal tot nu toe" log voor degenen die grote pauzes nemen tussen spelsessies - dus het voelt als een verspilling dat personages zoveel tijd besteden aan lege dialoog of overbodige verklaringen.Maar eerlijk gezegd, je speelt niet Everspace 2 voor de dialoog, je speelt het voor de ruimteschepen die opblazen - wat het behoorlijk goed doet.
Het is een goede gevechten niet oud, omdat het allemaal Everspace 2 is.
'
Rond rondvliegen is soepel, met geen technische hapering of vertraging in het zicht die een klassieke aanpassing levert van over het algemeen korte-afstand hondengevechten waarbij u de types voor de schade op de hoogte van uw uitgeruste schade rockt om te optimaliseren tegen vijandelijke schilden en pantser.Vijanden zijn talrijk, en over de meeste moeilijkheden kunnen je overweldigen als je niet voorzichtig bent - het draait allemaal om positionering en aanpak.Prioritaire doelen vroeg uitkiezen is belangrijk, het neerhalen van vijanden zoals sluipschutters of in de verstrekking van webdrones voordat ze kunnen toeslaan en je kwetsbaar kunnen maken, terwijl je ervoor kiest om het gevecht ergens te nemen waar je achter asteroïden kunt ontwijken om dekking te krijgen tussen je eenzame jager en zwaardere vijandelijke schepen.Het is een gevecht die niet oud voor me werd, en zelfs toen ik een missie had uitgesproken, vond ik het behoorlijk ontspannend om op te springen en squadrons van slechteriken af te halen.
Het is goed dat het niet oud is geworden, omdat gevechten - en het voorbereiden op meer gevechten - echt alles is dat Everspace 2 er voor heeft.De overgrote meerderheid van de missies is ofwel "ga ergens heen en vecht" of "iets ophalen van mensen nadat je tegen je vecht."De rest van de tijd wordt besteed aan het hangen tussen poorten, het aanmeren, ophalen en luisteren naar al die wandelende dialoog.Het andere om te doen is het uitzoeken van omgevingspuzzels.De meeste locaties hebben een aantal verborgen luiken om te ontdekken en open te blazen, een getimede uitdaging om iets van de ene plek naar de andere te dragen, of een van de vele, vele jachten door willekeurig puin voor welke generatorkern of batterij je nodig hebt om een deur naar een buit te openen.Die zijn leuk in de vroege uren wanneer je nog steeds stukjes puin tegenkomt die je nog niet eerder hebt gezien, maar tegen het einde zijn ze gewoon repetitieve jacht tussen bekende stukjes gebroken ruimtestation en asteroïde.
Die manoeuvrerende uitdagingen zijn misschien interessanter geweest als EverSpace 2 meer SIM-karbonades had dan het doet, waar het piloten van je schip een uitdaging is en het first-person perspectief wordt aangemoedigd.Zoals het is, zijn de bedieningselementen goed voor Arcade SpaceFlight, en ze voelen reactief en knapperig aan op zowel muis als toetsenbord en controller, en zijn prima voor een vluchtstick.Degenen die de voorkeur geven aan een meer "traditionele" Newtoniaanse ruimtevaartervaring zullen teleurgesteld zijn in de versie van Everspace 2: het schipbesturing is gewoon niet goed genoeg om u strakke manoeuvres uit te voeren zonder frustratie wanneer het schip de beweging voor u niet automatisch corrigeert.
Dat is een gemiste kans, omdat het ervaren van de verschillende schepen en hoe ze vliegen een kracht van Everspace 2 is. Natuurlijk, de 30-soorten vijandige types kunnen tegen het einde oud worden, maar dat is waar het plunderingsgedeelte van deze plunder-shooter binnenkomt. Er zijn drie scheepsklassen: licht, medium en zwaar - alle jagers.Elk heeft drie verdere klassen, die allemaal heel anders spelen.Schepen kunnen een van een scala aan modules zoals boosters, pantser en schilden uitrusten, waarvan er varianten zijn die uw gevechtsstijl zinvol veranderen.Wil je een schild dat moeilijker is, of een schild dat sneller zal opladen nadat het breekt?Wil je een grote snelheidsboost voor een korte tijd, of een kleine boost die langer kan worden gehandhaafd dan je ooit zult gebruiken?Dan zijn er 10 primaire wapens, van bundellasers tot autocannons, en een schare raketten, mijnen en raketten om te gebruiken als secundaire bewapening.
Dit is precies het soort aanpassing dat ik wil van een buitgestuurd spel.
'
En had ik de apparaten genoemd?Dat zijn dingen zoals een gelokaliseerde EMP -generator, virale aanvalsprogramma's, een onoverwinnelijk frontaal schild, een teleporter en meer, die je allemaal kunt hoger maken.
En je tweak dat allemaalspullenMet boosts tot bereik of schade of energieverbruikers of snelheid, en je kunt het op al die negen verzendtypen plaatsen.Er zijn meer manieren om in dit spel een coole ruimtevaart te bouwen dan ik zelfs kon beginnen uit te proberen in een 50-uurs playthrough.Het is precies het soort aanpassing dat ik wil van een buitgestuurde, klassengebaseerde game zoals deze.
Neem bijvoorbeeld de interceptor: het is een middelgrote jachtklasse die zich richt op het absoluut nooit hoeven te stoppen met fotograferen.Het lacht vol Auto om energie-hongerige wapens die andere jagers alleen in bursts kunnen schieten, en eenmaal uitgerust met een snel opladende condensator zal het nooit teleurstellen.Als alternatief zou je de lichtschepen kunnen uitproberen, zoals de Vanguard, die zijn schilden stimuleert wanneer de afterburner aan is en extra schade aanricht bij het opvallen van vijanden van achteren.Het is een nachtmerrie voor vijanden die je staart niet van hun staart kunnen afhouden.
Dat is niet alles: een van de zware klassenschepen is eigenlijk een necromancer die drones maakt van vijandelijke wrakken, en een andere is een bommenwerper met onbeperkte raketmunitie.Mijn favoriete zware is echter het gunship.Trouw aan zijn naam, heeft het gewoon letterlijk twee keer zoveel wapens als elk ander beschikbaar schip.Betekent dit dat het zijn batterijen twee keer zo snel afvoert?Ja.Heb het me kon schelen?Niet één whit.
Die reeks opties kost natuurlijk: je schuifelt constant nieuwe buit en verbruiksgoederen door je inventaris.Het is veel drukwerk dat bij het genre hoort, maar het spervuur van nieuwe uitrusting in Everspace 2 is constant omdat je veel hoger bent, wat betekent dat uitrusting snel verouderd raakt.Dat is vooral het geval als je in nieuwe verhaallijnen ploegt in plaats van je tijd te nemen op willekeurige banen of nevenmissies.Je moet buit afbreken voor het knutselen van materialen, die je gebruikt om de buit te upgraden die je daadwerkelijk wilt behouden of om een nieuwe buit te maken, maar je hebt ook wat materialen opzij gezet om voordelen te betalen van mensen die je ontmoet.Je hebt een hoge tolerantie nodig voor het doorlopen van nieuwe nummers of je gaat snel schitteren.
Het resultaat is echter dat ik altijd het gevoel had dat ik nieuwe dingen kon proberen.Dat was een zegen toen er zoveel nieuwe wapens en schepen waren om mee te spelen.Ik voelde me niet bestraft omdat ik nooit een "hoofd" schip had gekozen en eraan vasthield, of voor het herhaaldelijk veranderen van wapenselectie en apparaten om mee te experimenteren.