
Het is een vrij gewaagde zet voor een vervolg om het grootste deel van wat de originele game uniek maakte, maar Everspace 2 is het bewijs dat het goed kan zijn om het verleden los te laten.De eerste Everspace was een hondengevecht Roguelike waar elke dood betekende dat het helemaal opnieuw begon met niets anders dan de aftiteling die je tijdens je vorige run verdiende.Maar als ik sterf in Everspace 2, kan ik gewoon een autosave laden en het opnieuw proberen.En hoewel ik van me hou, een goede Roguelike, deed ontwikkelaar Rockfish Games de juiste oproep om te draaien naar een grote, open wereld (of moet ik zeggen Galaxy?), Omdat Everspace 2 op weg is om de nieuwe gouden standaard te worden voor ruimtegames.
Warlocks in de ruimte
Everspace 2 is misschien geen gewaagde herbeeld van het genre, maar het belichaamt alles wat er geweldig aan is.
Heb je het afgelopen decennium een ruimteschip gespeeld?Elite gevaarlijk, misschien?Huis van de stervende zon?Rebel Galaxy Outlaw?Hel, zelfs freelancer uit 2003?Als je dat hebt gedaan, zal het glijden van een van de tientallen cockpits in Everspace 2 vertrouwd zijn.Binnen enkele minuten zul je worden opgesloten in vicieuze loop-de-loops met vijandelijke jagers, die je best doenDavish Krail -indrukTerwijl u worstelt om uw richtkruis te houden over uw constant zwaaiende doelwit.
Hoewel ik genoten heb van de alfa -demo van Everspace 2 die ik afgelopen zomer speelde, liet mijn eerste indruk van zijn stoom vroege toegangsversie (lancering op 18 januari) me wensen.Vaporiserende vijanden is leuk en de schepen zijn pittig en behendig, maar dingen schieten in de ruimte is ook iets dat ik in de loop der jaren in tientallen andere games heb gedaan.In het jaar van onze Heer 2021 verwacht ik iets meer van dit soort spellen.
Gelukkig werden mijn zorgen binnen een uur of twee gewist.Everspace 2 is misschien geen gewaagde herbeeld van het genre, maar het belichaamt alles wat er geweldig aan is.Het heeft een grote wereld om te verkennen, tonnen nevenactiviteiten en rockfish heeft een moordende balans gesloten tussen intense gevechten in arcade-stijl en diepe RPG-systemen die me in een zwart gat van percentages en kleurgecodeerde buit zuigen.
Everspace heeft een verrassend bedrag gemeen met games zoals Destiny 2 (en dat bedoel ik op een goede manier).Die gelijkenis is nooit meer duidelijk dan wanneer de ultieme vaardigheidsmeter van mijn schip volledig is opgeladen.Met een druk op de knop verandert mijn bescheiden vaartuig in de God van Thunder en mijn artillerie wordt vervangen door bogen van dodelijke elektriciteit, niet in tegenstelling tot de Warlock -klasse van Destiny.Is het logisch?Hell nee.Is het geweldig?Hell ja.
Boven: Keizer Palpatine's vijandelijke jagers dood worden nooit saai.
Het veranderen van een gigantische bal van bliksem is zeker een hoogtepunt van elk gevecht, en ik geniet echt van alle andere manieren waarop ik met mijn schip kan spelen.Alles is upgradeerbaar, van mijn schilden en pantserplaten tot de energiekern en primaire wapens.Nogmaals, dat is niet bepaald baanbrekende dingen, maar er is meer aan de hand dan alleen oude onderdelen vervangen door nieuwere onderdelen met iets hogere cijfers.
Het grootste gaming -nieuws, beoordelingen en hardware -deals
Blijf op de hoogte van de belangrijkste verhalen en de beste deals, zoals geplukt door het PC Gamer -team.
Apparaten zijn bijvoorbeeld in principe spreuken die u kunt vinden en uitrusten en ontlast.Ik heb er maar een paar gevonden, maar een van mijn favorieten is een virus dat zich verspreidt naar nabijgelegen vijandelijke schepen en vervolgens na een paar seconden tot ontploffing voor grote schade.Ik heb ook een boost die nuttig is om weg te glijden van een ongunstig gevecht, of ik kan me diep haasten en een EMP -explosie afvuren die iedereen een paar seconden verbijstert.Wanneer mijn karakter hoger is, kan ik ook voordelen ontgrendelen die mijn benadering van het gevecht verder aanpassen.Een van die voordelen activeert onmiddellijk mijn schild oplaad na het doden van een vijand, die cruciaal is geweest bij het overleven van langdurige verlovingen waar vijanden je niet beetje bij beetje neerslaat.
Het volgen van het hoofdverhaal laat je ook kennis maken met metgezellen die hun eigen voordelen hebben die echt nuttig zijn.Eén personage, Delia, heeft een voordeel waardoor vijandelijke schepen soms orbs laten vallen die mijn wapens opladen en de energie boost nadat ze sterven.Waar een van de voordelen van Dax de kosten voor het repareren van mijn romp op een station aanzienlijk verlaagt.
Ik vind het geweldig dat al deze aanpassing er is, maar het is ook veel om in te nemen en kan overweldigend zijn.Hoewel er tutorials zijn die je door sommige van deze systemen leiden, was ik vaak in de war en moest ik experimenteren voordat ik begreep hoe ik nieuwe knutselrecepten of upgrade modules kon ontgrendelen.Een deel daarvan is te wijten aan het feit dat de gebruikersinterface een beetje moeilijk te ontleden is, maar ik wou ook dat er een Codex was waar ik naar kon verwijzen met meer uitgebreide tutorials.
Ik heb ook een aantal andere nitpicks als het gaat om de interface.In de strijd is het momenteel bijvoorbeeld heel moeilijk om een idee te krijgen van het bredere conflict dat om me heen gebeurt.Omdat ik maar één schip ben die vaak overal van drie tot zes andere vijanden aanneemt, is er geen geweldige manier om prioriteit te geven aan doelen-vooral als ik in de first-person view zit en vijanden soms voorbij mijn kijkport zitten terwijl ik omdraait en vatroldoor ruimte.Eén schip heeft een speciaal voordeel dat zijn aanvalsschade voor elke vijand binnen een bepaald bereik verhoogt, maar zonder een gevoel van mijn positie te hebben in vergelijking met degenen die ik vecht, is het moeilijk om volledig te profiteren van die vaardigheid.
Touchdown
Hoewel Everspace duidelijk voortbouwt op de basis die door andere games in het genre is vastgesteld, heeft het een aantal originele accenten die echt cool zijn, zoals het niveauontwerp.In tegenstelling tot veel moderne ruimtespellen, is de grote, Open World van Everspace 2 niet naadloos.Zones worden gemarkeerd op een kaart en je vliegt naar ze met je supersnelle kettingstation, maar zodra je aankomt, scheidt een laadscherm deze twee versies van de ruimte.
Hoewel ik het ontzag mis van het vliegen van een baan naar het oppervlak van een planeet zoals in No Man's Sky, is de afweging dat dit geen procedureel gegenereerde plaatsen zijn, maar met de hand vervaardigde niveaus die vaak echt cool zijn.In één missie vloog ik naar een enorm schiphof op het oppervlak van een planeet waar de botten van massieve kapitaalschepen in verfrommelde hopen lagen.
Boven: Vliegen door claustrofobische wrakken die op zoek zijn naar buit is een leuke verandering van omgeving.
Veel van die wrakken hadden openingen waar ik in kon vliegen waar ik leuke puzzels zou vinden, zoals laserafweersystemen die ik moest rondlopen of verborgen schakelaars die moesten worden neergeschoten om deuren te openen die waardevolle buit beschermen.Ik vond zelfs een poort die waypoints veroorzaakte waar ik naartoe moest racen voordat mijn tijd op was.Navigeren op deze strakke gangen en grotsystemen - vooral tijdens het gevecht - is een prachtig contrast met de leegte van de ruimte.En deze kleine afleidingen zijn leuk genoeg dat ik alles in de wereld van Everspace 2 grondig wil verkennen.
Als er één aspect van Everspace 2 is dat genre diehards misschien ontbreken, is het dat er niet echt een simulatie is achter zijn open wereld.Bronnen die in het ene gebied zijn gekocht, kunnen in het andere worden verhandeld voor winst, maar er is geen onderliggende economie of factiesysteem om te manipuleren.Je kunt de Galaxy niet veroveren of koopman -rijken bouwen, hoewel er een rudimentair factie en reputatiesysteem is dat je beloont voor het aannemen van bepaalde banen.Het kan mensen teleurstellen dat meer gewend is aan hypergecompliceerde ruimte-sims zoals X4: Foundations.
Ik hou ervan om te sleutelen aan grafieken en galactische dominantie te plotten als de volgende man, maar ik geniet van de enkelvoudige focus van Everspace 2 op energieke gevechten en verkenning.Hoewel het een vroege toegangsspel is die volgens Rockfish nog steeds 12 tot 18 maanden werk nodig heeft, is EverSpace 2 absoluut de moeite waard om te kopen wanneer het op 18 januari wordt uitgebracht.
Steven Messner
Met meer dan 7 jaar ervaring met diepgaande rapportage van functies, is de missie van Steven om de fascinerende manieren te beschrijven waarop games ons leven kruisen.Of het nu kolossale in-game oorlogen zijn in een MMO, of langeafstands vrachtwagenchauffeurs die zich tot games wenden om hen te beschermen tegen de eenzaamheid van de open weg, Steven probeert de grootste ongekende verhalen van pc-gaming te ontdekken.Zijn liefde voor pc -gaming begon extreem vroeg.Zonder geld om uit te geven, bracht hij een hele dag door met het bekijken van de voortgangsbalk tijdens een 25 MB download van de Heroes of Might en Magic 2 -demo die hij vervolgens minstens honderd uur speelde.Het was een goede demo.
Meer over SIM
Nieuwste
Zie opmerkingen