Roguelikes geniet misschien van hun moment in de zon in de afgelopen jaren (vraag het maar aanHades, ons spel van het jaar voor 2020), maar EverSpace 2 laat zien dat procedurele generatie niet de enige weg vooruit is.Het origineelEverpaceis een coole ruimtejager Roguelike, maar het vervolg is van koers veranderd in de richting van een meer traditionele Action-RPG-stijl, en de reeks missies in een open ruimte voelt veel meer in de ader van freelancer ofRebel Galaxy OutlawAls gevolg hiervan.Maar het houdt vast aan zijn vrije bewegingssysteem, waardoor zijn gevechten opvallen van andere ruimteschieters in stijl.Er is al behoorlijk wat ervan om te verkennen bij de vroege toegangslancering, en het houdt de zaken interessant door wat puzzeloplossing te mengen om de flitsende hondengevechten te verbreken.
Het verhaal dat hier is, is een vrij sterke start: het pakt onze kloonpiloot uit de eerste game, behalve met de interessante wending dat we deze keer zijn laatste leven zijn: als hij nu sterft, is hij dood voorgoed.Tot nu toe wordt er niet veel gemaakt van het feit dat de melkweg nu een hekel heeft aan klonen en de meesten die zijn ware identiteit leren, zullen hem mijden, maar het voelt als een opstelling die iets kan toevoegen aan zijn zoektocht om het als een huurling te maken en te ontsnappen aan de wetteloze regiovan ruimte waarin hij zich gestrand maakt.Toegegeven, de hoofdpersoon is een beetje aan de saaie kant, zoals je zou verwachten van een wegwerpkloon - hij toont alleen echt passie als hij raspt over ramen.Zijn begeleidende personages - inclusief de terugkerende AI -sidekick - hebben echter een beetje meer persoonlijkheid.Zelfs de eenmalige personages die je bij de kant-missies bij de ruimtevaartjes overhandigen, hebben een bovengemiddelde smaak- en stemacteren.Er zijn geen mogelijkheden om het verhaal met dialoog te begeleiden, maar het lijkt tenminste dat het naar een beetje intrigerende plaatsen gaat.
De twintig vragen van IGN - denk van het spel!
De twintig vragen van IGN - denk van het spel!
Te starten:
... probeer een vraag te stellen die kan worden beantwoord met een "ja" of "nee".
000/250
In de eerste plaats gaat EverSpace 2 over gevechten.Meer recent meer traditionele Space Fighter -games spelen zoalsStar Wars: Squadronsen rebellen Galaxy Outlaw, het was een kleine strijd voor mij om terug te keren in deze specifieke wieg van vliegen: in plaats van een gaspedaal te openen om met een constante snelheid vooruit te gaan als een vliegtuig, beweegt uw schip veel meer als een personage in eenTypische schutter.Als u niet op een knop drukt, komt u tot stilstand (tenzij u uw traagheidsdempers uitschakelt, in welk geval u blijft bewegen maar moet duwen om van richting te veranderen).Deze hondengevechten in de afdalingstijl is volkomen leuk als je het eenmaal onder de knie hebt en je laat veel beschietige manoeuvres doen die je elders niet ziet.Enigszins ongewoon, Everspace 2 lijkt absoluut veel beter geschikt voor muis- en toetsenbordcontroles dan gamepads vanwege het aantal inputs dat nodig is om er goed gebruik van te maken, maar de GamePad -bedieningselementen zijn zeker werkbaar.
Deze hondengevechten in de afdalingstijl is veel plezier als je het eenmaal onder de knie hebt. Elk wapen heeft zowel een energie als kinetische schade, dus gevechten gaan meestal over het schakelen tussen hen als nodig om vijandelijke schilden of pantser neer te slaan, af en toe een homing spuugt.Missile, Dumbfire Rocket of de mijne terwijl je gaat.Je moet ook je cooldowns effectief beheren, zodat je de speciale vaardigheden van je schip op het juiste moment kunt activeren om de krachtigste vijanden te ontploffen of te verlammen, of gewoon een snel uitje te maken.Er is hier een goede variëteit in die u kunt ruilen en uw vaardigheden aanpassen: een van de startkrachten is een EMP -explosie die alle vijandelijke ambacht om je heen gedurende 10 seconden uithaalt, waardoor je de gevaarlijkste van hen gratis kunt pakken, en ikVerbeterde het met een power-up die zijn cooldown met twee seconden verminderde voor elke vijand die ik tijdens zijn effect heb gedood.De andere starter is een uit-out-jail-vrije kaart die uw schip op hoge snelheid van gevaar stimuleert, waardoor u op gang kunt komen als het moeilijk wordt;Ik heb deze gejaagd om 80% sneller te gaan, maar voor slechts de helft zo lang.Je ontgrendelt meer van deze vaardigheden terwijl je gaat, en ik heb al snel geleerd dat je goed gebruiken is wat je in staat stelt om gevechten tegen groepen hoog niveau vijanden te overleven.
Je ultieme vaardigheid is echter gebonden aan uw schipkeuze, en op dit moment is er een handvol beschikbaar om te kopen nadat u enkele credits hebt opgebouwd die met uw startrechter vliegt.Je startschip vuurt een elektrische straal af die ketens naar andere doelen keert en kan een groep vechters en hun drone -escorts in één druppel wegvagen, terwijl de kolossale gunship die ik heb opgewaardeerd om een torentje te activeren dat automatisch op iets om je heen vuurt gedurende 20 seconden terwijlJe blijft vooruit schieten.Ik was een beetje teleurgesteld dat het gunship niet significant anders omging, maar het gaf me wel veel vleziger pantserstatistieken en stelt je in staat om meer primaire wapens te dragen, ten koste van equipable verbruikbare items slots (hoewel dat redelijk betekenisloos is omdat je kunt pauzeren omdat je kunt pauzeren omdat je kunt pauzeren omdat je kunt pauzerenen verwissel die op elk moment in het midden van de strijd).
De vijandelijke variëteit is niet enorm, maar het is goed genoeg om te voorkomen dat dingen te repetitief worden: ik wistDrone-types voordat ze me konden verstrikken of zelfvernietigen op korte afstand.Grote kapitaalschepen zijn zeldzaam in de vroege verhalenmissies, maar het is leuk om hun torentjes af te pakken als ze opdagen.
Dan verzamel je natuurlijk de zoete, zoete buit uit de nasleep van de bevredigende explosie -effecten.Er is een vrij goede verscheidenheid aan lasers van pew-pew-pew beschikbaar, van rapid-fire kettingpistolen die even duren om te draaien tot kniper- en shotgun-stijl explosies, constante balken en meer.Ze allemaal en ongewoon, zeldzaam en superieure uitrusting komt met een aantal zeer nuttige bonuseffecten.Sommige van mijn hoogtepunten omvatten een schildgenerator die een kleinere EMP -golf uitschakelt wanneer het schild instort en iets om me heen uitschakelt net lang genoeg om een achtervolger te verliezen;En een superieure gatling -railgun bracht meer schade toe toen mijn schip in zonlicht was en nog meer bij het bestrijden van vijanden van een hoger niveau dan ik was.Ik hou ook van het upgradesysteem waarmee je het niveau of de zeldzaamheid van een stuk uitrusting kunt stimuleren dat je wilt vasthouden door andere stukken van dezelfde zeldzaamheid te ontmantelen, hoewel in dit vroege stadium -niveau snel genoeg komt en gaat dat het beperken van uitrusting rechtvaardigEén upgrade maakt zijn bruikbaarheid beperkt.Misschien zal het op het laatste niveau belangrijker zijn om stapsgewijs te upgraden, maar er is nog niet genoeg inhoud in Everspace 2 om ons zo ver te brengen.
Met het fijne niveau van bewegingscontrole kan Everspace 2 veel meer doen met puzzels dan je ziet in de meeste ruimteschieters. Bijgevechten, het fijne niveau van bewegingscontrole laat Everspace 2 veel meer doen met puzzels dan je ziet in de meeste ruimteschieters.Veel van zijn buitbeloningen zijn verborgen achter hindernisbanen en opgeborgen in hoeken die een X-wing niet gemakkelijk kon bereiken.Je wordt gestuurd om dingen te doen zoals sleutelitems ophalen en ze in positie verplaatsen om containers en doorgangen te ontgrendelen waar je door je schip door strakke ruimtes moet navigeren, rollend om door slotdeuren te passen, allemaal op een tikkende klok.Sommige van deze puzzelactiviteiten leidden tot meer downtime dan ik had gewild omdat je sensoren in het begin niet bijzonder lange afstand zijn, dus je moet doelloos rondkruisen op zoek naar dingen om mee te communiceren, en soms zijn gebieden overdreven donker en ikMoest mijn wapens als sonar gebruiken om te zien waar de muren waren.Maar het is geweldig om zoiets te doen te hebben in een spel als deze, dan schieten alles wat ik zie.
Alles ziet er geweldig uit en klinkt geweldig, inclusief de geheel nieuwe planetaire omgevingen.De visuele variëteit en het opvallende terreindetail dat ze toevoegen is opvallend;Als je al een tijdje in de leegte van de ruimte staart, is laag vliegen door een kloof in fel zonlicht een heel andere look.Dat wil niet zeggen dat de ruimtegebieden visueel monotoon zijn - verre van.Everspace 2 is uitstekend werk om mooi te zijn om naar te kijken, met kleurrijke achtergronden en atmosferische effecten die grote asteroïden en platforms benadrukken in de verte om u te verleiden om ze te verkennen, en u wordt regelmatig in grotten en massieve scheepswrakken gestuurd.
Het kostte me ongeveer 13 uur om alle vroege toegangsverhaal van Everspace 2 door te branden. Wat is de overgang tussen zones.In en uit springen sneller dan licht reizen veroorzaakt een kort laadscherm-het soort dingen dat de meeste games tegenwoordig verbergen met een flitsende animatie-effect.Het is geen groot probleem, maar ik merkte het elke keer op;Sinds de hemel van niemand erin slaagde om soepel over te schakelen tussen sfeer en ruimte en weer vijf jaar geleden weer terug, worden deze naden moeilijker te negeren.
In totaal kostte het me ongeveer 13 uur om alle vroege toegangsverhaal van Everspace 2 door te branden, en dat is in rekening te brengen in frequente stops om XP en buit op te halen op onontgonnen locaties die op mijn kaart verschenen terwijl ik tussen missies kronkelde.Het komt ook een abrupt einde tijdens wat voelt als het begin van een nieuwe missie in plaats van op een logisch breekpunt.Het andere voor de hand liggende teken dat dit een werk in uitvoering is-afgezien van zeer incidentele insecten en het watermerk in de hoek van het scherm dat dit zegt-is dat een paar van de tussenfilmpjes in storyboard-stijl tijdelijke aanduidingen zijn die u in plaats daarvan de kern van dingen gevenom de stemacteurs ze te laten spelen.En hoewel het eindscherm me aanspoorde om de resterende zijmissies en activiteiten te verkennen, verloor ik zeker een motivatie om te malen voor een betere buit nadat het plot was opgelopen en was ik nog een paar uur.
Dat is ook wanneer het duidelijk wordt dat Everspace 2 niet veel van een grondstoffenmarkt heeft.Ja, je kunt kleine hoeveelheden dingen zoals drank en ramen kopen en verkopen voor verschillende prijzen bij verschillende havens, maar er is geen systeem om alles bij te houden, dus het opzetten van een handelsroute voelt niet als een praktisch middel om geld te verdienennu.Bovendien wordt u nooit aangevallen tijdens het transport tussen poorten, dus zelfs als u dit zou kunnen doen, zou het een extreem saaie manier zijn om de kost te verdienen.
Uitspraak
De vroege toegangsversie van Everspace 2 is goed begonnen, met voldoende voornamelijk gepolijste inhoud om minstens een tiental uren vrolijke stralen, puzzeloplossing en plunderen in de ruimte mogelijk te maken.Het laten vallen van het Roguelike-formaat van zijn voorganger voelt als een goede beslissing dankzij een veelbelovend verhaal en een goede hoeveelheid handgebouwde inhoud.Het is gewoon nog niet alles, dus als het verhaal afsnijdt, doet het ook veel van de motivatie om door te gaan.Het is absoluut een om naar uit te kijken wanneer het uit vroege toegang komt, die momenteel ergens op 2022 is gepland.