Controller Deadzone - Wat is het en hoe te bewerken met DS4Windows (2025)

Een snelle referentie om de deadzone, anti-deadzone, maxzone en andere Axis-toewijzingsopties met DS4Windows in te stellen en te configureren.

Wat is de deadzone van de controller?

Controller deadzone is de afstand op je controlestick die moet worden verplaatst voordat het met het spel interageert.

Een lage deadzone zorgt voor een nauwkeurige, responsieve gameplay - die slechts een kleine beweging van de besturingsstick vereist om een ​​input te initiëren.Een overmatig versleten controller of losse stokken kan echter ‘drift’ veroorzaken, wat resulteert in uwController gedraagt ​​zich niet correct.

Als zodanig worden grotere deadzones meestal gesuggereerd naarmate ze meer vertraging creëren, maar voorkomen dat toevallige bewegingen plaatsvinden.

Controller deadzone configureren op DS4Windows

Gebruikers die hun dode-zone-instellingen moeten configureren, kunnen DS4Windows gebruiken om elke analoge stokafwijking op te lossen en/of een veel snellere stick drift te krijgen voor gamevoordelen.Hier vindt u gedetailleerde informatie over alle secties van de Axis -toewijzing en voorkeursopties.

Om dode zone -instellingen op DS4Windows te bewerken en te configureren - laad je huidige standaardprofiel of maak je een nieuw profiel - druk vervolgens op het tabblad Controller metingen op je linker- en asconfiguratie aan je rechterkant.

Controller Deadzone - Wat is het en hoe te bewerken met DS4Windows (1)

Controller Deadzone - Wat is het en hoe te bewerken met DS4Windows (2)

Hoewel er nogal wat opties zijn die men kan configureren - wat een beetje ontmoedigend kan zijn - kunt u gedetailleerde informatie vinden over elke onderstaande sectie.

Meer informatie over deadzone -instellingen van de controller en configureer uw controller om aan uw behoeften te voldoen.Lees bovendien onze probleemoplossingsgids over misdragende controllers om de juiste instellingen te onderscheiden.

Deadzone

Een deadzone vertegenwoordigt het gebied van een as die moet worden beschouwd als nul output.Het hebben van een deadzone zal beter ervoor zorgen dat er geen toevallige uitvoerwaarde is die wordt gegenereerd door uw vinger in rust te hebben op een analoge stick of trigger en er wordt geen per ongeluk uitvoerwaarde gegenereerd vanuit een as die niet terugkeert naar de absolute rustpositie.Dit is vooral belangrijk als u een analoge LS- of RS-as opnieuw in kaart brengt naar digitale knoppen (bijvoorbeeld D-pad-knoppen).Een digitale knop staat aan of uit, dus het hebben van een deadzone in LS/RS analoge as zorgt ervoor dat een analoge asafdrijven niet constant wordt geconverteerd als digitale knopgebeurtenis.Sommige controllers vereisen mogelijk een grotere deadzone dan andere vanwege hardwareverschillen.

LS: 0.09RS: 0.09L2: 0.30R2: 0.30

Bekijk hoe de dode zones en anti -dode zones werken voor de gegeven invoer en de uitvoer.Wanneer de ingang zich in de dode zone (rood gebied) bevindt, is de uitgang correct gecentreerd.

0,10

0,20

0,40

0,60

0,80

0,10

0,20

0,40

0,60

0,80

Anti-deadzone

Een anti-deadzone werkt als een offset voor gebruik met een as om de minimale uitgangswaarde aan te geven die is gegenereerd nadat een as zijn toegewezen deadzone heeft verlaten.Dit is vooral bedoeld om te helpen bij het in kaart brengen van een as aan de toegewezen deadzone -waarde die wordt gebruikt voor een as in een videogame.De typische toegewezen deadzone voor Xinput LS in een videogame is bijvoorbeeld ongeveer 8000 (25%).Zonder anti-deadzon toegewezen, zou een as voorbij de toegewezen deadzone in DS4Windows moeten gaan, samen met de toegewezen Axis Deadzone van de game.

LS: 0,25RS: 0,25L2: 0.00R2: 0.00

0,10

0,20

0,40

0,60

0,80

0,10

0,20

0,40

0,60

0,80

Maxzone

Een maxzone geeft aan hoe ver een as moet reizen voordat de maximale uitvoerwaarde wordt gegenereerd.Deze instelling helpt voornamelijk bij oudere controllers, omdat een as mogelijk niet in staat is om de maximale uitgangswaarde te bereiken, omdat een as met gebruik wordt versleten.Deze instelling kan ook helpen als u de hoeveelheid reizen wilt verminderen die nodig is om de maximale aswaarde te bereiken.

LS: 1.00RS: 1.00L2: 1.00R2: 1,00

Maximale uitgang

In sommige situaties kan het nuttig zijn om de maximale waarde te beperken die wordt uitgevoerd door de analoge stick van de uitgang.Max output maakt het mogelijk om de uiteindelijke uitgangswaarde van de analoge stick te smoren.De standaard is1,00.

LS: 1,00rs: 1,00

Verticale schaal

Maakt het mogelijk om de verticale uitgang (Y -as) van de analoge stick te schalen in vergelijking met de waarde van de X -as.Het is nuttig, afhankelijk van POV -instellingen in een spel.Het kan ook nuttig zijn bij het in kaart brengen van een analoge stick aan muisregelaars en u wilt een andere verticale muissnelheid hebben.De standaard is1,00.

LS: 1,00rs: 1,00

Rotatie

De rotatie -instelling is bedoeld om de oriëntatie van een analoge stick te corrigeren als uw duim enigszins wordt verschoven bij het verplaatsen van een analoge stick.Uw duim kan bijvoorbeeld enigszins van het midden worden verschoven wanneer de analoge stick volledig naar het noorden wordt verplaatst.Mijn duimen verschuiven iets naar rechts wanneer een analoge stok volledig naar het noorden wordt verplaatst vanwege de manier waarop mijn handen de DS4 grijpen.De gebruikte waarde geeft het aantal graden dat wordt gebruikt om de uitgangswaarde van de uiteindelijke as aan te passen.

LS: -4RS: 4

Outputcurve

U kunt een uitvoercurve toewijzen aan LS/RS/L2/R2/SA -assen wanneer de normale lineaire curve niet goed werkt in sommige use cases.Dit is vooral handig als LS/RS -stick wordt gebruikt om een ​​muis na te streven omdat de normale lineaire uitgangscurve geen "muisachtig gevoel" of precisie geeft.Vooraf gedefinieerdverbeterde precisieUitvoercurve werkt goed wanneer een stok wordt gebruikt als muis.

Aangepaste uitvoercurve is handig wanneer u bijvoorbeeld nauwkeuriger richtprecisie in een game nodig hebt en de standaard lineaire curve te snel is in het begin van de curve.Met de optie Aangepaste uitvoercurve kunt u de curve aanpassen om zich beter te voelen.

DS4Windows ondersteunt de volgende opties voor uitvoercurve:

Lineair: de normale standaarduitvoercurve. Geshandiceerde precisie: langzamere uitvoercurve in het begin, maar wordt sneller tegen het einde van de curve.quadratic: slow gemakcurve (gemak kwadratisch). Cubic: zeer langzaam gemak Curve (gemak kubiek) .Ase out quad:(Een grafische web -app om de curve te tekenen)

De aangepaste optie maakt gebruik van een Bezier -curve om de uitvoercurve aan te passen.In de praktijk ondersteunt Bezier Curve zowel gemak- als gemakkelijke curven (of beide tegelijkertijd).Aangepaste uitvoercurve web -app

Tot op zekere hoogte is het mogelijk om vergelijkbare resultaten te bereiken alleen met behulp van de aangepaste uitgangscurve instelling dan met behulp van dead-zone, gevoeligheid en max zone-instellingen samen om de uitgangscurve van een analoge as te tweaken.

Stokje

Normaal gesproken wanneer LS/RS -stick volledig is uitgebreid tot één richting (N/S/E/W Compass Richtingen) en u begint te bewegen de stok te verplaatsen langs de verticale of horizontale as zij manieren (NW/NE/SW/NE -kompasrichtingen) De uitvoerwaarde van LS/RS -stick volgt een boogcurve.Dit betekent dat de 1.0 -uitvoerwaarde van de as enigszins begint te bewegen naar 0,0 waarde.Dit kan een probleem zijn, vooral in games waarbij LS/RS-stick opnieuw wordt toegewezen als digitale D-Pad-toetsen.U kunt tweaken hoe DS4Windows de uitgangswaarde van LS/RS -stickhoeken gladstrijkt door de instelling van de vierkante stick en 0..5 rondheidswaarde te tweaken.

Het volgende bericht heeft foto's die dit beter uitleggen dan woorden kunnen doen.Square Stick - Rondness -optiewaarde

Dons

Fuzz geeft het minimum aantal eenheden aan die de analoge stick beweegt voordat de uitgang wordt geregistreerd zoals gewijzigd in de MAPPER.Deze instelling kan nuttig zijn voor versleten stokjes die geen constante positie kunnen behouden.De waarde wordt uitgedrukt in ruwe stick -eenheden.De standaardwaarde is0 eenheden.

LS: 0rs: 0

Gevoeligheid

LS: 1.00RS: 1.00L2: 1.00R2: 1.00SIXAXIS X: 1,00SIXAXIS Z: 1,00

Twee -fase triggers

Door gebruik te maken van twee -fase triggers kunnen twee acties worden gebonden aan de L2- of R2 -trigger.Bij het gebruik van tweetraps triggers is een zachte pull -actie gebonden voor het grootste deel van de trigger en kan een volledige pull -actie worden gebonden wanneer de trigger zijn maximale waarde raakt.Er zijn verschillende werkingswijzen voor hoe de twee zones zich gedragen.

Tweetraps modi

Gehandicapt

Schakelt het gebruik van triggers van twee fase uit.Bind slechts één actie aan L2 of R2

Normaal

Normale (eenvoudige) tweetraps trigger -activering.Activeert zachte pull -actie bij maximale uitvoer.Activeert ook volledige pull -actie wanneer trigger maximale waarde bereikt.

Exclusief

Activeert zachte pull -actie bij maximale uitvoer.Wanneer trigger maximale uitvoer bereikt, deactiveer soft pull -actie en activeer vervolgens volledige trekactie

Haartrigger

Vergelijkbaar met de normale tweetraps trigger -modus met één verschil.Activeert zachte pull -actie bij maximale uitvoer.Activeert ook volledige pull -actie wanneer trigger maximale waarde bereikt.Wanneer de trigger gedeeltelijk wordt vrijgegeven van volle pull, deactiveren zowel volledige pull- als zachte pull -acties.Het activeren van volledige pull -actie zal ook de zachte trek weer activeren.

Heupvuur

Neemt deHeupvuurvertragingTijd in aanmerking.De trigger zal een actie pas activeren totdat de tijd is verlopen.Zodra de tijd is verstreken, wordt de huidige actie voor de triggeruitgang bepaald.Deze modus maakt het mogelijk om de activering van zachte trek over te slaan en alleen een volledige trekactie af te vuren.

Exclusieve heupbrand

Vergelijkbaar met de heupvuurmodus.Het belangrijkste verschil is dat slechts één actie ooit zal worden geactiveerd.

Controller Deadzone - Wat is het en hoe te bewerken met DS4Windows (2025)
Top Articles
Latest Posts
Recommended Articles
Article information

Author: Prof. An Powlowski

Last Updated:

Views: 6190

Rating: 4.3 / 5 (64 voted)

Reviews: 87% of readers found this page helpful

Author information

Name: Prof. An Powlowski

Birthday: 1992-09-29

Address: Apt. 994 8891 Orval Hill, Brittnyburgh, AZ 41023-0398

Phone: +26417467956738

Job: District Marketing Strategist

Hobby: Embroidery, Bodybuilding, Motor sports, Amateur radio, Wood carving, Whittling, Air sports

Introduction: My name is Prof. An Powlowski, I am a charming, helpful, attractive, good, graceful, thoughtful, vast person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.