Beproevingen (Legacy) (2024)

Kennisgeving over het artikel "Ordeals (Legacy)":
Bent u op zoek naar de nieuwe versie van deze pagina:Beproevingen
"Ordeals (Legacy)" gebruikt informatie uit de legacy -versie van de game (v0.0.2.2b).De informatie hier is van een oudere versie van de game voordat de meest recente gameplay verandert.

Beproevingen, ook wel genoemd alsWillekeurige gebeurtenissen, is een monteur geïntroduceerd in het spel die plaatsvindt in deManagementfase.De willekeurige gebeurtenissen zijn bedoeld om meer variatie toe te voegen aan de dagen op het gebied van gameplay, waardoor de spelers de gebeurtenissen overwinnen in plaats daarvan te voorkomen.De gebeurtenissen kunnen plaatsvinden na dag 21, enzovoort, op willekeurige momenten, het breken van de orde en de vrede van de faciliteit en het verrassen van de onbewuste en onvoorbereide spelers.Het werd geïntroduceerd in de update van mei en later verfijnd in de update van juni.

De gebeurtenissen of entiteiten die plaatsvinden in de willekeurige evenementen worden aangeroepenBeproevingen, anders dan deAfwijkingen, omdat deze wezens niet kunnen worden vergrendeld in insluitingskamers en rond de faciliteiten drijven, van tijd tot tijd verschijnen.

Op dit moment zijn er 4 willekeurige gebeurtenis in het spel, met een eerder verwijderd.

De gebeurtenissen vinden plaats in bepaalde tijden, volgens de volgorde van het beproevingssysteem.Op dag 21 en verder is er een cyclus van 5 dagen, waardoor het moeilijke en de tijd wordt vergroot met elke dag die elke dag de kans geeft aan verschillende gebeurtenissen in bepaalde dagen.Na 5 dagen zal het de cyclus opnieuw starten, naar de omstandigheden van dag 1. Er zijn 4 keer, in orde naarmate de dag toeneemt: Dawn, Middag, schemering en middernacht.In deInzetfase, de speler kan in de doellijst inchecken. De maximale tijd kan plaatsvinden.Evenementen van verschillende tijden kunnen op dezelfde dag activeren.

Het type Ordeals wordt geclassificeerd door kleuren, en hun risiconiveau kan de tijden zijn waarop ze plaatsvonden, waarbij Dawn de gemakkelijkste is en met middernacht het gevaarlijkst is.Beproevingen van dezelfde kleuren zijn in elke keer verschillend.Bijv: Amber Dawn Ordeal is niet hetzelfde als Amber Midnight Ordeal.

Middernacht beproevingen, in plaats van willekeurig te triggeren, hebben ze een timer vanaf het begin van de dag, linksboven op het scherm;ongeveer 13 of meer minuten lang.Zodra het 0 bereikt, wordt het middernachtgebeurtenis geactiveerd.Deze evenementen zijn bedoeld als boetes en veroorzaken een 'spel over' scenario.

Beproevingen (Legacy) (1)

Inhoud

  • 1 Dawn
    • 1.1 Amber Dawn
  • 2 middag
    • 2.1 Violet -middag
  • 3 schemering
    • 3.1 Crimson schemering
    • 3.2 Violet schemering (verwijderd)
  • 4 middernacht
    • 4.1 Amber Midnight

Ochtendgloren[[]

Beproevingen (Legacy) (2)

Ochtendglorenis de eerste en meest vroege tijd om overdag te verschijnen.De gebeurtenissen in deze tijd zijn over het algemeen niet moeilijk en brengen de speler en de faciliteit niet veel problemen.

Er is één dageraad in de legacy -versie van het spel.

Amber Dawn[[]

Beproevingen (Legacy) (3)

"Het perfecte eten, de perfecte vervanger."
- Begin evenement

DeBeproeving van barnsteen, ook gekend alsBongbongappel en sinaasappels, is het eerste evenement dat voor deze tijd is uitgebracht.Wanneer het evenement begint, verschijnt een bericht op het scherm en verschijnen kleine slak of slakkenachtige wezens in verschillende gangen van sommige afdelingen.Ze komen in twee kleuren, groen en oranje.Die wezens kruipen op de vloer en bewegen heel langzaam.Medewerkers kunnen op hen stappen, waardoor de werknemer fysieke en mentale schade toebrengt, waardoor de naaktslak wordt gedood.Als alternatief kan de speler de naaktslakken doden door er eenmaal op erop te klikken.

Dit is een eenvoudige gebeurtenis die problemen kan veroorzaken als ze niet correct worden verzorgd, speciaal voor de nieuwe agenten.Vanwege het kleine formaat kunnen ze onopgemerkt passeren als de faciliteit groot genoeg is, en meestal worden bedienden gewond in plaats daarvan agenten.De speler kan pauzeren om hun locaties te spotten en er gemakkelijker van af te komen.

Bongbong -appel (rechts) en oranje beproevingen (links)

Bongbongappel

Bongbong oranje

Middag[[]

Beproevingen (Legacy) (7)

Middagis de tweede keer om overdag te verschijnen.De gebeurtenissen vergroten in deze tijd de moeilijke en niet veel aandacht voor hen kunnen leiden tot ernstige problemen.

Er is één middag in de legacy -versie van het spel.

Violet middag[[]

Beproevingen (Legacy) (8)

"Alleen hulpeloze hand van de zwakken kon ons bereiken en vluchtten voor genade en liefde voor hen."
- Begin evenement

DeBeproeving van Violet Noon, ook gekend alsRegen van handen van verlossing, is het eerste evenement dat voor deze tijd is uitgebracht.Wanneer het evenement begint, verschijnt er een bericht op het scherm en binnenkort zullen donkere paarse portals verschijnen op het plafond van de kamers, behalve de gangen;in verschillende vervallen keren.Het portaal begint van klein en transparant, wordt groter en wordt beter zichtbaar.Wanneer het portaal zijn maximale grootte bereikt, komt er snel een donkere hand uit het portaal, waarbij de werknemers eronder grijpen of kapot maken, waardoor ze onmiddellijk worden gedood.De speler kan meerdere keren op de portals klikken om de portals te sluiten voordat ze handelen actie ondernemen.

Na een tijdje van de portals die over de faciliteit worden voortgebracht, zal het evenement eindigen en een bericht tonen.

Spelers moeten zich bewust zijn van dit evenement wanneer deze aan de gang is, omdat het negeren van dit de dood van verschillende agenten zal veroorzaken.De speler moet voornamelijk de portalen elimineren die in de hoofdkamers spawnen om de dood van hun inactieve agenten te voorkomen.De andere kamers waar ze konden spawnen, zijn de kleine kamers vanControleteamEnInformatieteamAfdeling.

Een portaaluitspawing

Hand van verlossing

De open hand van verlossing

De hand verplettert sommige werknemers

END's bericht

Schemering[[]

Beproevingen (Legacy) (14)

Schemeringis het derde beproevingsniveau dat in een dag verschijnt.Deze titel duidt op een moeilijke gebeurtenis, die de volgorde van de faciliteit zeer snel verstoort.Dit is de laatste keer om te activeren zonder eerdere waarschuwing, zonder de timer van Midnight te tellen.

Er is een schemering in de legacy -versie van het spel en een andere verwijderde halverwege de ontwikkeling van de game.

Karmozijnrode schemering[[]

Beproevingen (Legacy) (15)

"Laten we ons oude vlees in de steek laten. We zullen er één worden en deze rode mars voortzetten."
- Begin evenement

DeBeproeving van karmozijnrode schemering, ook gekend alsBloedcircus(Circus van het bloed), is het tweede evenement dat voor deze tijd is vrijgegeven.Wanneer het evenement begint, verschijnt er een bericht op het scherm, gevolgd door gestreepte tenten met rode en gele lijnen die in een willekeurige gang van elke afdeling spuiten.Vanuit de tenten, twee grote mensachtigen, die lijken alsof hun lichaamsdelen samen werden gestikt, met twee gespierde armen en één been, met gestripte clown -overalls en een Harlequin -pet zal verschijnen.De clowns zullen door de faciliteit zwerven, werknemers zoeken of afwijkingen overtreden.Zodra ze dichter bij een potentieel doelwit komen, zullen ze stoppen en opblazen, rood worden en spoedig exploderen, een grote hoeveelheid fysieke schade aanrichten aan de nabijgelegen werknemers en/of afwijkingen.De speler kan erop klikken om ze voortijdig te laten ontploffen voordat ze een doel bereiken, maar toch moeten ze een korte tijd opladen voordat ze exploderen.

Wanneer alle clowns dood zijn, eindigt het evenement en toont het een bericht.

Dit evenement zou een serieuze bedreiging voor de werknemers kunnen vormen als dit gebeurt wanneer de faciliteit in vrede is, maar geen onoverkomelijke.Als u controleert waar ze spawnen zal helpen om ze te vinden en neer te schieten voordat ze werknemers bereiken.Als ze verschijnen wanneer de faciliteit onder de inbreuk van een of meerdere afwijkingen staat, zullen de clowns ze ook richten en proberen ze in de buurt te exploderen, waardoor de speler mogelijk ten goede komt.

Een clown en de tent waar ze vandaan komen

Een clown die op het punt staat te exploderen

Het lijk van een clown

END's bericht

Een oogst van de clown

Violette schemering(VERWIJDERD)[[]

Beproevingen (Legacy) (21)

"Een God, een kwaad, hen. Ze omhelsden ons op de rustdag."
- Begin evenement

DeBeproeving van violette schemering, ook gekend alsStromende armen van rust, was het eerste evenement dat werd uitgebracht, maar werd verwijderd met de toevoeging van de nieuwe in de update van juni, maar vermeldde dat dit terugkomt in een latere update.

Vroeger kwam het op een willekeurige tijdstippen in het midden van lange dagen, slechts eenmaal per dag.In de implementatiefase kan het in de lijst van het doel zien "de beproeving van de schemering gedetecteerd[sic], "met de kans om overdag te voorkomen. Na een willekeurige tijdsverloop lijkt een waarschuwingsbericht het evenement in de managementfase aan te kondigen en na een tijdje verschijnt er nog een bericht wanneer het evenement begint.

Dit evenement maakt die verschillende paarse tentakels of aanhangsels, genaamdOverstromingstentacles;Kom uit de vloer in de hoofdkamer van elke afdeling en bijna elke gang in de faciliteit.De tentakels kunnen er anders uitzien, maar doet dezelfde acties.De tentakels bezitten een behoorlijke gezondheid en richt een gemiddelde hoeveelheid schade aan, wat toeneemt wanneer meer van hen samen hetzelfde doelwit aanvallen.In de hoofdkamers verschijnen altijd meer tentakels dan de gangen.De speler kan de tentakels afzonderlijk onderdrukken om ze te verslaan.

Over het algemeen is dit een moeilijke gebeurtenis om door te overleven, want zodra het begint, kan het andere effecten van sommige afwijkingen veroorzaken, zoals inbreuk makende drie vogels, en de tentakels zullen iedereen in een gemiddelde afstand aanvallen, terwijl de belangrijkste kamers met regenerators erg gevaarlijk worden om werknemers op te slaan.

Begin evenement

Floodtentacle's eerste aspect

Het tweede aspect van Floodtentacle

Het derde aspect van Floodtentacle

Middernacht[[]

Beproevingen (Legacy) (26)

Middernachtis de laatste en sterkste tijd om overdag te verschijnen.In een dag waar een middernachtevenement zal plaatsvinden, verschijnt er een timer links bovenop het scherm, ongeveer 12 - 13 minuten lang, en neemt toe in latere dagen.De timer zal in realtime seconden blijven tellen, zelfs wanneer de tijd van de game wordt gepauzeerd of wordt versneld

Zodra de timer nul bereikt, wordt het middernachtgebeurtenis geactiveerd.Deze gebeurtenissen zijn de gevaarlijkste van het spel, bedoeld om te resulteren in een 'game -over', dus de speler moet de dag doorlopen om te eindigen voordat de tijd op is om trainingsmedewerkers te beperken na het bereiken van energiequotum.Vreemd genoeg verschijnt deze evenwichtsmaat niet in moderne builds van het spel.

Er is een middernacht in de legacy -versie van het spel.

Amber middernacht[[]

Beproevingen (Legacy) (27)

"We hebben gevochten om elkaar op te eten."
- Begin evenement

DeBeproeving van amber middernacht, ook gekend alsHet ultieme buffet, is het eerste evenement dat voor deze tijd is uitgebracht.Wanneer de timer eindigt, verschijnt er een boodschap van het evenement, en een gigantische worm bedekt met een pantser van rotsen en aarde, met rotsachtige tanden en met verschillende grote knobbels op sommige delen ervan;zal uit de vloer stijgen in een willekeurige hoofdkamer van de faciliteit.Wanneer het verschijnt, begint het grote wormen te spawnen die vergelijkbaar zijn met het vorige wezen, en deze wezens kunnen met willekeurige intervallen kleinere wormen voortbrengen.De gigantische worm zal na een tijd van locatie veranderen, verhuizen naar verschillende hoofdkamers over de afdelingen, meer wormen uitpaaien.

De gigantische naaktslakken brengen een drastische hoeveelheid schade aan de werknemers en afwijkingen voor hen aan, waardoor ze bijna onmiddellijk worden gedood.Ze reizen over de faciliteit, graven graven wanneer ze het einde van de kamer bereiken, en paaien in een andere willekeurige kamer van de faciliteit aan één kant.Wanneer ze in een andere kamer verschijnen, kunnen ze stoppen en een paar kleine wormen spawnen.De kleinere wormen springen naar de nabijgelegen werknemers of afwijkingen voor hen om hoge schade aan te richten, in een rechte lijn.Deze wormen graven zichzelf wanneer de kamer waar ze zijn geen doelen meer heeft en in een andere kamer met werknemers of afwijkingen in hen verschijnen.De speler kan op de grote wormen klikken om ze korte tijd te vertragen en in de kleinere wormen om ze te doden.De gigantische worm kan niet worden onderdrukt.

Wanneer het bericht 'Game Over' verschijnt, zal het evenement eindigen en een bericht tonen, hoewel de gigantische worm en de andere wezens van het evenement niet uit de faciliteit gaan tijdens het eindigen.

Dit is een extreem moeilijke gebeurtenis, die zodra het begint, het niet kan worden gestopt of onderdrukt.Het vermogen van de wormen om in een deel van de faciliteit te spawnen, maakt het moeilijk om de agenten in leven te houden.Zelfs wanneer het een spel zal veroorzaken, kan de speler nog steeds de dag eindigen als het in het begin van het evenement snel acties onderneemt.Alleen de kleinere wormen kunnen worden onderdrukt door klikken, maar is nog steeds moeilijk om te doen, omdat alle grotere wormen ze constant kunnen spawnen en de kleinere wormen naar waar doelen zijn voor schade.

Gigantische worm

Gigantische worm met zijn mond open

Gigantische worm bij het paaien van mindere wormen

Grote worm

Grote worm op het punt om te graven

Een grote worm paait kleinere wormen

Kleinere worm

END's bericht

Deze doos:weergavegesprekbewerking

FaciliteitX-394(Nalatenschap)

MechanicaUitdagingsmodus-Dagelijkse cyclus-Schadestype-Medewerkers-Apparatuur-In dienst nemen-Lobpunten-Beproevingen-Paniekniveau-Onderzoek-Statistieken
AfdelingenControleteam-Informatieteam-Veiligheidsteam-Onderwijsteam-Central Command Team-Disciplinair team-Welzijnsteam
TekensX-Angela-A-B
Beproevingen (Legacy) (2024)
Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Neely Ledner

Last Updated:

Views: 6559

Rating: 4.1 / 5 (42 voted)

Reviews: 89% of readers found this page helpful

Author information

Name: Neely Ledner

Birthday: 1998-06-09

Address: 443 Barrows Terrace, New Jodyberg, CO 57462-5329

Phone: +2433516856029

Job: Central Legal Facilitator

Hobby: Backpacking, Jogging, Magic, Driving, Macrame, Embroidery, Foraging

Introduction: My name is Neely Ledner, I am a bright, determined, beautiful, adventurous, adventurous, spotless, calm person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.