' | Naarmate we vooruitgaan, groeien we en leren we. | „ | |
~BIJENKORFbij het springen in een sector. |
Voor locaties inEverpace 2, zienLocaties (ES2). |
Er zijn er veelBelangrijke locatiesgevonden inEverpace.De meeste worden weergegeven op de sectorkaart met een hoog genoeg niveau in depiloot voordeel Sector scanner.
Elke zone/kaart is slechts een beperkt gebied.Als je voorbij een bepaald punt gaat, zal het schip van de speler in de loop van de tijd aanzienlijke schade aanrichten en uiteindelijk de dood.Bij het invoeren van deze schadezone zal er een waarschuwing opduiken met de tekst "Veilige baan laten".
Inhoud
- 1 sectoren
- 1.1 Sector 7
- 2 Kaartlegende
- 2.1 Huidige locatie
- 2.2 Jumpgates
- 2.3 Bedreigingsniveaus
- 2.4 Natuurlijke gevaren
- 2.5 Trader
- 2.6 Servicestations
- 2.7 oude depots
- 2.8 DNA
- 2.9 Ontmoetingen Uitbreiding NPC's
- 3 extra locaties in het zone
- 4 Lore -locaties
- 5 galerij
Sectoren[[|]
Elk van de eerste zes sectoren wordt procedureel gegenereerd.Elke run, de kaart en individuele zones zijn anders.Elke sector heeft echter een unieke zon- en gemiddeld lichtkleurenschema (zowel op de kaart als in het zone).Dit heeft ook invloed op de kleur van het gevaar van de zonnestorm.Elke sector krijgt geleidelijk een hoger gemiddeld risico.
- Sector 1: Blauw met een koude zon.3-4 zones.
- Sector 2: Blauw met een warme zon.3-4 zones.
- Sector 3: oranje/geel met een warme zon.4-5 zones.
- Sector 4: Violet.4-5 zones.
- Sector 5: Groen met een groene zon.5-6 zones.
- Sector 6: Paars.5-6 zones.
- Sector 7: Neutraal met een neutrale/koude zon.
Sector 7[[|]
Hoofdartikel:Sector 7
Sector 7 is de laatste sector in Everspace en is altijd hetzelfde, hoewel het na een bepaald punt in het verhaal verandert.Het heeft maar één locatie.
Kaartenlegende[[|]
Terwijl ze deGedemilitariseerde zoneaan deeindbestemming, de navigatiekaart geeft verschillende aspecten van elke zone aan met verschillende symbolen, hieronder vermeld.
Huidige locatie[[|]
Gemarkeerd metOver welke zone is de speler zich momenteel.
Springt[[|]
Hoofdartikel:Springgate
Gelegen in de laatste zone van elke sector (behalve sector 7), stellen ze de speler in staat om naar de volgende sector te reizen, zonderbrandstofkosten.
Dreigingsniveaus[[|]
Geeft de dreiging van sterke vijanden in die zone aan.
Hogere dreigingsniveaus betekenen hogere kansen op vijanden die in en hogere kansen op sterkere vijanden kromt.
((Voordeelniveau vansector scannernodig: 1e.)
Natuurlijke gevaren[[|]
Hoofdartikel:Natuurlijke gevaren
Er zijn veel soorten natuurlijke gevaren die meestal schadelijk zijn voor de speler, zoals:
- Elektrische stormen
- Zonne -stormen
- Scanner/visuele beperking (dikke "wolken")
- Star Hazard (gevaar voor oververhitting, dicht bij een ster)
- Donkere nevels
- Zwarte gaten, mijnen, springonderdrukkers (niet gemarkeerd met het natuurlijke gevarenpictogram)
((Voordeelniveau vanSector scannernodig: 2e.)
Handelaar[[|]
Hoofdartikel:Handelaar
Toont de locatie van een handelaar, waar veel handelsopties zijn.
((Voordeelniveau vanSector scannernodig: 3e.)
Servicestations[[|]
Hoofdartikel:Tankstation
Toont de locatie van een tankstation, dat maximaal drie diensten biedt (tanken, repareren en handelen).
((Voordeelniveau vanSector scannernodig: 4e.)
Oude depots[[|]
Hoofdartikel:Oude structuren
Ook bekend als oude structuren of oude warp -poorten.
((Oude structuren glyphnodig om te zien.Anders zal het verschijnen als een natuurlijk gevaar vanwege de scannerstoornissen die in elke zone aanwezig zijn met een oude structuur.)
DNA[[|]
Hoofdartikel:DNA
Toont de locatie van een vijandelijke kloon met een DNA -fragment.Zodra alle 8 DNA -fragmenten zijn overgeslagen naar deLaboratorium, het zal niet meer op de kaart verschijnen, maar vijandelijke klonen zullen nog steeds spawnen.
OntmoetingenUitbreiding NPC's[[|]
Hoofdartikel:Categorie: tekens
Toont de locatie van een NPC.Elk personage kan slechts eenmaal uitspuwen als elke run, en niet meer dan één kan op dezelfde locatie spawnen.Ze hebben allemaal de neiging om te spawnen in de eerdere sectoren (1-4) in plaats van de latere sectoren (5-6).Als een NPC niet in de huidige sector heeft gesproken maar zich in een van de latere sectoren bevindt, wordt hun pictogram naast de springpoort weergegeven.Nadat de questlines van Elek en Karlie zijn voltooid, zullen ze niet langer spawnen.
Extra locaties in het zone[[|]
Ongemarkeerd op de sectorkaart, zijn er veel andere locaties/structuren in het spel:
- Wormgaten naar eenIedereen is huiselijk- ontgrendeld aan het einde vanKarlie's Quest Line.
- Koloniale structuren
- Er zijn veel vervallen en verlaten stations en structuren verspreid over de sectoren, vaak metSubroutines.
- G&B mijnbases en vrachtschepen met mijnlasers en drones.
- , Grote stations die moeten worden ingeschakeld voordat ze verschillende diensten aanbieden.
- Outlaw -structuren
- Kleine of grote outlaw -structuren zijn te vinden, meestal met springonderdrukkers, droneservers, scheepshangars en torentjes.Dit kunnen oude koloniale of G & B -vervallen zijn die door de outlaws zijn geboden.
- Asteroïden zijn de meest uitgesproken objecten.
- Grote asteroïden zijn meestal enigszins hol en spawnen metKristalafzettingen, somsContainers, en soms outlaw of koloniale structuren.
- Clusters van kleine of middelgrote asteroïden spawnen vaak metBronnenofContainers.
- Spawnen op verschillende stations en worden gemakkelijk opgepikt door de scanner
- Onthul alles in de huidige zone na het hacken door er enkele seconden dicht bij te blijven
Lore Locaties[[|]
Hoewel niet erg relevant voor gameplay, zijn er verschillende locaties genoemd in de overlevering van de game, zoals:
- Gedemilitariseerde zone- Waar het spel plaatsvindt
- Cluster 34 (AKA Beltegrade Cluster)- Een groot deel van het sterrenstelsel dat de DMZ bevat.
- Het koloniale hoofdkantoor, een militaire megastructuur gebouwd na de koloniale OKKAR-oorlog.Meer info in deCodex.
- Codo 5, de thuisplaneet van de K'nos,Mester menigte's soort.
Galerij[[|]
Een conceptafbeelding van de sectorkaart gevonden op deKickstarter